dnf徽章能**吗 DNF徽章如何丢弃
一、dnf徽章可以**吗
DNF正在走在风口浪尖上,毕竟距离110级版本没剩下多少时间了,而就在这剩余的短短的一个多月的时间里,会频繁的进行多次更新,也会多次添加全新的内容。这些内容也会随着时间的推移一点点的全部爆料出来。
这不,体验服又更新了一波,是关于徽章与辟邪玉两大内容的,好巧不巧的是,这两个系统还都是经过“国服特色”改版的内容,那么具体都改变了什么属*呢?我们一起来聊一聊。
徽章可以**了?(还没有实装)
DNF国服体验服的**玩家爆料,当玩家进行分解时装时,可以获得
可以**
的徽章,包括闪耀徽章,华丽徽章以及灿烂徽章,在往上的玲珑徽章暂时未知。理论上来说传说级的徽章除了技能徽章以外应该都是可以**的。
在装扮栏下面的徽章分栏中,分解时装后可以获得带有“**”字样标识的徽章,应该是表示是可以**一次的徽章。
不过细心的玩家看到,虽然带有“**”标识,但实际上还是写着“无法**/删除”字样。
这一情况出现,就有很多水友表示自己的看法和观点,总的来说分为两种观点:
**种观点认为是BUG,关注后续修复情况,理由是,现如今徽章的获取途径已经非常非常多了,尤其是老玩家或者大号老号,做任务,做日常,DNF战令,团本商店等获取途径很多,然而再出一个可以**并无伤大雅,能买得起的,肯定都是充钱,且号多,不差钱的人,买不起的依然会混活动等送,完全不妨碍什么。
况且现在很多人手里不是有意的囤积,也有不少的徽章了,这对于新来的玩家以及想重新练小号的玩家来说并不公平。
更重要的是,水友任务,**不会犯这样低级的错误,如果是日常更新有可能是错误,但是本次是110级版本的更新,很可能会更新到正式服里面去。
第二种观点认为是仅仅把韩服的资料片内容复制粘贴过来了,然后简单地翻译了一下,因为文本翻译不可能只翻译一字一句,都是有文档有工具的,翻译过来以后,没有及时屏蔽,而导致玩家的误解。
这一种观点支持的玩家也不在少数,大部分是用“常规思维”思考的,简单总结一句话就是,要说早就出来,为啥到110级版本再出。而且人人都有很多这种东西,很多地方还可以跨账号兑换,这是国服特色,所以支持误解罢了。
而小编认为,这两种情况的可能*的确都有,但是**种可能***,若是单说只更新了徽章可**这一点,那可能误更新的概率相对来说还是比较大的,然而巧就巧在是辟邪玉和徽章一起更新。
同时辟邪玉与徽章这两个系统内容都是经过国服特色修改调整过的,基本上可以说是板上钉钉了。
当然这只是我们的表面上的分析,毕竟有这样一句话“解释权归游戏**”这一点,再说了,体验服的定义就是体验测试,而非*终版,所以是否真的上线到正式服还得看*终版更新。
辟邪玉新加入“**强化”属*
每个相对应的词缀与词缀等级都有他们自己的
**强化
相关的数值提升。
辟邪玉国服进行了一波特色改版,这波改版主要是为了对应110级版本伤害词条整合后的优化调整。
每个相对应的词缀与词缀等级都有他们自己的
**强化
相关的数值提升。
目前体验服来看,技能**力的**强化增幅数值为0%,而且的伤害词条所对应的**强化增幅数值为所有词条的百分比总和(例如:力量智力增幅3%,附加伤害增幅2.8%,所带来的的**强化值为5.8%)。
值得一说的是,底层原理目前未知,需要进一步测试才能理解设计目的
目前仅针对伤害类词条会有对应的**强化,其它的数值如纯辅助系的增幅,纯技能等级的增幅,以及命中,闪避,属*强化,暴击几率都没有**强化数值。
总结
本次体验服上线了徽章**与辟邪玉加入**强化系统两个内容,这两个内容均是在国服进行了特色调整后才出现的系统。
本次两个国服特色系统调优,依然是国服特色的调优,这一点也是毋庸置疑的。那么未来相信还会陆续出现有国服特色的内容优化调整后爆料出来吧。
当然后续小编也会持续爆料。(国服特色还*有可能出现宠物相关的内容)
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二、DNF徽章如何丢弃
无法丢弃,也没法**。但是可以合成,合成之后数量会变少。
其他装备:
上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP*大值)
下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP*大值)
头肩:**徽章镶嵌孔2个(**速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属*)
鞋子:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力)
戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属*)
手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力)
项链:**徽章镶嵌孔2个(施放速度,**速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
辅助装备:白金镶嵌孔1个(白金徽章各个职业都不同)
魔法石:白金镶嵌孔1个(白金徽章各个职业都不同)
扩展资料:
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引**节的NPC开始,直到任务结束。
当任务完成到*后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择*完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。
任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可**的材料或可用于换**装备的不可**的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到*后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。
收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
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