sd敢达ol sd敢达ol2国服首测**
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下sd敢达ol的问题,以及和sd敢达ol2国服首测**的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、求SD敢达OL所有实用招式
拳头机:
甩刀:甩刀相信大家已经非常*悉了,就是利用屏幕对准非敌人的位置出刀,来减去对准敌人出刀时的自动推进。(部分机体是自动甩刀的如诺贝尔与风车)。
注:甩刀的角度越小速度就越快,速度越快破绽就越小,这需要勤加练习。
非甩刀3 5:砍3下,自动推进再砍5下(拳头8下倒地原则)(不推荐)
甩刀3 5:先砍3刀再甩1刀并且再砍4下,直到对方倒地。注:也可以任意搭配,4 4 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1都可以看**时和机体出刀速度的需要。(必学)
接刀3 5:如上,在甩刀的同时切换2号和1号武器,可以提高出刀速度。(推荐)
2 1:先砍2下,开一枪,切换屏幕甩刀同时再按下W或者任意方向键。然后再甩刀回去砍2下,再看枪。如此重复直到对方倒地为止。2 1 2 1 2 1一共**次数为11下。(剪刀机和布机除有霸体外机体,基本无法反甩2 1)(不推荐)
MCA:先砍2下,开一枪,切换屏幕甩刀同时再按下W。并且向左或右方向冲刺一下,然后再甩刀回去砍2下,再看枪。如此重复直到对方倒地为止。注:如此比2 1的好处就在于在砍敌人的同时还可以移动,并且敌人不注意的时候还可以**花,或者有同伴在的时候,这样可以让敌人背对同伴,从而**花。(推荐)
反甩:对于拳头的2 1或者MCA,由于拳头的2 1和MCA中间都有开枪的动作,所以如果拳头对拳头因为敌人比你多一个开枪的动作,所以你可以趁敌人换开枪的一瞬间反甩,反甩的动作和甩刀一样。
注:如果是完美2 1或者MCA,反甩会无效。有可能是因为你反甩的时机或者速度太慢。(必学)
收刀:再1号武器出刀砍人不中以后,切换2号武器。这样可以大大减小机体出刀以后的僵直。注:一般1号武器不中后切换2号武器再切换到1号武器继续砍。(提高**速度的无上宝典)(必学)
空甩:
1空中直接甩刀,敌人冲上来就中,因为先甩刀的人出到快,甩刀后砍的次数为1-2次,*好使用1号武器教长的拳头~如ZZ。(不推荐)
2有时在抓人时常常会遇到被别人砍到脚而僵直的情况(有可能是因为延迟),此时可以用空甩抵消再抓人时的僵直,直接使用空甩,可以从敌人上方砍中敌人。(必学)
拳头对拳头:(因为本人是使用拳头和剪刀的~所以拳头和剪刀的技术会比较*悉)
1耗气式因为拳头在向前冲刺时消耗气要比飞起来少的多,所以可以在敌人周围饶圈消耗他的气,等到没气或者有机会时再进攻。
2站顶优势(适合可以再敌人上方**的机体)再抓人的同时按住空格可以提高机体的高度,从而可以站在敌人高处,有一定的优势。
3虚晃和敌人在近战的时候,对敌人**(使用自动推进)作出伪**然后马上收刀躲避敌人的**,使敌人来**你,然后回旋反砍。
4奇袭在和敌人非常近距离时,(基本上2-4个机体位置)直接使用自动推进上去**。按先自动推进先命中的原则,先**的一放先打中人。在两人中间有障碍物时,迅速使用喷气到2-4个机体位置使用自动喷气**。
5高级奇袭在将敌人砍到后,躲至障碍物后,算准时间,原路返回**需要此时敌人**时间正好结束,此时敌人不能动。(此招基本99%的命中率,但是对时间要求非常高,并且需要无网络延迟)
6不倒地**使用3 5,*有一下改成枪,然后逃走,使敌人不倒地,继续用射击**(此时的射击要比3 5的**输出更多了,注意不要被敌人抓住),4V4时可以是同伴继续**敌人,1V1使敌人不倒地,敌人如果此时急于**,又是一次抓敌人**的机会。
7回旋**在没有砍中敌人,或者躲避了敌人的**,使用回旋可以马上**到敌人。使用气然后鼠标向后旋转360度再拉回来,进行**。这样的好处是可以让敌人以为你逃了,然后又马上可以进攻到敌人。
8使用后视镜,被对敌人逃跑,敌人看见你背对他,就会很冲动,因为背击伤血双倍,从背视镜看敌人跟上来后,马上一个回旋**,可以把敌人打的措手不及。
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剪刀机:
甩刀:剪刀同样能使用甩刀和2 1注:但是对于拳头的2 1或者MCA有事不能反甩。
收刀:剪刀同样能使用收刀并且别拳头的效果更明显。
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布机:
甩刀:剪刀同样能使用甩刀和2 1注:但是对于拳头的2 1或者MCA有事不能反甩。
收刀:剪刀同样能使用收刀并且别拳头的效果更明显。
瞬狙:再狙击前小跳一下~利用小跳的反作用力~抵消开狙击镜的延迟。(必学)
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以下是拳头,剪刀,布公用的技术:
气:气是行动的基本,如果不能如意控制气就会被敌人制造战机。高手不只是技术和经验强,他的强体现在个方面,高手控制气的能力是**强的,**不会出现没有气的情况,所以高手都很稳定。
蛇行跑法:
1使用S型即蛇行的跑法靠近敌人,可以有效的回避敌人对你的**。
2对准有敌人的位置出刀,可以使用锁定敌人时的自动推进来减少气的排放,然后切换2号武器射击1下(或不射击但是必须切换到2号武器,因为这是一个收刀的过程),再切换到1号武器继续自动推进。(接近敌人时可选择继续自动推进或者使用自身气推进)
阶段喷气:同时按着前和空格,并且在使用了10分之一到8分之一左右的气时使用1号武器**敌人或者空砍,然后重复动作。这样的好处是可以提高机体的高度位置,对有占顶优势的机体有明显的优势。(占顶优势:如蓝异端大剑,诺贝尔,等可以站在敌人上方**敌人的机体)(利用此方法还可以飞到天花板)
闪避:
掩护:靠墙掩护,躲在墙后面,使用右键先搜寻敌人大致的位置,然后机体靠出墙仅可以开枪的距离射击然后立即闪避。不用在意是否射中,掩护**命中第二。这就是猥琐流。
预判:当不能使用墙时,根据敌人射击的间隔,在敌人射击完1.5-2秒以后立即闪避可以避开敌人的射击。
防御:利用防御可以减去相当一部分敌人的伤害
1当敌人砍你的时候可以用盾的一面面向敌人可以防御部分**值。(必学)
2在空中射击时,在射击完了以后,将有盾的一面立即面想敌人。(推荐)
卡浮游:
1 1面墙卡法:1面强比较难以卡清浮游不过可以卡去大多数浮游,具体方法:站在墙边使浮游自动撞上墙,在部分卡爆了以后再转换屏幕的方向,使卡浮游的角度产生改变,从而卡去更多浮游。(必学)
2 2面墙卡法:只需站在2面墙中间便*清浮游,同样,每隔1秒转换下视角可以更快的卡去浮游。(必学)
3如果在通道里,可以跳到天花板上,使用天花板卡浮游要比一面墙快很多。
射击:使用右键锁定敌人的大致位置,然后使用鼠标**瞄准。(其实不这样也可以)
反击:
防守反击:有时逼不得以,没有时间躲过敌人的**,可以使用原地甩刀,当敌人朝你砍来时,可以在原地算准时机甩刀,你可以先敌人一步击中对方。注:如果不甩刀直接和敌人对砍,按照先自动推进**的人先中的原则,你将被敌人击中。此招虽然可以**敌人砍来的**,可惜难度过高,情非得以不推荐使用。
恻闪反击:在敌人砍向你的时候会有出刀的僵直,在敌人砍你前按住左或右或者后同时按住空格,做出恻闪的动作闪避敌人的**,然后反砍敌人。要点:不能飞的离敌人太远,必须在敌人出刀僵直结束前有足够的时间反砍敌人。(4V4时~如果拳头急于进攻时,使用恻闪可是对付拳头的无上宝典(必学)
必杀对抗:在敌人对你放一个必杀时(近战必杀),此时你立刻一个必杀(近战必杀),敌人先中。在敌人对你放一个必杀时(远战必杀),此时你一个必杀(近战必杀)敌人先中(命中距离范围内)。(原理:利用必杀**时间,所以敌人先必杀,你再必杀的时候是**的,而敌人的必杀**时间已经结束了)(必学)
高点优势:在高点有优势,无论是拳头还是剪刀或者是布。在建筑物上拳头可以俯冲加速砍人,而敌人上建筑物就要先消耗气。剪刀和布,光束射击可以掩着墙*击在地上的敌人,实弹在高点射击低上的敌人更是如鱼得水,跟踪**打在建筑物下的敌人更可以**花。(在4V4中,抢占了地形就等于赢得了胜利)(必学)
NT的白打:对于近战很有优势的机体来说典型的如剑强,如果抓人的技术已经千锤百炼,并且你认为自己是NT的话,可以试试这招。在一全人中间(*好都是拳头),抓到敌人后,砍1下就飞走,然后再抓再砍。如果边上的敌人还没有过来,可以多砍几下。
另外瞬步什么的实在是不懂,可能指的是滑步吧,那个就是SS,制造残影的招式,不断空甩,收刀就行
二、SD敢达ol怎么玩
做为1只老鸟,我应该帮助你,首先,你要记住一点,不要把钱花在某个机体上,除非你想在*短的时间内得到它,我建议你RMB只花在买机库上,系统给的4页机库根本不够用,而且合机体还要5个位置,好机实在太多了,做为新手的你,首先是要去做任务,初期任务都给不少的钱,不过建议不要去抽扭蛋机,在士*前有奖励机体的任务,做之前要想想,因为这些机体有的并不好用,但是它可能是某个牛X机体的核心机体,你要为自己的机库想想,如果你要抽扭蛋,请先去商城看看设计图(做任务关卡有机会得某些机体的设计图)不要轻易的删机体,因为他们都是合成其他机体的辅助材料,尽量把钱省下来,买机体设计图和抽设计图需要的机体.如果你是RMB玩家可以无视上面的的话.
推荐机体,翔翼型强袭敢达AS(新手光枪练习强烈推荐)、自由敢达S、命运敢达S。
做为新手菜鸟,被*是肯定的,大家都是这样过来的,所谓的"被*中成长",你可以在网上找一下SD的战斗教学视频,来学习战斗技巧,在没学会这些技巧前,你先要知道一些事情
1,拳头,剪刀,布,属*是分别克制的,尽量遵循这种属*克制去杀敌
2,要培养自己的走位意识,不要孤军深入,不要去当英雄(炮灰).在技术没有练好前,不要和敌人1对1的打,除非他比你还菜
3要有团队意识,如果队友被**要去救援,就算敌人的机体克制你,你也要伸出援手,你不是一个人在战斗
4要知道自己的机体有什么优点,寻找敌人能让你的优点发挥出来的敌机打,
5不要把你的PP(背后)对着敌人,PP被打将消耗2倍的血,如果前面没敌人,也许他正在你后面悄悄的接近中
6如果看见有敌人PP给你了,看距离,决定是冲过去砍1套,还是站在那打2枪,小心是圈套
7练好枪法比练好刀法要重要的多,SD敢达是射击游戏
现在说说战斗技巧
1收刀,必需掌握的技巧,也很简单,你用1号武器去砍人,如果砍空,没打到,会有段时间处于僵直不能控制状态,为尽量缩短这段时间,你要用2号武器来切换,方法是,砍空后马上换2号武器,在换回1号武器,换到2号武器后你可以选择逃走或是继续发动**,这要看战场情况
2甩刀,主要用于和敌人拼刀和MCA,如果敌人先向你发动**,你可以用甩刀来反制敌人,方法是,再敌人离你还有1个身位马上就要砍到你的时候,马上把鼠标左或右转90度(看个人习惯,*好把有盾的1面对着敌人,如果反甩不成功还可以减少点伤害)同是按下鼠标左键**,当**动作刚出来,马上转回鼠标对准敌人,次法是靠减免**冲刺,来反制敌人,成功率不是很高,而且还要考虑机体出刀速度等差异,刀的**距离判定也不一样,还是要看战场情况来运用的
3MCA,主要用于拳头机体,可以有效增加打PP(背后会心一击)防乱舞和地图炮必杀,方法是,用1砍2刀,马上收刀,同时WW,越过敌人,甩刀打低人PP,如果敌人转向面对你,再重复做.次法可以给对手压力,同时对逃避对方必杀很有效果
如果楼主真想玩这游戏可以去百度贴吧——sd敢达吧的精品区里有丰富的技术教学和机体介绍,你能全部看过一遍的话,相信你一定会受益匪浅的。网通老鸟阿斯塔科曼
三、如何看待国服SD敢达OL落得如今下场
如何看待国服SD敢达OL的沉寂?——时代变迁下的游戏情怀与失落
作为一名曾经的狂热玩家,我想借此机会剖析《SD敢达OL》在中国市场的遭遇,这不仅是关于一款游戏的落寞,更是关于一个时代的记忆与失落。
从*初的内测开始,我见证了SD敢达OL在中国的兴衰。作为国内首批元老级玩家,我曾与一群志同道合的朋友一同奋斗,追求**的游戏水平。然而,如今它的境遇却令人唏嘘。
游戏的陨落并非偶然,背后**着一系列因素。首先,优化问题始终是个痛点。游戏的加载时间过长,画面切换卡顿,即使是高*能电脑也难以满足,这无疑是基础设计的硬伤,多年后仍未得到改善。
其次,运营商的信仰缺失是个关键转折点。尽管初期狗游投入大量广告,但随着玩家流失,信心的动摇导致运营策略摇摆不定,服务器的稳定*和吸引力随之下滑。
游戏体验的单一*是另一个大问题,虽然PVP模式曾让人怀念,但PVE和任务系统的乏味,无疑让玩家失去了持久的兴趣。再者,市场战略失误也导致了玩家的流失。频繁的新区开设,分散了玩家的精力,游戏活跃度逐渐萎靡。
游戏的名字也成了问题,SD敢达OL的命名在非粉丝群体中显得晦涩,使得游戏的**度大打折扣。而**的肆*,更是雪上加霜。
然而,这些表面原因的背后,**着更深层次的时代变迁。随着**游戏行业的衰落和欧美游戏的崛起,高达这类日式题材在主流文化市场逐渐边缘化。新一代的游戏爱好者对高达等经典IP的热情远不如我们这代人,他们更倾向于新鲜、多元化的内容。
在内容过剩的时代,人们的注意力被分散,而SD敢达OL这类游戏需要的是纯粹的热爱和投入,这与现代年轻人的消费习惯和**选择不谋而合。因此,它失去了年轻群体的共鸣,而支持它的那一代玩家,他们的生活轨迹决定了游戏在他们生活中的角色会逐渐淡化。
总的来说,SD敢达OL的落寞,是游戏与时代共同的沉吟,也是我们对一个时代记忆的告白。它不仅仅是一个游戏的结束,更是一个情怀的落幕。
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