忍者村大战2.2 忍者村大战的2.2所有技巧
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于忍者村大战2.2和忍者村大战的2.2所有技巧的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享忍者村大战2.2以及忍者村大战的2.2所有技巧的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、忍者村大战2.0人物简介
忍村是魔兽RPG对战图中的一个经典之作,从动漫中的人物和技能都得到了充分的展现。从2.2开始完整了技能和BUG。所以,我的介绍也是2.2的介绍,2.1时间太短所以不好评价.分为**型,辅佐型,限制型.
**型:4D,ZLY,3D,大蛇丸,我爱罗,ZZ,MR,丁次。
辅佐型:纲手,小樱,君麻吕,*师,手菊,犬冢牙,志乃,桃地。
限制型:2D,U,CT,NC,卡卡西,小李,GJ,鹿丸,白,1D。
首先来介绍**型:
1.4代火影风波水门(木叶的金色闪光)
4D一个无与伦比的主限制+副**型人物!
4D的玩法普遍有两种,一:R尸鬼封人流,这样的打法比较容易出现在3V3我方有强大的**型人物的情况之下,一方面限制了对手的经济和等级,另一方面为队友有充分的时间施展技能。
具体实战如下,装备:4魔牌,一血牌,一复活(复活是必须时刻装备在身上的,*近见到N个人不带复活,估计是小鬼玩多的人,不予讨论。我只想说,带复活你可能有1%的机会活下来,不带就必定是死。连出招的机会都没有还谈什么**。)!升点:Q后满,W1级,E先满,R满。W1的原因是出手快因为是尸鬼流,不需要过于在意W的杀伤,用来限制别人就可以了。实战:看对方的人物决定,假如别人有限制型的人物比如(天天,GJ,手菊,鹿丸,*师,2D,白,志乃)他们就是4D的主要对象,切记不要单独进入敌人的包围圈,很多新手玩4D都会有这样的举动,觉得能去杀他们一个人或者是成了清兵(勇字当头)。这样只能给敌人围杀。而且队友**不敢去救你。。4D主要的是封杀别人有技能的英雄,打个比方,别人的是天鬼+1配,假如GJ放了10困了我方两个队友,不理他们倒地没有,自己的主要对象一定要是天天。限制了天天的技能的施放,队友的技能可以施展以后,假如对方没复活,瞬+尸,秒一个。有复活的情况先,注意好对方的第3英雄,用螺旋和瞬光在自己可以**的范围内闪避他们的技能,我方两队友这时只需打掉他们3个其中一个人的复活,这样就是天鬼+1配的破绽。4D继续限制别人,必要时用R守尸,敌人两个英雄打一个人,估计我们4D不掉复活也差不多没血了。这样能做到4D一换2的话,那就是4D的胜利了。当存钱到了1万左右的时候,可以有两种装备选择,一出雷剑,这样的做法是为了省魔尸鬼威力大,第2种就出上忍鞋,提高自身速度,更容易的控制自己的限制和逃跑。。这就是尸鬼流的打法。
第2种**就是螺旋装备流。这样的打法可以用于3V3和3V3V3,但是我方必须要有限制型人物。螺旋装备流很难用实战来分析,因为变化太多,所以只提供升点和装备介绍。升点:Q1,W后满,E先满,R2。装备:1复活,上忍鞋子,然后2上忍力量,雷剑,*后衣服。
4D从2.0开始到2.2主要修改了E和D,2.0的35假如旁边有敌方生物的话打英雄没什么伤害的,2.1修改了.2.2完善.所以4D是限制为主,**为辅的人物.(友情提示,GJ的35,4D可以用E逃跑出来的.)
2.蛤蟆仙人自来也(三忍之一)
自来也强大的**型人物,很多人喜欢玩他因为他杀伤力太强了,确实蛤蟆油炎弹的威力,一般装备的智敏英雄见到他,只有哭的份了.由于太多人会玩ZLY了,所以他的介绍也相对的简单许多.实战中只要不单独在没视野的地方乱*钱就可以.值得提醒大家的是ZLY的Q在10级-15级的时候是不能秒兵的,要快速*钱还是配合召唤蛤蟆的水连弹,这样可以迅速帮你清野兵,我自己用的时候称为水火连天,呵呵.升点:Q后满,W先满,E*后满.R满..装备:复活.上忍鞋,2上忍力量,雷剑,衣服.2.0不能飞W,但是2.1开始可以了不过不推人,2.2可以飞W也可以推人(友情提示ZLY的35距离越远杀伤也大,所以一般情况都是W以后再用35,方便达到*大伤害,当然特殊情况还是先用了的好.)
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2008-12-28 03:54回复
天炽流云
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2楼
3.3代火影猿飞(历来*强大的火影)
3D是2.1才开始出现的人物,2.1的时候35的猿飞基本达到了无限晕的情况而且**耐打,但是2.1除了10级以外就没有了属*杀伤的着数,所以他在2.1并不特别强大,2.2的更新使3D有了本质上的飞跃,Q变成了属*杀伤(而且是混乱**)这样给了3D很大的发展.R的伤害加上Q,一个力量英雄估计也要掉一大管的血了,升点:Q先满,W*后满,E后满,R满.装备:复活,上鞋,2-3上智.龙衣.可以的话就出剑咯.
3V3中3D其实是个十分强大的人物,特别要利用好他的Q,远程磨血,让对方回家也不是,出来也不是,这样是很痛苦的.出来就给我方有机会**,不出来还有一半多的血而且满魔,回家又**不甘心.还是以天鬼+1配来实战说明一下:天天由于**强大,GJ的10级倒不是象2.0这么**的绝招,开始没钱只要多买血牌就不会掉复活了.3D的打法**一点,一个智力英雄还是龟缩点的好,在我方能看到视野的地方藏好,假如对方有人出来打野怪,就时不时的Q他一下,假如我方有人给天鬼包围了以后,先跑出去放E限制对方没放技能的英雄.然后距离够的话就跑上去R.不够或者有危险的时候就放个Q,救了自己人就可以退一下了.假如敌人穷追,他们就惨了,进了我方家门的包围圈估计能一两个不是问题.当然,实战还是实战,说得再怎么完美也没有用.高手前期一般不会追进家门的路口处的.因为那样真的太危险了.
(友情提示3D的35加50的属*可以给你带来更可观的杀伤力.所以要好好的利用.)
4.天才忍者大蛇丸(三忍之一)
大蛇丸可以说是2.0到2.2突变的*强大的人物.Q的混乱杀伤加上拉人距离.E的限制英雄,10级召唤蛇的超高**和**减速,35的超远超厉害的三重罗生门,使得大蛇从2.0的板凳人物一下突变成*强角色之一.从而出现了网上对战不断出现了要禁蛇的口号.其实我觉得大蛇的**在于他的杀伤.其实大蛇没大家想得这么**.(大蛇迷”不厉害?我来和你打打啊”)
--!无语
大蛇丸的升点:Q先满,W*后,E后满,R满!装备:复活,2-3上智,1上力.龙衣,*后出剑.
之所以我说大蛇丸不是特别**的原因在于大蛇的Q有定位局限,不象别人的技能,放了基本能中,除了能**的那几个人以外.大蛇的Q一点到地方的位置,只要人物不断走Z步,能位移**的人物位移一下,大蛇的Q只要不是确实判定到人物就完蛋了.在空气中一拉,结果什么也没拉到.即使是**高手也避免不了10%的失误率.所以只要大蛇的Q出了手以后就不害怕他了.当然他没有了Q还有个要了亲命的蛇.这个高血高攻的东西确实不好搞.但是可怜的大蛇偏偏血少的可怜.只要配合好技能要杀大蛇本尊到是没什么问题的.(卡卡西:”我是卖蛇肉的,要多少有多少啊”)其实高手一般会先用E再用Q,好判定位置.但是假如大家都以蛇为目标的时候其实大蛇的痛苦谁知道呢(大蛇:”他们为什么就只打我一个人5555”)所以,玩大蛇的朋友们多点练习下怎么样利用别人出招的空挡来打别人还好过自己拼命的追一个人来杀.
(友情提示大蛇的35受地形位置影响,不同的地形3门的位置也不同,大家好好掌握这一点可以让你在战场上得到更高的**力)
5.砂之我爱罗(4代风影)
我爱罗也是个强大的**型人物,倒不是在于他**有多疼,而在于他打总部有多疼,有了剑和玉的我爱罗一个人飞到别人家里狂拆导致的翻盘,应该玩忍村多的人都领教过吧.这个战术可能不是我*先用出来的,但是这个却是我的拿手好戏.特别在3V3V3的时候这招的力量更加强大.(我爱罗:”额~~为什么我变身以后这么魁梧.”
升点:Q后满,W先满.E1级(玉后满).R满.装备:复活,2-3智力,龙衣,有条件的话先出玉后出剑.没条件的时候叫队友送你把剑就可以了,意识**的队友一定在开战以前就准备帮你买剑了,所以自己只要速度出玉就可以了.
2008-12-28 03:54回复
天炽流云
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3楼
我爱罗也是个**型打法的人.(我爱罗:难道要我个短命的人打前锋啊.)一般来说就是藏在高地附近,打怪*钱,有人来了又藏到高地去.至于开战的时候.我爱罗的10级由于是飞行道具,打不到就给别人跑了.所以他的10级其实可以慢一点放.和大蛇的Q一样,确实了别人的跑位和方向再出手.**避免放空枪.我爱的W也是可以远程控制对方血量的一个利器,好好利用的话,可以出奇不意的丢个枪过去就有人倒地了.我爱罗*钱****快.没事的时候可以去别人兵营丢个枪就走人.这样打了别人的塔和上忍几千块钱不是什么难事.35以后出玉也是很正常的事情.
(友情提示:我爱罗变身前加个E,会让你有很长时间的加防御,这样一般的物理**是打你不痛的)
6.天才**佐助(咒印之人)
ZZ怎么说呢.其实我更想把他归纳到限制型人物那里,可以他的咒千鸟确实**很疼,打总部也很疼,至于别的也就是他5秒晕人的技能了.确实咒千鸟的杀伤力能让他的拆家和我爱罗,君麻吕有得一拼,偏偏是他的血量和防御却是三个人中**的.人家小狗狗起码有个东西招出来帮他顶下伤害啊,他呢,什么都没有就飞来飞去在死角上躲着.所以我倒不建议别人用ZZ直接偷家的战术.3V3中其实ZZ**不可能1个回合偷了别人的家的.除非你的对手没有强拆家的人物.不是的话,往往你偷到一半的时候自己家就给人灭了.所以看中ZZ还是他的10级的5秒晕上.要好好利用.实战中我看到很多人喜欢用千鸟过去再放10级.假如对到高手的话,你就等着哭吧.卡卡也一样!假如对方有晕眩技能的话,你ZZ是放不出10级就给人晕了的.然后就是一通爆打,短命的ZZ就这样命丧黄泉.ZZ的10级其实本身的距离就很远.不需要千鸟的辅助就可以直接连过去了的.只要你的10级是用在别人限制型英雄上,那么他们就可以休息一会了.不是群灭也可以杀一两个人.有人说我的是天鬼+1配,ZZ怎么近身?(黄健翔说话了:”他也不是一个人”)
至于ZZ的升点就很平常的都是:Q后满,W先满,E*后.R满.装备嘛:复活,2-3上鞋,1上力,龙衣.*后出剑.
(友情提示.ZZ的35买的龙衣以后经常可以*到ZLY,纲手,4D他们上死角去的.所以要好好的利用这个BUG,可以让你少个强大的对手.再慢慢拆.(ZLY说:”我会KILL”那你就等90秒以后再和我说话吧.到时你家有没有了还是个问题。.)
7.九尾妖狐鸣人(万年吊车尾)
MR其实也是前期非常好压制的人物之一,10级前单条除非是菜鸟,或者见到小樱,志乃,*师,纲手这些**单条狂的话.就不会输的,很多人都说MR*钱太慢了.而且到后期又没有强力的杀伤所以从2.0的热门变成了2.2的板凳.哎.我只能说其实你不懂他的心.MR*钱可以**快,也可以慢到象蜗牛一样.我在这里不介绍他实战了,介绍他的*钱方法更实际点.首先升点,这个是MR*钱*重要的方法.升点:Q1级,W3级.E满.R1级(出玉后全升满).很多人说MR的Q为什么只升一点,这样怎么**啊.放心MR前期别奢望他能为你杀什么人.只要他不吊车尾就可以了.螺旋丸推快没血的兵.技术好的话估计能打到自己买血牌的钱,前期的MR装备就是1复活,5血牌就OK了.在大战的时候用好Q和E.配合队友杀不到人.那么自己也死不了,除非见到那些自己没有复活又红血还要去**的队友.那么我建议你见到这样的人直接AG吧.在高手对战的时候,是不可能允许有低级失误出现的.除非自己只想给人鱼肉或者有**.那是没办法的事情了。MR**天的晚上一定要有1750块,无论你是不是随机的,随机的更好.不是的话刚好够买5个血牌.怎么打得到1750啊,我经常才一两百.额~~我表示对你的操作感到遗憾.一开始没有人能灭了野兵,只要MR看准时间放Q.他有附带100的范围伤害.所以**次清野*个2-3百不是什么困难的事情,然后用E去打小炮.又有200多到手.马上去沙的地方打刚出现的小炮.天黑前有两个会出现的.那里就将近500了.这样再回到中间吃点经验和打些小兵,清多一个小炮就可以有1750运气好的话能有2000多.我个人*多打过2600多的.买5血牌.然后就是分身打钱.存钱买剑.只要速度出了剑就可以.MR是用不着回家补魔和血的.就在外面打钱和小炮.见到人来就跑(MR:”为什么我就要跑啊,我想杀了他们.”我只能说:”谁叫你的是MR不是志乃啊.”前期是要郁闷点的拉.出了剑就好了)出了剑以后升点保持.买介子.提高雷的杀伤.争取秒野兵.这样分身*钱.MR很快就可以买装备了.至于装备:复活,1上鞋,2-3上力,一火衣.龙衣不急着出.先出了玉再说.有分身帮你清两条路.钱**慢不了.出了玉马上合衣服.出龙剑.只要大家不是攻的很猛的话.估计35之钱可以出个玉!和一把剑.假如你盟友是高手的话.他早就准备好自己的装备给你合多个玉了.到了攻家的时候.3个玉的MR就会告诉你什么叫拆家*快的人.比拆家三杰更快
2008-12-28 03:54回复
天炽流云
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4楼
拆家三杰(ZBZ,君麻吕.我爱罗)当然实战还是实战,说得再完美也没用.
(友情提示:MR的35变身前用个螺旋丸,变身后又可以用个不同的螺旋丸.还有蛮实用的,而且能打得到建筑.)
8.木叶巨人丁次(肥猪)(DC:”肉弹战车碾死你!”对不起了大哥,个个都这样叫你啊.而且你确实很象啊)
DC**是后期无比强大的人(--!给胖哥说说好话).确实2.2的DC技能的改变,使得他可以让人倒地的属*确实是**放火,救人保命的绝招.而且35的强大**能力.变身后的超高**力.(吓**的拳头)让他拥有了完美的小蝴蝶的称号.
DC2.2的技能*钱又不慢.**成了MVP的人之选.升点:Q先满,W后满,E1级.R满..装备:复活,雷剑,2-4上力,龙衣.钱多马上出玉.他的实战很容易操作.其实强大的人不需要太多的说明.(DC:”恩恩,这样还差不多!”)
(友情提示:DC的35要是吃了三色才能有3倍的杀伤,不吃的话只有1.5倍.所以还是吃了**剂的人厉害啊.)
到这里.所有**型的人物都介绍完了..对于很多玩家来说忍村确实是个很值得玩的游戏.考验了一个人的战略,战术,操作,思维的能力.希望这篇文章对新手有帮助,高手就别来糗我了拉..多多见量咯.辅助和限制型人物将在下两篇文章有介绍.今天卡上没钱了.在网吧发的帖.555可怜的穷人啊!希望大家都能游戏快乐..祝福大家新年快乐.!
二、忍者村大战的2.2所有技巧
不说那么多废话凑字,只讲几个超实用的技巧
利用高地视野偷袭:
*常见的也是*有效的偷袭方法,高地的视野比平地看的远,比如双方的施法距离都是600但如果你在高地****是你先出招。
还有就是利用高地逃命和反杀:
你快死但还有技能杀对方的话就赶紧跑到高地,对方见你快死了95%都会追上去的,(这时对方是看不到你的)你跑到高地就不要在跑了准备好技能等敌人一靠近就一套连招秒掉,如果没把握守尸就赶紧跑。
守尸的时间:
例如ZBZ守NC的尸体,宁次复活肯定先回天,还有就是用影玉闪烁,这时你就好把握好时间做到分秒不差.
跑出离NC600码的距离左右也就是水龙**的*大距离然后等3.5秒对着将要复活的尸体放水龙,****成功瞬杀让对手没有任何机会闪烁和用技能。
如果是近战单位守尸大概是3.8秒左右放技能,(如果是指向技能例如螺旋丸,你守不了尸体的话只能说明你手速不正常)
打了几年的秘诀,对方死后心里默念 1 2 3快念到4的时候就放技能,4默念出来技能就已经打到对方了,至今没一次失败过屡试不*。
显隐的人物:
(百度贴吧的不对,已我的为准)
日向双眼(宁次,雏田)
鼬的万花筒
牙的赤丸
边路的兵营
主城后面的2神秘之塔
道具眼睛
4代:
Q先满然后是螺旋丸顺光只加1级(1级200伤害前期超有用,)见人就用丸子晕住,然后Q放火紧接着E..然后快速离开敌人的**范围,如此循环能把人烦死。
假回天:
通常对付U和卡卡用的,见敌人靠近就回天,同时准备按S,如果对方见你做出回天的动作就跑开,那么就按S(要在按回天后的0.7秒内按S才会取消回天)。**64掌应该都会了吧,就是W后紧接着R(注意W不要碰到人,不然撞飞了就很难**R了)
**的用处:
**64掌。
**破U的泡沫,等U用泡沫打到你的时候等泡沫快飞下来的时候就用回天(如果是其他英雄就单挑U活的短暂的**)
**破卡卡的R,雷切。佐助的千鸟,ZBZ的水龙等:很简单,看到卡卡和ZZ弯腰的姿势就赶紧**,ZBZ的是结印。
U的泡沫连飞:
2.2也可以泡沫连飞的,
方法一:R后看到**个乌鸦变成手里剑的时候放个技能(什么技能对哪放都行)这个有点难度和毁眼...
方法二:这个简单实用,R后就往回跑有几率出现2-3连飞也就是*后一下出现2-3次
卡卡的3雷:
没传说中的伤害效果,就是好看一点,DQ或QD都可以,手速快点就能出来了。
几乎每个英雄都有技巧就不一一说明了,祝你早日成为高手。
绝无抄袭 ****原创
如有雷同请看时间
三、忍者村大战2.2技能加法
二代目火影
加点:木叶的创始者之一,强大的水遁忍术拥有者,前期主加QE,用Q刷兵*钱,中期把W升上来,可以用来守尸体,而且W会加防御可以无视任何物理**和卡卡的WR.有R升R,前期可以清野,后期出D了伤害很高,15倍敏捷伤害,后期DQRE秒智敏是不成问题的,我说的这个是在装备对等的情况下.
出装:前期一500鞋子,三血一蓝牌,清野怪发展经济,然后出火衣,二代力量成长不高,中期可以出鞋子或出龙衣.后期的话爆敏捷提高D的伤害输出.RC里*不缺守尸技能的是二代,敏捷很高的话,W的伤害也是很可观的.二代属于那种高伤害输出的英雄,但是自身血量比较少.
日向雏田
加点:拥有白眼的能力,不过2.0的CT单条还可以,对于混战就略显弱小,前期加点QW对点,有R升R.升**白眼,作用是晚上买证明.,后期CT的D还是很犀利的,2000+敏捷X10的伤害是智力和敏捷英雄的噩梦,并且可以眩晕.
出装:前期三血一蓝牌,因为CT的D和W都要靠高敏捷来提升伤害,那么*好还是以高敏为主,中期的时候可以合鞋子,合一个力量增加生命上限,然后出龙和鞋子,敏捷高的D才能有高伤害.
宇智波佐助
加点:木叶的天才少年,拥有写轮眼的强大幻术,前期QW对点,有R升R,可以用QW刷钱,中期可以把眼加满,{不过还有一种玩法,W的等级不加上去,就保持四级的样子,因为ZZ的D黑暗千鸟是不计算本身千鸟的等级,都是17倍敏捷伤害,}后期ZZ变身后能够飞墙壁边偷家,而且ZZ的千鸟可以直接对建筑物造成伤害,而且本身变成混乱**,是个防不胜防的拆家英雄,ZZ的R伤害为敏捷的15倍,也是个很好的控制技能.
出装:ZZ血很薄,前期主要以血牌为主,一快蓝牌.*钱了后出中人和上忍证明,中期出装备的话一个上鞋,然后出个力量吧,然后可以象龙雷方向发展,增加**和属*,能快的敲掉别人的基地,
君麻吕
加点:差点让我爱罗丧命的家伙.强大的骨头**系,前期主加QW用QW刷兵,永远只加**E,有R加R E可以加防御,无视卡卡的WR,中期的时候QW能够秒兵,君的经济还可以,而且君的R无限蓝,对于进单条场帮助很大,后期君的D如果位站得好伤害是很高的,敏捷够高的话连力都能秒,智力敏捷英雄就更不在话下.
出装:前期全血牌,有钱出个上忍鞋子,提高Q的伤害输出,然后出火衣,个人认为君象龙雷方向发展比较好,增加**,对于后期君变身拆家有很大的帮助,而且龙剑的属*也是很好的!
洛克李
加点:木叶的碧绿**,属于高伤害输出的英雄,但是力量成长很低,而且缺少牵制技能,所以生存能力十分弱,故在野战中出场的几率不是很高,前期QW对点,中期的时候加E,R只要升**,因为小李的D需要先开R.**的CD时间较短,能更好的配合D的施放.D的伤害是十分**的,装备对等情况下,QD**能秒智力和敏捷.
出装:前期全部血牌,中期出一上忍鞋后出力量装备,可以出个火衣提高自身的抗忍术能力,后期可以出龙或者玉,35以后小李*好抓落单的英雄.
我爱罗
加点:第5代风影沙子操控者,在野战和2v23v3出场几率都很高,犀利WR秒人,前期QW互加有卡卡的情况下放弃加Q,加四级E,到9级QW就可以秒兵,配合晕人英雄用R基本**啊.有大升大,只升**R。有装备的葫芦那是非常**的,WR秒,人多的话也许是群秒啊!后期的话拆家无比犀利!风沙之刃,R,借助建筑旁边的兵W,能对建筑有伤害.
出装:2血牌.500鞋子.在和个中忍鞋子,和了鞋子出个中忍护额,在出衣服,出了2上忍护额就合龙.然后在剑,然后象龙剑方向发展,2.0的我爱罗带两鞋子的移动速度很快,对于**逃跑都有很大的帮助。
大蛇丸
加点:前期主升QW,**E,用Q补兵打钱.大蛇的Q伤害也很高,五级的时候就能秒兵了,而且附带减速技能,恶心的技能,大蛇整体来说是很犀利的,一个英雄五个技能,他有四个技能是带减速的,**W是吃自己加的炮兵,限制下对方的GJ,二代,四代这些点击炮兵*钱的英雄经济,中期的话,大蛇的R是很恶心的,追着人不停的咬,再没E的情况下,也可以利用QR守尸,后期的话大蛇的D伤害很高,但是弱点就是自损80%的血,如果你血低于一半了,那么千万别用D,自己也会死的!
出装:前期以血牌为主,带一个500的鞋子!中期的话出龙衣和智力中忍.上忍之类.到了后期,大蛇可以象玉方向发展,因为如果对方限制类英雄对的话,大蛇是难D或者E到人的.
*师兜
加点:前期QW对点,升**E,有大加大,Q补兵10级回家买2个血牌,,在26到32的时候不能R**不然会掉,并且2级R不能R,CT,宁次,蛤蟆.配合队友加血.后期的话*的D是十分**的啊,QDW8000+,不过如果对方有龙,直接D是没有伤害的,要先破龙的幻术一解.
出装:兜的血量少出必须出一个力,先和中忍鞋子,在出中忍护额,出衣服,出了鞋子.护额然后出龙,然后出玉,兜35是很可怕的,8000血,出了玉W R D谁能不秒,秒不了都是怪物--
白
加点:比较神秘的忍者,前期以主加Q为主,W能加防御,E能加远程光环,有大升大,白的R两级是敏捷15倍,伤害输出还是很可观的,加上Q距离很远,伤害也很高,而且带晕人,所以白在野战的时候偷尸是很yd的,后期有D了,对于没出龙甲的对方来说,末日到了,Q一下,对方晕住,然后过去D,加R,不死就是G变的了!
出装:白和卡卡一样,以出敏为主,前期一蓝三血牌,有钱了可以带一身证明,增加Q和R的输出,不过白在单条场有BUG,别人在单条场*边上的时候,白R人会视为逃出单条场,中期以力敏为主,后期的话可以选择出龙甲.龙剑,对拆家的帮助很大.白也是个很不错的英雄.
犬冢牙
加点:用Q在中路,吃兵,要小心4代,被拉就亏了,现在加4级W可以吃兵,可以逃跑,E满了,有R升R,升上去.用E当全图用,牙一个鞋子就可以了,牙是偷家英雄,加上Q加**还有**速度,太多鞋子没用。
出装:出个中忍鞋子.出个中忍力,出火衣,出3个上忍力,然后象龙剑发展,偷家的时候先R爬墙,后先拆了电塔,拆家WRD打家3分之1的血,上前A30秒OK.
日向宁次
加点:拥有白眼的能力,加点前期QWE主加Q加**E,主要是方便晚上买证明,W一般升五级就够了,中期有鞋子的话就能够拿尸体了,主要是CD时间短,且回天有两秒到三秒的**时间,对于逃命以及丢R时**都有帮助.NC的D和R都是比较犀利的技能,R能够封魔并且能够减慢移动速度,D眩晕七秒,应该是所有英雄里面眩晕时间*长的一个技能.
出装:前期一蓝三血牌,中期可以先出个火衣,然后在出鞋,然后在补力量,血多才是硬道理,后期可以出龙,并且可以象玉方向发展,毕竟NC的R和D都属于近身技能,如果对方控人英雄多的话,很难拍到人出了玉就可以随意抓人了.
手鞠
加点:沙忍的女忍者,综合能力比较强的英雄,前期主加WQ有R加R,加**E,用来逃命或者用来辅助丢R,前期可以用R来清野,前期R的伤害输出很可观,而且R晕之后出来的风也是带伤害的,在有一定的敏捷后,Q的伤害输出也很不错,W用来打钱.后期出D了,对一直线上的生物造成巨大伤害,后期一般QD杀智敏,
出装:前期一500鞋子,一蓝三血牌,*钱了可以换成证明,中期出一上鞋后选择出力量或者龙甲,后期出剑合龙雷,也可以选择象玉方向发展,总之手鞠的各成长都不低,是个很不错的英雄.
天天
加点:木叶的暗器忍者,拥有强大的眩晕技能,配合队友十分的强大,2.0的天天Q永远只**,因为**Q晕的时间和10级是一样的!然后主加WE,有大加大,等后期TT的D出来,配合QR威力很强大,爆炸伤害还是很高的,不过在没控制的情况下,D炸不到人,就没多大伤害.
出装:前期三血一蓝牌,一500鞋子,中期的话可以把蓝血牌换成证明,增加W的输出,TT的闪避很高,基本无视物理**,RP好的话,卡卡一个R守不住TT的尸体.中期还可以出个火衣,这样天天在战场的生存能力就强了,后期的话可以选择龙雷,这样能加快天天拆家的速度.
宇智波鼬
加点:单条场里面强悍的家伙,和ZZ一样拥有写轮眼的幻术,U的加点有两种,一种是主眼,一种是主QW,主眼的在18级的时候就能出双月,不过经济比不上主升QW的,U出了双月后单条是很犀利的,后期的话U的D,在装备对等的情况下,D杀智敏是没问题的.然后W守,月读不仅能使对方禁魔,还能减移动速度,月了之后就开这眼狂A吧.
出装:U出装以敏捷为主,前期三血一蓝牌,用QW收残血的兵,中期*到钱的话可以把牌子换成证明,不过那就需要委琐点,尤其是在对面有GJ和TT的情况下,中后期就可以把证明换成鞋子或力量,然后到了后期有钱的话可以出龙衣,象龙雷发展,加**提高写论眼的爆击伤害.
桃地在不斩
加点:雾影鬼人,33野战都会出在不斩,yd的偷人和**的水龙弹野战的时候前期主加QW,用QW*钱,有R升R,个人认为ZBZ的E没多少用处.在地图跑来跑去有人开打了等尸体吧,而且R后可以看视野,在对方没有NC CT U的情况下,对方完全不知道ZBZ会出现在那里,而且当队友被人**的时候,R分出来的雾可以减慢敌人的移动速度.
出装:初期一蓝三血牌,*了钱后全身证明流,这个时候的W伤害就非常可观了,守尸**都是**的.中期就可以把证明慢慢换成鞋子!后期的时候可以选择出龙甲,象龙剑方向发展,因为ZBZ的WD都对建筑伤害很大,如果在加上龙雷的附带技能,那拆家就更犀利了!
小樱
加点:木叶的美少女.医疗忍者,前期加点4级Q然后WE对点,有大加大,小Y有着强大的加血技能,所以进单条场是很**的,中期的时候等WE满了就把Q也加上来,到了后期的时候出了D每秒恢复600血,是个好东西啊,尤其是在拆家的时候,对方根本无可奈何.
出装:前期三血一蓝牌,等*钱了把牌子换成证明,中期的时候可以出鞋子和龙衣之类,个人认为小Y有加血技能,生存能力是很强大的,小Y的R敏捷伤害15倍,中期证明流的话ERW基本秒掉智敏英雄,到后期可以象玉方向发展,因为小Y的**技能都是近距离,出玉的话更好的提高E的命中率。干沛鬼鲛
加点:晓的南斗,犀利的压制英雄,前期主加Q和E升**W,用来追人或者逃跑,Q用来*钱,前期E的伤害输出很高,到十级的时候就可以清野怪,拿点石头回家,GJ的R是在初期是很**的,对于只带一血的智敏都是直接杀倒,然后用QE拿尸,而且是群晕,如果有好的队友,配合起来非常*的.GJ的D也是非常强大的技能,配合R也是秒掉智和敏.而且一打是一大片.
出装:前期一500鞋子,三血一蓝,然后*钱出火衣,继续*钱出剑,更好的刷钱,完了直接出龙,象龙雷发展,如果前期压制得好的话,在35的时候就出龙剑了,出龙剑对GJ的D有帮助,D的伤害公式是力量X10+智力X5,龙剑是所有属*加50.而且龙雷的附带技能可以守尸体.
旋涡鸣人
加点:木叶意外**出现*多的人物,前期几乎是单条场的王者,前期主加E,**丸子,利用丸子的碰撞伤害打残血兵,永远只学四级分身,十级加R,永远的**R,然后等到20左右把丸子加上来.到了后期,MR的D变身后加强了丸子的伤害输出,对智敏英雄是个很大的威胁,力量成长稍微低的QE能秒.
出装:前期一蓝满血牌,然后可以选择出一个中鞋或者火衣,中鞋的作用是加快**速度,更好的利用分身*钱,在压人的情况下可以象龙雷发展,在被压的情况下,就老老实实的出力量!MR拆家也很有优势,用分身不断是磨,或者*对方技能,还能够把分身做眼,上高地看视野.所以他在野战的出场几率很高.
自来也
加点:传说中的三忍之一,强大的力量英雄,前期主加QW,到十的时候先加**大,15的时候先不升2级大,因为有些人专门压制ZLY的蛤蟆,**蛤蟆的CD时间,比较短,能稍微起点反压制的效果,W属于高伤害技能,一丸子大半排血啊,很*的,35的D属于群攻技能,和GJ的一样也是一打一大片,后期W加D是能秒智和敏的。
出装:前期两血两蓝,有钱先出火衣,提高生存能力,然后继续出力量和鞋子.后期就可以象玉方向和龙雷方向发展,玉可以飞过去WD,龙雷的话可以多个守尸技能.
初代火影
加点:木叶的创始者之一,我个人玩初代,Q永远只**,因为初带蓝比较少,而Q又不是瞬间秒兵,升高了捆了兵一样被别人抢了很不划算CD时间比较短,可以定人,然后主加WE,有大加大,前期初带就靠Q捆兵和W*钱,W基本到6级的时候,有两中忍证明,就能秒兵了,初代的R输出很高,前期是智敏的噩梦。
出装:前期两血两牌,初带的蓝很少,必须多带一蓝增加CKL量,然后可以带一500鞋子,中期有钱就合一中忍鞋,然后合力量和出火衣,到35的时候,初代的D是群定技能,对于打配合很*的,如果在装备对等的情况下,DRW是秒任何智和敏英雄的.
秋到丁次
加点:零食霸王啊,出场几率不高,一般是随机得到,手选胖子的很少,不过胖子的后期威力是很强大的,.前期主加WE加**Q,主要是逃命,因为胖子前期很弱小,有R加R,胖子的Q有个优点就是可以滚到墙壁上去,在边路打钱的时候发现有人来抓你,马上滚上去,别人也是很无奈的,中期就要把Q加上来了,后期胖子的威力就出来了,3倍当前CKL量的伤害,对于那种出智装的胖子,后期单条的话那是毁灭地球啊.
出装:前期全血,英雄有W加移动速度,可以不出鞋子,先出火衣,然后随个人喜好是出力量还是龙剑或龙衣之类的!个人比较喜欢一火后出剑!更好的发展经济,力量高的话还能守尸,出了龙雷的胖子开R**也是很**的,一爆击就空一格血.
刚手姬
加点:2.0的刚手出场几率也不高.虽然生存能力强,但是进攻能力却略显薄弱,前期四级Q,主升E和W,有R加R.刚手的E附带减速技能,能够配合进攻,后期35的话,刚手只要D加得及时,是无视所有人的,即使四代的飞雷也对其无可奈何.不过要求CKL1000,基本用一次D就差不多没多少蓝了!
出装:以力量为主,然后出龙衣龙雷都可以,不过后期的话为了保证有D的蓝,后期选择出项链加快CKL的恢复是个不错的选择.
棋木卡卡西
加点:木叶的精英上忍,拥有复制别人忍术的能力,卡卡在10级前比较吃力,每个人都冲过来邀请,好不容易用雷切打点残血兵的钱全送邀请上了,不过卡卡10级后有R了可是力量和智英雄的大威胁,QR秒,然后可以用W套,卡卡进攻能力很不错,牵制能力也不错,但是力量成长比较低,所以前期还是委琐点好,尤其在对方有GJ的情况下,后期出了高敏的卡卡D加Q的伤害是很**的.前期卡卡以QW为主,W等级越高,施放距离也就越远,更好的牵制对方,有R升R,等QW满了以后加满眼.
出装:以高敏为主,因为卡卡的QD都和敏捷有关,经济好的话可以出力,前期以证明为主,一中鞋后可以选择出个衣服,毕竟衣服能减少部分忍术的伤害,后期可以选择三鞋,一力量一龙然后继续可以出剑或者玉.卡卡要求的操作*很高,也是大家所喜爱的人物,在野战的出场几率十分高.
油女志乃
加点:操控虫子的忍者,前期**啊1级Q.WE互加,有大加大,前期很恶心的英雄打钱飞快,所以出装备也非常快,中期的话,个人认为还是出龙甲,慢慢象龙雷发展,因为虫子的Q只** CD很短,能够**的提高战场生存能力
虫子的R是个很**的技能,相当与吸血吧,空血的虫子开R站兵中间,五秒后就差不多满血了.后期虫子的D有点鸡肋了,伤害输出虽然还可以,但是不分敌我的,所以在万不得已的情况下,还是少用,不然队友会喷你,
出装:前期以血牌为主,然后*钱出衣服然后在和中鞋子,虫子不存在没钱的道理,所以直接出剑,如果不是被压制得很厉害的话,35的时候就应该出龙雷了,虫子主要**输出就是W.不过虫子的D偷上忍很*的!
奈良鹿丸
加点:木叶的IQ天才,前期的话满血牌,毕竟智英雄血太少了,加点的话,我习惯W**就可以了,满了没什么作用,反正都是定人用的.QE互加,E能帮队友加快魔法回复速,野战有很大的作用,用了R在敌人旁边,跑来跑去等队友减慢对方一定速度而且不断的影子吃对方血。到了后期的时候鹿丸的35也很强大,群攻,而且智力越高伤害越高.而且R能减对方的移动速,W能定人.
出装:前期以爆血牌为主,中期慢慢象智力方向发展,一中鞋后尽量*钱出个衣服,然后在合护额,后期出D了的时候,可以象玉方向发展,尽量提高智力,增加Q和D的伤害,然后衣服W的定人和R的减速来配合队友
四代火影
加点:传说中的木叶金色闪光,无疑是十分强大的,在野战中的出场几率是十分高的的,前期加**W,两级E,然后有技能点就加Q有大加大,一定要升两级R,W用来打残血的兵,W拉完后碰撞伤害100,前期也可以配合队友拉人,E两级的时候就能E死炮兵,到十级的时候就把两级E加上来.然后主加QE,中期看装备加W.
出装:前期一500鞋子,两蓝两血牌,然后出火衣,出完火衣后然后出力量或者龙,到出两中力的时候,把丸子点上来,到了35,基本就是四代的天下了,强大的飞雷,永远是别人心里的噩梦.
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