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辐射避难所攻略 辐射避难所建造攻略

发布时间:2024-11-22 13:10:01来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对辐射避难所攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于辐射避难所攻略以及辐射避难所建造攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、《辐射避难所》图文攻略 玩法指南操作及界面说明图文攻略

《辐射避难所》这款辐射类的生存游戏大家玩了吗?很棒的一款策略游戏,今天就为大家带来了辐射避难所玩法指南操作及界面说明图文攻略,让大家学习下这款游戏的一些玩法,其实操作是很简单的,还等什么喜欢这款游戏的朋友一起来看辐射避难所图文攻略吧。

游戏系统操作

PC设置可以通过点击在哔哔小子里的齿轮访问。

默认情况下,辐射避难所有以下热键映射:

ESC选项/关闭

F1:商店

F2:仓库

F3:生存指南

F4:目标

F5:荒地

F6:帮助

B:建造/升级

TAB:居民列表

通过按箭头键,WASD键或点击并拖动鼠标来移动摄像机。

使用鼠标滚轮或Q,E键来放大和缩小。

你可以在设置菜单里调整摄像机的缩放和滚动速度。

当辐射避难所*小化到系统托盘时,它会在进入休眠模式之前继续运行几分钟。

辐射避难所将自动周期*保存你的游戏,但如果你想确定,点击设置菜单里的保存游戏。

通过点击左下角的相机图标为你的避难所拍照。默认情况下,这些照片将被保存到:

user\username\documents\my games\fallout shelter\screenshots

游戏系统基础界面介绍

①点击左上角红框内齿轮,可以查看避难所内的人员列表,在这里为查看避难所居民的情况,为他们调整工作。旁边的头像表情为避难所的整体幸福指数。

②上方中间的黄框内为避难所的资源情况,分别为电,食物,水。

③右上角蓝色框内为避难所的经济情况,显示着瓶盖和核子可乐的数量。

④左下角的灰色框为照相机,可以点击保存你的精彩一刻,为你的避难所截图。

⑤右下角的锤子图标为打开避难所各个设施的建造列表。

⑥右下角pipboy打开后有六项,从上之下分别为

商店:用来购买和使用饭盒

任务:接取并开始任务

目标/日常报告:完成持续更新的三个目标,以及领取日常报告中的奖励。

储存空间:查看和管理存储的各项物资,武器,服装,垃圾,宠物。

生存指导/帮助/属*:查看装备解锁情况,教程,以及游戏状态。

设置:对游戏的音量,音乐等项目作出调节。

玩法指南-资源

在界面的上方中央处即可看到避难所的资源栏目。

你的食物,水和电力是保持你的避难所运行的资源。

食物:居民需要吃东西才能保持健康。食物短缺的话,你的居民将开始失去健康值。

水:清水很难在荒地得到。水短缺的话,你的居民将受到辐射伤害。

电力:你的避难所没有电力将无法运行。电力短缺的话,你的房间将开始关闭。(从里发电站*远的房间开始关闭)

保持你的资源在所需的资源线以上,来使你的避难所快乐。

在关闭游戏后,资源将会继续被消耗一段很短的时间。

提示:你的资源的正面和负面影响可以通过它们与所需的资源线的距离来放大。

玩法指南-居民SPECIAL

每一个居民有被称为SPECIAL的属*,点击一名角色即可看到。

其中,S(力量),P(感知),E(耐力),C(魅力),I(智力),A(敏捷),L(运气)。

在避难所的每个房间都连接着一个SPECIAL属*(比如发电所的属*为S,将力量属*高的居民放入,就能得到更好的收益),居民对那个房间的属*越好,他们对房间效果的影响就越多。

提示:运气属*影响在收集资源时获得瓶盖的概率。

玩法指南-居民信息

当你点击一个居民,会调出他们的信息。

在该页面中,你可以为你的居民装备武器,服装和一个宠物,或者用**针和福特宁**他们。

点击他们的SPECIAL调出他们的个别的SPECIAL等级和更多详细的信息。

点击屏幕左上角的齿轮调出居民列表。在这里你可以给你的居民排序,并为一份工作找到*合适的居民。点击一个居民将对他们缩放摄像机。(即点击居民,镜头会拉至该居民。)

提示:使用此菜单快速查看你有多少居民,和你的避难所有多少更多的空间。

玩法指南-荒地

派遣你的居民去荒地拾荒。

在那里他们会发现瓶盖,获得经验值,并带回武器和服装。他们走得越远,他们会发现的奖励就越好,但遭遇战将会更难。

将一个居民拖到荒地并为他们装备服装,武器,福特宁和**针。

派他们出去探索,但不要忘记检查他们的进度。

居民可以在任何时候从荒地被召回,并花费他们从荒地返回的一半时间。

确保你在他们死掉之前把他们带回家!

如果不能携带更多的道具,居民会自动从荒地返回。

在荒地的居民可能会偶尔发现一个特殊的地点,点击感叹号图标在进入该地点或继续探索荒地之间做出选择。

玩法指南-驱逐居民

通过拖动居民到荒地然后点击红色的避难所门按钮来驱逐一个居民,而不是派他们去探索。

一个被驱逐的居民的任何装备的道具将被还到仓库。

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二、《辐射避难所》生孩子、建筑建造等玩法攻略

《辐射避难所》这款游戏有很多好玩的元素,其中包括生孩子、建筑建造、打造钢铁兄弟会等等,玩法也是多种多样,下面小编就为大家带来《辐射避难所》生孩子、建筑建造等玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

一、基础说明

1、资源

电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果。

水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)

食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导**亡

相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到

2、幸福度

a、小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属*高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)

b、食物水源是否充足

c、rush失败后幸福度下降

d、啪啪啪后幸福度全满

3、物品

a、武器:可给小人装备,**力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人**,以及探索废土。

b、外套:可给小人装备,增加对应的属*,特别说明一下,外套的加成是可以突破属*10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力。

c、*品:*品有两种,分别是**针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用。特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带*品,每种上限25个

获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取。*品需要生产设施生产

注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间。*品的存放空间取决于生产设施的规模。

4、人口

人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。

增加人口可以通过自动**,生育,广播站,开盒子等方法。

生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作。再过3小时后长大**就可以工作了。

当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。避难所**支持200人口。

5、房间

房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。

任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)*大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。而且合并后的升级费用相对较低。所以尽量使用3个的大房间,统一升级。

对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。

特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。

a、生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属*相关。

b、能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属*(**10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。

c、功能类

大门:可以放置2个小人应对**,升级大门可以增加大门的耐久。

起居室:除了增加*大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。升级后可以提升*大人口容量。

广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。

仓库:增加*大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。(仓库不增加*品容量)

6、属*

S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck。

每个小人都有一个初始**属*,这个属*决定小人喜欢从事哪一方面的工作。

到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属*,按照需求来培养小人。

除了luck运气,每个属*都有对应的工作地点,luck属*可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响。所以在主要属*培养完后还是再把运气也培养起来吧。

(注:在没有**数据的情况下,影响战斗的属*只是猜测)

7、等级

工作中的小人会获得经验,处理成功突发**也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱)。升级后的小人血量更多,更不容易死。

但是升级不会获得属*的提升,等级也不影响工作效率。***50级。

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三、辐射避难所建造攻略

《辐射避难所》新梦玩家*容出现的问题无非就三种,建造问题、生产问题以及资源问题,那么新手玩家该怎么规划呢?下面小编为大家带来《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总,快来一起看看吧。

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间*多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3(不用纠结有落单的房间了,**症患者还是继续纠结吧)。

3、对于**症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下。

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间。

以上,B和C类房间作为连接电梯的**个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

4、同类房间越多,建造价格也会越高。

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。

二、生产类TIPS

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-->①圆圈里面是字母),为所需属*,

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活。

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染。

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗。

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属*低的避难者死活就是找不到人啪啪啪。

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛。

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹。

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。

4、避难者属*高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。

三、其他TIPS

1、避难者等级提升并不加属*,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。

2、Outfits着装有*别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。

6、安排避难者去Exlore的时候请给他*强力的武器和几根**针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。

7、冒险日志里面很多有趣的**和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得**恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。

8、Explore返回**是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)。

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”**(人物C值决定成功率)。

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的*佳方式之一。

11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了。

例如 AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到*大(X3)后再考虑升级

12、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪**,关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪**力多少?***1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死,武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属*)

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射**的跟(ji)班(you),基本“**”)

放一张现在避难所的“剖面图”

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