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胡莱三国联盟 胡莱三国盟战怎么打

发布时间:2024-11-26 18:54:32来源:网络转载

一、胡莱三国2初期发展策略及攻城抢城技巧

胡莱三国2手机版

v1.8.19

类型:策略**

大小:233.21MB

评分:10

平台:

标签:三国战斗东方题材Q版

胡莱三国2联盟初期怎么发展?相信大家也有着自己的方法和见解,小编这次给大家带来一些联盟初期的发展策略及攻城抢城技巧

这里先简要介绍一下前期的拿城以及战略布局,在开局的**时间分析自己联盟所在的位置,附近的势力发展情况,确定好势力发展方向,然后开始铺路围城。这个有两天时间筹备,因为新手保护期是不允许进攻其他玩家,所以铺地越快优势越大。所以良好的组织策划和执行必不可少。

观察联盟排行榜,根据各个排行榜分析哪些可以敌对,哪些可以抱大腿,远交近攻,一般后期州内只会剩下3-5个联盟,所以,作为盟主,为了生存下来,眼光也很重要哦。而作为一名狗头军师,一定要抱*粗的大腿,哈哈哈。(你问我是做啥的,我不说~啦啦啦)

开服第五天,我联盟势力图如下。

小技巧:开局每个联盟地块有限制,在达到限制以后需要盟主或**放弃没必要的空地,然后继续铺路围城。并在每个被围城正方向建立一个可以驻扎10个人的据点。

下面说攻城策略

一般来说,按上述的发展谋划,一天至少已经围好五个城了(多的7个左右),进攻**个城,应该在攻城前一天以联盟玩家的主城包围并驻扎。联盟高战一队开始攻打守卫队伍,打完守卫队伍**时间入驻要攻打的第二个城,高战二队和其余低战队伍在只剩城墙的情况下继续进攻,破城后迅速转入第二个目标,依次推类第三第四。不要太珍惜**,在购买体力达到200钻5点的时候暂停购买,土豪可以无视,因为攻城首破提供的奖励可以给整个联盟实力很大的提高

当玩家达到47级以后,占领驿站,可以让联盟成员迅速**,进入驿站后的成员立刻出来筑城或联盟建筑以免人满导致后续队伍退回(其他建筑满员后也一样)。

在更高等级以后,需要攻打的城池附近功能*建筑*好占据,这里不再赘述。

小技巧:优先占据城门正对着的建筑攻城,频率会比其他盟友高,鼓舞全军点满,一般可以多打几队守城军,这样排名高了功勋和橙装是不是拿的手软?

然后谈谈PK抢城

抢城,首先要确定两盟之间实力对比,对方日常**人数,高战平均水平和**率,确定好抢城时间,用*小的代价拿到。人数**多的,优势**大。(如果有特别BT的一人打一盟的土豪,就当我没说)

比如在上班等**率较低的时间,安排人员**铺路,尽量避免打对方空地,偷偷进村,打枪滴不要,到接近目标空地修建联盟据点。

当然,上面情况也是看运气的,大多数,都是正对面的强攻。大多数进攻方有天时优势,一般情况下都会成功。

在敌方路段抢占一个缺口,由**的三队低战建立联盟据点和多个联盟建筑,高战进两队到五队,守就行。

低战进据点进4队左右,四面出击,只打地,打完的地后面的低战跟上上直接建行营,每个行营分配一个高战据守,层层推进。在后排修筑完成前以打地筑城为主,暂时少进攻,至于什么要这样,在后面说。

时刻关注对面个人主城或据点的守卫情况,优先打掉驻守人比较多的据点或其他联盟建筑,和攻城类似,高战打守卫队,低战打城墙。出征队伍重伤而回,在正在修建的建筑内是没有办法一键补兵的,必须退回已经修筑好的建筑,这也是前面为什么要在正式进攻前有修筑完善的建筑。

小技巧:敌方高战出征,看准他出征路线,如果是建筑就多人防守,当然,高战打地纯属浪费体力,就不用管了,我们低战也能打回来。

敌方出征的队伍在讨伐的目标地块如果只有一块到两块敌方土地相邻,可以以两支低战队打地断掉对方出征,到达目的地后无法进攻原路返回,并且消耗了体力。

关于守城,大概方式和攻城PK类似,但也有一些特殊的技巧,有待后续开发吧。

二、胡莱三国盟战怎么打

战前须知:

1、在查看其他联盟信息的界面添加进入领地和宣战按钮;

2、烽火台添加联盟排行榜,按联盟积分排名,积分通过盟战获得;

3、允许进入其他联盟大厅:点击君主左上角的联盟名称或点击联盟信息的“进入领地”;

4、辎重营中添加团结之荣誉:额外增加一次联盟战争中的出征次数。领取一次消耗500功勋,一周*多可以领取5次;

5、增加新的概念:联盟功勋——联盟内所有成员在辎重营中领取“团结之力”和“团结之荣誉”所消耗的功勋总合;

一、如何发起战斗

1、盟主查看目标联盟信息,点击宣战按钮进行宣战

2、选择战斗开始的具体时间和投入的*注:联盟功勋(不低于5000),然后点击宣战按钮确定,战斗将在被宣战方同意战斗的两天后开战。

3、宣战结束后联盟主界面添加战斗状态窗口;

4、被宣战一方联盟主界面也出现消息提示窗口,点击消息窗口,弹出宣战详情界面。

5、被宣战方点击“接受”即同意战斗,扣掉相应联盟功勋。同时也默认同意战斗时间;

6、点击“改约”可以提出修改战斗具体时间,但需要经过宣战方同意;

7、点击“拒绝”按钮,即拒绝战斗,宣战失败,并退还双方投入功勋;

注:对同一联盟7天内只可成功宣战一次,并且只有盟主可以宣战;

二、战斗规则:

1、战场介绍

战斗将在一张新的战场地图中进行。地图分为三个部分,联盟双方(红色和蓝色部分)各15个据点和中立势力(**部分)18个据点;

2、战斗方法

敌对双方各123三个区域,占领3区域两个据点即战斗胜利;

攻打方法一:需要逐层攻打,即占领1区域才能占领2区域,*后占领3区域。

攻打方法二:打通中立方,直接占领3区域两个*终据点;

3、如何占领据点

占领敌方据点后需要坚持30秒不被击退,才算占领成功,即据点归为己方。占领后的30秒中,前15秒为保护状态,不受守方**

4、战斗时间安排

战斗共需2个小时,分两个阶段:前30分钟准备阶段,驻防自己据点,互相不能攻打;后1小时30分钟为战斗阶段,开始互相战斗占领据点;

5、中立据点作用

每占领一个中立据点,相应联盟方参战成员都有0.5%的攻防加成(同样需要逐层攻打);

6、其他君主如何加入战斗

1)战斗开始后的2个小时,联盟双方的成员都可以随时加入战斗。

2)加入方法:战斗开始的2个小时内,点击联盟主界面的状态提示框,再点击加入战斗即可进入战场;

7、胜负判定

1)在战斗时间内,某一方*终据点被占领则判定为输;

2)战斗时间结束,双方*终据点都未被占领,则占领据点多的一方获胜;

3)战斗时间结束,双方占领的据点数量相同,则击杀敌兵数量多的一方获胜;

4)战斗时间结束,若双方杀兵数量相同则判断,则判定宣战一方失败;

8、战斗消耗

每次战斗与普通战斗一样消耗正常的出征次数,但战斗回兵率高,败方回兵率50%,胜方回兵率达90%;

三、战后奖励:

1、物质奖励

1)获胜方得到双方投入功勋总和的80%,失败方失去投入的功勋;

2)无论胜方或败方的君主,都将依据战斗中击杀敌军的数量的多少,获得相应奖励:

2、荣誉奖励

获胜一方的联盟旗帜将插在失败一方的联盟主界面中,持续7天,若此期间双方再次战斗,败方获得胜利,则旗帜消失;

3、特殊奖励

获胜的联盟成员会得到3天的收益提高50%和士兵训练速度提升10%的奖励;

4、积分奖励

1)胜败联盟双方将获得相应战斗积分,积分多少直接导致联盟排名高低,排名前100名的联盟会有惊喜奖励和参加联盟争霸赛的优先资格等。

2)积分多少与击杀士兵数量、战斗所用时间、占领据点数量和胜负相关;

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