《龙腾世纪4》总监谈自己跨性别身份 游戏也应拥抱多样性
日前,媒体inverse采访了《龙腾世纪4》总监Corinne Busche,并发布了一篇标题为“Corinne Busche是RPG游戏的统治者,黑子们的征服者”的文章。
媒体称赞《龙腾世纪》总监将她个人的成长旅程融入到游戏中,编织出一幅充满爱情、人生和浪漫的丰富而复杂的画卷。从《模拟人生》到《龙腾世纪》,Busche始终将人性深度带入游戏,她重视角色本身,敢于展示身份、关系以及存在危机中的复杂性和微妙之处。这使得她在行业中成为领军人物。
Busche说到:“我和团队都清楚这些游戏在玩家生活中的重要性,在投入这款游戏时,我们肩负着巨大的责任感,必须忠实于这些游戏对玩家的意义,保持真实和真诚。”
《龙腾世纪》一直以来都充满进步性,例如《起源》大方地展示了同性恋情,而《审判》则涉及了一位重要配角是跨性别者的情节。这使得该系列比其他RPG游戏更能探讨身份认同和归属感等主题,而《龙腾世纪4》显然继续坚持这一理念。
采访中Busche坦言:“我是一个公开的跨性别女性,这塑造了我所有的自我认知,也带来了很多的快乐、困难和全新的视角。对我个人来说,作为跨性别者最大的恩赐之一,就是它迫使你进行大量的自我反思。你花很多时间深入思考自己是谁,为什么这些重要。”
对Busche来说,优秀的游戏就像一面镜子,能让玩家反思自己的身份、偏好和选择。她表示,在开发游戏时,她总是考虑“自我反思对每个人的影响,以及我们每个人如何经历生活中的危机、顿悟和那些孤独时刻。”她认为,这些问题正是RPG类型游戏最适合呈现个性化体验的原因。
当然,《龙腾世纪》也因多元性别或多样化叙事而受到争议。Busche表示:“对我而言非常重要的是,游戏本身就应是多元化的——考虑到这些团队的规模和各自的专长。当如此庞大、复杂、多元的团队汇聚在一起创作时,当然,游戏也会反映出这些团队的特色。”
Busche认为,如果不拥抱开发团队的生活经验,故事和世界将变得不再生动,缺乏共鸣。游戏开发者需要在创作中感到安全,这意味着能在作品中看到自己的身影。

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