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新版天赋 lol新版天赋怎么加点

发布时间:2024-11-22 12:53:12来源:网络转载

大家好,关于新版天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol新版天赋怎么加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、新版魔兽世界XD怎么加天赋

国F3.0版本即将到来,平衡D迎来了一个春天,各个职业PVP的位子又将进行一次洗牌。

本人从公测开始玩WOW,一个职业就是德鲁伊。远征开始后,又陆续练了QS MS SS DZ职业,*后还是回到了起点,还是德鲁伊情有独钟吧。算起来玩了小D这个职业2年多了,坚持了一年平衡D,平衡D的路很难走,去哪里都没人要,工会要是不培养,就走不下去了,在这里要感谢我的工会和朋友们,有他们的支持我才能坚持下去。

我们来讨论下平衡D 3.0天赋的特点与实用*。

PVP,本人4S4(无肩膀)+保卫者散件+S3武器,我主要是和一个操作很NB的法师打22,天赋是现阶段的平衡D,不强,也不太弱。如果没有朋友的支持,平衡D想打JJC只能混下便当了。

首先我们先定个平衡天赋雏形(3.0版本):

愤怒5点

月光3点自然的威严2点强化月火术2点

自然之赐3点

**5点星空专注1点

月神的指引3点虫群1点

梦境3点月怒3点

枭兽形态1点强化枭兽形态3点

塞纳留斯之怒5点

台风1点

加出强化月火因为月火是平衡DPVP中举足轻重的武器,花2点去强化后,不但伤害增加,暴击几率也大大提升。大家都知道暴击后的自然之赐效果是每个法系职业梦寐以求王者技能。

41点加出台风,我想大多数人都会这样点,我们继续,我会加3点枭兽狂乱和1点自然之力。本人认为:枭兽狂乱**是个不错的PVP天赋,因为新的版本取消了70%愤怒的防打断,取而代之了3%急速。这个天赋很好弥补这个缺陷,同时增加了伤害,我加满枭兽狂乱。自然之力的点出,虽然只是1点,作用不可小看,一个树人现阶段**100—300的伤害,能在短时间内给对手造成可观的伤害。FS一A就死了,是的让FS去A去冰吧,你A两下,我不打你,你水BB也被我打的没血了吧,你冰吧,反正浪费的是你的CD。同时树人是打盗贼的利器,你斗篷了,我抗你行么,反正树人还在打你,有压力吧。我加满枭兽狂乱。

往下,这里就有多种选者了。

看平衡:大地与月亮,本人认为其作用PVE大于PVP,但是PVP的价值任然不小,在一场对决中,小D的跑位就是要和对手保持距离,配合好旋风和缠绕搓愤怒和星火的机会还是很多的。在*短时间内给对手*大的伤害正是平衡D PVP的特点。

看下野*:11点的冲锋取消了,换生存本能,使小D多了一个战斗大师。本人觉得在一场战斗中,变熊*大的用处是拍晕对手和狂暴回血,而浪费10点天赋点加个出个战斗大师不妥。

看下恢复:自然集中很不错,加强了我们在PVP中的DPS的能力,已经加了鸟兽狂乱,这个天赋视乎又成了鸡肋。11点清晰预兆强力,续航能力大大增强,PVE的**。强烈天赋,PVE PVP通用,续航能力的大幅度提升。变形大师是个一个鸡肋天赋,华而不实。本人认为,清晰预兆虽然强,但是个PVE天赋,PVP中我们有**,可以取而代之。同样花大把的点加在恢复里不值得,平衡天赋还有更多有价值的天赋。

平衡天赋:我会选择加满星空专注,星空专注3%的急速很不错,配合15%的星火击晕效果,往往给你意想不到的惊喜。再2点给荆刺,大家可以看下天赋说明,4个方面的加强哦,荆棘术伤害增加是个鸡肋,树人伤害增加很不错,树人和树皮的眩晕效果很强大,又是我们小D和近战拉开距离的利器了,无形中增加了自身的保命和**能力。

然后,我会加满大地与月亮,为了加大自己的伤害能力。星辰坠落,不高的伤害,一下才打500左右,3分钟的CD,貌似是个**天赋。我觉得星辰坠落很在PVP和PVE中都很强大,原因在与,它不用引导,我们头顶着月亮狂轰乱炸,手里搓着愤怒和星火,不强么?上面我加满了星空专注,15%的击晕它同样能享受,没有哪个职业的AOE技能是能击晕的了,太强大了。我加上星辰坠落。

OK,现在我的平衡D基本已经成*了。我会加满强化群虫,PVP中我起手就会给对方上月火和群虫,然后找机会搓愤怒,出效果后星火,或者吹风+星火+吹风+星火,不管什么方式打击对手,强化群虫都增加了自己的伤害量,所以我选着加满。

纵观下平衡天赋还剩下的,起源是个不错的PVP天赋,月火和群虫也是小D实战中给对手造成伤害的重要手段。壮丽自然,我认为是把双刃剑,缺点在于延长了绽放的时间,我一次战斗可能就是2秒的时间内你能抬起血量,局面就又不一样了。自然延伸,无论PVP还是PVE都是作用不小的,PVE里的减仇恨,平衡D梦么以求的,PVP中的远距离,我选着加满,我不想和FS战斗的时候,还要傻傻的跑近射程之内。能量平衡,作用PVE大于PVP,我是不想去加他。强化精灵之火,不错的天赋,加了命中和暴击。

月蚀,很NB的天赋,PVE和PVP作用都不小。强风,完全没有必要加,台风是我拉开距离,打段施法的武器,不靠它来打出伤害,有就行了。*后,就剩下强化精灵之火和月蚀2个天赋中2选1或者2者兼顾一样,这里看个人喜好了,我自己加2点强化精灵之火,1点月蚀,我觉得月蚀的内置CD太长了,有机会出效果就行了,相比实用*,强化精灵之火好些。

我的平衡D天赋加完了,70级的等级,80级的天赋,平衡61点。

二、lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通**伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%*大生命值

+5护甲

+2魔法抗*

-10%减**果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通**伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%*剂的持续时间

生命值*水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于**物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通**伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%*剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命*水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动**装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于**速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%造成与受到的伤害

+2.5冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+10AD在18级的时候

+5AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%**速度,持续3秒(*多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%*剂持续时间

生命*水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗*

普通**造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%*剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

三、lol新版本怎样选天赋

LOLS8新版本符文天赋加点汇总新版符文应该怎么搭配在即将到来的lolS8赛季符文系统将会有**的改变,新版的符文系统将会上线。**为了给新版符文系统上线做准备,在国服推出了新版符文系统模拟器。来方便大家进行符文搭配选择。下面就来一起看下lols8符文系统怎么玩吧。

全新的符文系统分为5个不同的系列,分别是精密、主宰、巫术、坚决和灵感五个系列的符文。

在搭配符文的时候你需要选择一个主要的符文系和一个次要的符文系。

主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3选2,从选择的2个类别中各选择一个符文。

不同的符文系列搭配有不同的额外效果:

PS:其中AP与AD的加成为自适应。

lols8符文系统模拟器:点击进入

我们都知道新版的符文分为基石符文和次级符文,玩家需要在五个基石符文中选择一个进行配置,之后根据基石符文下的大型符文以及次级符文进行自由配置。

然后在右侧可以选择除刚才选择的基石符文之外的副系符文进行配置。

玩家现在就可以开始研究新版的符文系统了,以便在季前赛正式到来之后更加快速的上手

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