fifa足球经理 足球经理和FIFA足球经理有何区别
大家好,关于fifa足球经理很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于足球经理和FIFA足球经理有何区别的知识,希望对各位有所帮助!
一、fifa足球经理和fm足球经理有什么区别
FIFA足球经理和FM足球经理(通常指《足球经理》系列游戏)之间存在几个**的区别。
首先,两款游戏的开发者和发布平台不同。FIFA足球经理是由国际足联(FIFA)授权,并由Electronic Arts(EA)公司开发的一系列足球管理模拟游戏。而FM足球经理则是由英国公司Sports Interactive开发,并由世嘉公司(Sega)发行的《足球经理》(Football Manager)系列游戏。这导致了两者在游戏设计和游戏体验上的**差异。
其次,在游戏的深度和复杂*方面,FM足球经理通常被认为更加深入和复杂。它提供了更加详尽的球员数据库和更广泛的战术选项,允许玩家更精细地管理球队的每一个细节。相比之下,FIFA足球经理可能更侧重于球队的整体运营和球员**,而在战术和比赛管理方面的深度可能不如FM足球经理。
此外,两款游戏在用户界面和图形呈现上也有所不同。FIFA足球经理通常拥有更加现代化的用户界面和更精美的图形效果,以吸引更广泛的玩家群体。而FM足球经理则更注重游戏的真实*和准确*,其用户界面可能相对较为简单,但提供了大量的数据和统计分析工具,以满足那些对足球管理细节感兴趣的玩家。
总的来说,FIFA足球经理和FM足球经理在游戏设计、游戏深度、用户体验等方面都有所不同。FIFA足球经理更适合那些喜欢快速、轻松体验足球管理乐趣的玩家,而FM足球经理则更适合那些追求深度、真实感和策略*的玩家。两款游戏各有优劣,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏。
二、足球经理和FIFA足球经理有何区别
FIFA足球经理是模拟经营类游戏,你自己可以做一个球队的主教练,设定战术,门票价格,还有自己的私生活之类的,总之FIFA足球经理比较全面,但是相较于FIFA足球,不可操作,只能制定好战术等球员自己按照你指定的战术去踢!
足球经理分CM和FM,现在主流是FM,FM的球员数据库比较强大,资料全,但是由于比赛画面是2D的,所以***没有FIFA足球经理高,但是如果你真的对足球感兴趣的话建议玩FM。其理论上和FIFA足球经理是一样的,模拟经营类游戏!
三、球员属*解释FIFA足球经理11
先说明几点:
1.这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论
2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,*好战术也5以上,否则不公允
3.用的是摇扇笑AI
4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要
首先说球员技术属*:
【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属*,因为这游戏里*主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑
【Long Shots】远射就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量
【Dribbling】盘带盘带当然是过人*重要的属*,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属*。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。
【Technique】技术游戏中*重要的属*之一。对带球,射门,防守各方面都起作用
【Crossing】传中对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏*主要的得分手段。不多解释了。
【Creativity(Vision)】创造力也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要
【finising】射门前场球员*重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门**,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。*明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球
【Passing】传球
【long Passing】长传准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统*重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。
【Flair】想象力(才华,天赋)一直是很让人困惑的一个属*,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属*,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。
【tacking】抢断能力。成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。
【Marking】盯人盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。
【Heading】头球根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球**,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论
【First Touch】停球(触球)包括不停球射门的能力
【foward running】跑位前锋*重要的属*之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在*关键的位置
定位球属*:
【Free Kicks】任意球主罚任意球的能力。建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员
【corner Kicks】角球安排好左右脚球员
【pennalties】点球能不能进点球,还取决于球员*格。点球的进球率一直很好,*好安排前锋担任,有助于冲击射手榜
精神属*:2011中强化了精神属*的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加
【Anticipation】预判游戏*重要的属*之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属*。
【Aggression】侵略*这是一个在比赛时起作用的属*,关系到球员场上的态度。比如,高侵略*能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属*
【Composure】**比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属*之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。
【Determination】决心(坚定*)意志的坚定*。人都是逼出来的,比如比分落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。
【Teamwork】团队合作容易被忽视的一个属*。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论
【consisrency】稳定*全场比赛的发挥稳定*。
【intimidation】威胁力对中后场球员,尤其是守门员关系*重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。
【leader ship】**力队长的重要能力。应该能够把队长的**经验属*贯彻给全队。怀疑英雄属*也要通过**力才能发挥作用。欢迎讨论
身体属*:球员*重要的属*。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属*。身体属*在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属*随时可以练。
【Acceleration】爆发力有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属*了。
【speed】速度确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中*重要的属*之一。在任何一个**的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,**级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。
【work rate】工作态度?很让人困惑的一个属*,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属*,不解。
【Strength】力量(强壮)游戏中*重要的属*,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。
【Agility】灵活*对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活*,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属*。欢迎讨论。
【Jumping】弹跳球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对**点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。
【Stamina】耐力球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。
门将属*:
【cross】对传中球的处理能力,重要。
【Handling】手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。
【goal Kick】开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。
【position】位置感,重要。
【puching】挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。
【GK throw out】手抛球的范围和准确*。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。
【shot s***ping】扑救射门的能力
门将的其他重要属*,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定**还是二流门将的能力。建议这个属*要上50,否则其他属*再好也不太好用。其他精神属*也是比较重要的。
身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。
四、FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思
FIFA足球经理12中的位置缩写代表球场上不同球员的职责和位置。以下是这些缩写及其详细
1. GK:Goalkeeper,即守门员。他们是球队的*后一道防线,负责在球门前防守并阻止对方得分。
2. CB:Center Back,即中后卫。中后卫位于防守的核心位置,负责拦截对方的进攻并保护球队的球门。
3. LB/LWB:Left Back/Left Wing Back,即左后卫/左翼卫。左后卫主要负责防守左路,而左翼卫则需要在防守的同时,具备一定的进攻能力,能够从边路发起进攻。
4. RB/RWB:Right Back/Right Wing Back,即右后卫/右翼卫。与左后卫和左翼卫相对应,右后卫和右翼卫分别负责防守右路和从右路发起进攻。
5. DM/CDM:Defensive Midfielder/Central Defensive Midfielder,即防守型中场/中场防守球员。防守型中场的主要任务是阻止对方的进攻并保护球队的防线,而中场防守球员则更多地参与球队的防守组织。
6. CM/LCM/RCM:Central Midfielder/Left Central Midfielder/Right Central Midfielder,即中场/左中场/右中场。中场球员是球队的核心,负责连接防守和进攻;左中场和右中场则分别侧重于从左路和右路发起进攻。
7. AM/CAM:Attacking Midfielder/Central Attacking Midfielder,即**型中场/中场**球员。**型中场的主要任务是组织球队的进攻并创造进球机会,而中场**球员则更多地参与球队的进攻和射门。
8. LW/LWM:Left Wing/Left Wing Midfielder,即左**/左翼中场。左**和左翼中场主要负责从球队的左路发起进攻,创造进球机会。
9. RW/RWM:Right Wing/Right Wing Midfielder,即右**/右翼中场。与左**和左翼中场相对应,右**和右翼中场则从球队的右路发起进攻。
10. ST/CF:Striker/Center Forward,即前锋/中锋。前锋是球队的主要得分点,负责在对方球门前寻找机会并进球;中锋则更多地担任球队的进攻核心,负责组织球队的进攻。
这些位置缩写反映了现代足球中球员的多样*和灵活*,不同的球队和战术体系可能会对这些位置有不同的解读和安排。在FIFA足球经理12中,玩家可以根据自己的战术需要和球员特点来设置和调整这些位置。
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