方寸山加点 梦幻西游方寸山怎么加点
大家好,今天给各位分享方寸山加点的一些知识,其中也会对梦幻西游方寸山怎么加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、梦幻西游里面方寸山怎么加点
方寸山:
分配属*点:分配属*的方案是12个门派中变化*多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速
魔高低速型
速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速
均衡型
血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔
抗击打型
物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速
高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型
3速以上的分配方法
速度****,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
二、方寸山怎么加点
梦幻西游里方寸山可以5魔全加,也可以4魔1耐(或4魔1体)、1体2耐2敏、2耐3敏,每种加点方式都有自己的优劣,具体为:
1、5魔加点。这种加点属于全魔输出型,5魔加点旨在提高方寸的法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)。这种方寸的加点方式在拥有一定的抗*的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏。这种属于方寸山PK加点方案,有一定的抗*,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏。这种方寸山加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗*,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
扩展资料:
梦幻西游中,方寸山门派对地府门派的弟子的所有伤害增加10%,方寸山门派对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。方寸山不属于辅助门派也不属于输出门派,完全是一个限制对方技能控制流的门派。
在梦幻西游里一个**的方寸能够在PK中保持一速。方寸山在PK中能够**个出手,这是有至关重要的,这样能够起手封印住对面的人物,不管是什么门派都可以起到打乱对手节奏的作用,能够**克制住对面,限制对面的能力,从而能够非常轻易的取得战斗的胜利。
三、梦幻西游方寸山怎么加点
梦幻西游方寸山怎么加点?在梦幻西游游戏中方寸山加点一直是比较有争议的,各人都有不同的理解。很多方寸山玩家加点倾向于PK,虽然方寸山输出不高,但是PK都很强,深空高玩也觉得加点PK是*好的价值体现。下面就给大家带来梦幻西游方寸山加点推荐。
梦幻西游方寸山加点推荐
1、2体2耐1敏:标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。
2、1体1耐3敏:比较保守的PK加点,也是目前而言*适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。
3、1体/1耐4敏加点:PK加点方法,比较适合有一定花费的小伙伴,4敏几乎**于其他所有门派的出手速度。
喜欢PK的小伙伴可以考虑方寸山哦,不过在PVE方面对于方寸山的需求并不大,升级有点困难哦,当然如果选择自己做队长就豪无问题了。
四、梦幻里方寸怎么加点
推荐:
1、任务型
(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体
这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。
(2)、2敏2体1耐
这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。
(3)、4魔1体
这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,**的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。
2、PK型
(1)、5敏或4敏 0.5体
这是方寸山速度*快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。
(2)、4敏1体
同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。
五、梦幻西游的方寸山怎么加点才算强
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
**种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用*很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点*吸引人的是其适用*,单P**都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。**弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的**手段,靠宝宝又不能将人快速**,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,*具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的**时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要**一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但*苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做**注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱**的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混*了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
**:虽然龙宫是大派,但现在各服*多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处*多。
第二:物理系的**手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动**技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝**够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期**时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?**时,战术配合*为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品*,蓝**是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有**的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
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