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比特大爆炸 比特大爆炸**消息

发布时间:1266-11-26 17:33:00来源:网络转载

大家好,比特大爆炸相信很多的网友都不是很明白,包括比特大爆炸**消息也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于比特大爆炸和比特大爆炸**消息的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、坐拥3亿垂类用户后,腾讯这次在《比特大爆炸》玩了把大的

6月10日,腾讯休闲游戏新作——飞行射击手游《比特大爆炸》正式不删档上线。

老实说,手游市场内飞行射击是再经典不过的品类,目前也依旧占据休闲玩法的热门。就连腾讯也早早地推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》,累计注册用户达3亿以上,常年占据该品类大部分的市场份额。

既然并非新兴领域也早有产品布局,时至今日腾讯为什么还要选择推出新游?在GameLook看来,《比特大爆炸》更像是腾讯基于休闲玩法的一次“破局”新尝试。

通常来说,飞行射击游戏*快、解压的体验,往往能在碎片化时间内有效满足年轻人情绪释放的刚需,因此也更受玩家青睐。而基于传统玩法优势,《比特大爆炸》选择创新融合社交与Roguelike元素,在强化玩法互动*的同时也让玩家体验变得更加*快。不仅如此,游戏还通过与洛天依合作、与玩家共创等动作进一步拉近与年轻用户的距离,将*快贯彻到底。

正是这么一款“不太一样”的飞行射击新游,就此开启了腾讯休闲玩法破局的新大门。

游戏内破局:趣味Roguelike搭配轻社交,将*快解压进行到底

对于一款飞行射击玩法的休闲手游而言,本身“短平快”的游戏体验,往往意味着更易达到解压的目的。然而随着休闲品类的快速发展,可供选择的创意题材越来越多,传统飞机射击品类单薄的流程、缺少深度的系统,其实已经很难适应玩家多元化的诉求。

为了解决这一问题,时隔五年后,腾讯找到了曾**出国内首款星际空战手游《雷霆战机》的团队再次合作——在对《雷霆战机》核心玩法上进行全面升级的基础上,推出新作《比特大爆炸》。

《比特大爆炸》强调更强的趣味*和更丰富的社交体验,试图用做加法的方式,改变飞行射击游戏永远小品级的现状,去匹配新一代手游用户的需求。

游戏*为**的特征是画质的升级,由2D向3D进化。3D带来了更丰富的纹理和感*享受,以及更强大的视觉冲击力,但3D对于飞行射击游戏向来是一步险棋:华丽的画面更容易分散玩家注意力,在初期新鲜感过后,反而会影响竖版飞行射击游戏体验*关键的因素——操作。

如果坐视不管,3D飞行射击游戏很容易高开低走,玩家来的快去的也快,留存堪忧;倘若调低难度向割草靠拢,又将缺失挑战*,玩家分层将集中在小白用户,能够引领二创、协助用户生态形成射击大神的用户容易流失,难谈长线运营,有违《比特大爆炸》改写飞行射击品类现状的初衷。

《比特大爆炸》的处理方式不得不说十分巧妙,开发团队在场景和敌人色调上采取了撞色设计,同时调高了色彩饱和度,使整体风格更加偏向卡通,在保证3D游戏画面精致的同时确保辨识度,并进一步迎合大众用户接受度。

游戏玩法层面,传统飞行射击游戏的*快感,很大程度上来自无法预料的敌人刺激,不过,多次游玩后玩家在通过“背板”提升成就感的同时,也丧失了很大一部分的*快感。

为此,游戏特地融入Roguelike元素,将玩家成就感的来源由“背板”变为了技巧的提升,同时又确保了可复玩*,即便是游戏时间成百上千局的老玩家,也能像接触游戏**天那样充满刺激和新鲜感。

同时,游戏还脑洞大开地构建出了各类“奇怪”的BOSS。灵感雏形既有怪物也有美食,甚至还有各种生活**用品,以进一步增强趣味*。例如,“恶魔脸”可能会邀你重温电子产品的发展历程;“德古拉”则将在棺材里和你玩捉迷藏;“形之笔墨”还会在书卷上为你一一写下“高山流水”。

《比特大爆炸》的创新尝试其实不止于此,背靠腾讯这座大山,《比特大爆炸》自然也不会浪费腾讯**的社交关系链优势。

除了邀请好友组队大冒险、PvP对战外,《比特大爆炸》进一步在射击玩法中融入轻社交元素,比如加入了同步竞赛、召唤协助、使绊捣乱等多种玩法。既能合作也能恶搞,迎合了当代年轻人个*化的*格特点,在丰富了游戏的趣味*的同时,难得为飞行射击游戏开辟了社交生态。

有颜值且能打,游戏上线后很快就吸引了不少核心玩家和年轻用户的注意。

游戏外破局:造梗玩梗,深度触及更多年轻用户

在精品化共识作用下,近7亿用户、超2800亿产值的游戏行业内卷严重,这就意味着好的营销与好的内容同等重要。为了吸引更多玩家的注意,不仅是游戏玩法,《比特大爆炸》在营销层面也动作频频,讲究投玩家所好。

比如6月6日,《比特大爆炸》在公布6月10日全平台不删档上线日期后,一并*宣与洛天依合作:这名深受年轻人喜爱的虚拟偶像,化身Q版形象成为了《比特大爆炸》世界**打爆不开心比特飞行*。

选用洛天依当代言人,影响力其实并不限于**本身,《比特大爆炸》的目标用户可不止飞行射击玩家,而是更多圈层的大众用户。

6月10日上线当天,游戏发布了改编自大张伟“BiuBiuBiu”歌曲的「比特大爆炸 X洛天依」MV。借助颇为洗脑的曲调以及洛天依元气满满的歌声,尝试向外界传递游戏“打爆压力和不开心”的价值观。

果不其然,同洛天依的联名活动很快就在玩家和粉丝间引起了不小反响。无论是洛天依Q萌的游戏形象,还是洗脑的歌曲MV,都受到了大部分粉丝的好评和肯定。

“来了来了,天依号战机冲哇”、“天依击中了我的心”、“这个biubiubiu已经在脑子里循环起来了”……光是从B站、微*等平台的讨论来看,此次活动的确精准切中当下大部分年轻用户的生活状态,用唤起情感共鸣的方式为产品拉新促活。

除了虚拟偶像合作,值得一提的是,游戏内战机、弹幕形象,关卡怪物/BOSS,关卡背景等元素,皆允许用户参与定制。甚至就连赛季主题,也都能基于反馈与玩家一一共创。

此前,游戏已经开启包括征名、填色、BOSS与战机设计等多项玩家共创计划。例如高人气的银狼战机,便是出自**期战机共创活动中玩家之手。而之后包括俏皮小厨娘、可爱太空少女等越来越多的特色战机,共同**了共创比特宇宙。

飞行射击玩法迎来蜕变,经典休闲品类实现新变革

有意思的是,近年来相比于重度游戏,轻度体验的休闲游戏反而愈发受到大众青睐。尤其是去年以放置、三消为首的休闲品类在海内外的火热,也让人们不得不重新重视飞行射击这一领域。

但事实上,从初代游戏机,二代掌机,再到如今,飞行射击游戏已经悄悄进化到了第三代。过去纯资源导向社交、数值堆砌式闯关的游戏体验,如今早就令用户感到审美疲劳。越来越多新兴品类和玩法的冲击下,当前玩家也更期待将相对单调和重复的传统玩法,转移到更丰富、且趣味*更高的场景互动中。

都说,经典品类往往意味着更难被突破。站在巨人的肩膀上本就不易再上一层楼,更何况还是巨人自己。但在飞行射击赛道经验丰富的腾讯,还是选择重返休闲市场,再次挑战这一热门品类。

自2014年先后推出《全民飞机大战》、《雷霆战机》以来,腾讯接连在手游市场内取得过不错的成绩,并长期占据飞行射击品类较大的市场份额。尤其是《雷霆战机》,不仅上线便稳扎App Store**榜长达一个月,运营多年后也依旧人气不低。也正是基于前作的不俗表现,腾讯选择再度牵手原班人马推出《比特大爆炸》,继续深耕飞行射击领域,上线首日,即获得休闲游戏排行榜第二。

在GameLook看来,《比特大爆炸》不仅代表着腾讯又一次实现在*悉品类的成功破局,同时也为未来游戏业与玩家间的沟通方式带来了更丰富的想象力。从玩家真实需求出发,这款“打爆一切不开心”的新游未来是否能掀起热潮,拭目以待。

二、《比特大爆炸》——暴躁电玩怪物介绍

比特大爆炸是一款由《雷霆战机》原班**团队开发的3D像素飞行射击游戏,期望能够为大家带来像素风的3D飞行射击新体验。游戏操作一手掌握,只需轻轻滑动屏幕,操控飞机移动,发射弹幕击破敌方单位,一击即碎连锁爆炸,*快战斗轻松解压。告别以往机甲、写实风格,Q萌战机花式弹幕,“僚机”助战趣味闯关,原来飞行射击游戏也能这么可爱!更有百变主题酷炫关卡等你来挑战,随机掉落打造属于你的专属战机!

今天为大家带来狂暴电玩的剩余怪物介绍:

磁带

呈Z字形移动,无特殊**方式,撞击到玩家造成伤害,血量较少,我们基本可以将其**,是“暴躁电玩”关卡中第二多的怪物,与红白机手柄**不同在于行动速度快慢不一,批量出现后战场会显得有些混乱,而且可能会有多个磁带贴在一起的情况。

唱片机

行动缓慢,S形行动路线,撞击到玩家造成伤害,每次只出现1个,有多个被击“残体”形态,直到*终爆炸消失,血量较厚,不易击杀。

拥有特殊技能,唱片机会固定朝屏幕右下位置发射1个唱片,唱片呈Z字行移动,移动速度较快,触碰到左右屏幕边缘后会弹起向另一侧移动,移动到屏幕底部后消失,可撞击玩家造成伤害,血量不多可被玩家击毁。

街机摇杆(红)

出现在困难模式中,行动缓慢,Z字形移动,每次只会出现1个,受伤表现为身上的物品一直掉落直至爆炸消失。血量比普通摇杆多,击杀较为吃力,不过本身移动和特殊**产生的飞行物行动较慢。与普通摇杆**区别在于特殊技能再度加强,红色摇杆一次可固定朝4个方向发射笔直飞行的按钮,且发射的间隔相较于普通摇杆的间隔要短,按钮飞行速度较快,可被玩家击落,血量适中,威胁程度适中。

智能手机(紫)

出现在困难模式中,行动较慢,呈S形行动路线,固定一次*出现2个。血量比普通智能手机多,击杀较为吃力。特殊技能会固定朝上方发射两个不同颜色的按钮,按钮血量不多,击杀较为轻松,威胁程度低。

四号BOSS——小霸王学习机

左右移动,不会接近玩家,血量较厚,打碎外壳半血后血量下降较慢,伤害打足后直接击杀。

特殊技能是会发射两种不同大小的火球,垂直飞行,大火焰球可轻松击落,小火球较难击落,击中玩家后会造成伤害。BOSS每次会发射多枚小火球与1个大火球,弹幕较为密集,且BOSS拥有几种不同的射击方式,对玩家的走位和反应是不小的考验,此BOSS威胁程度较高。

困难模式贪吃蛇新机制

1、在打掉贪吃蛇身上的部件后触发机制,贪吃蛇快速从屏幕中冲过后发射的红色**从2个变为了4个。

2、会出现一个橘色的小盒子(贪食蛇的食物),贪吃蛇在不规则运动一段时间后触碰到盒子时会触发一次全屏的红色**弹幕,分为两圈,飞行速度快,不可被玩家击落,威胁程度高。橘色小盒子可被玩家**,玩家优先击落盒子后BOSS无法触发全屏弹幕,但怪物会回血。

以上就是本期对于“狂暴电玩”关卡怪物与怪物新机制的全部介绍了,后续还将有其他各种关卡怪物的介绍,希望大家能够持续关注“比特大爆炸”呦~

三、飞行射击又有新花样,《比特大爆炸》游戏评测

近日,《比特大爆炸》将要迎来测试,《比特大爆炸》是一款飞行射击类手游,画风使用了近期比较风靡的像素风,简约的色块勾勒出一个又一个生动的形象,用色块来表现形状虽然乍一看之下不那么精致,与现在手游画风与画质日渐接近现实的趋势大相径庭,但实际上却形成了自己**的氛围与画面,更容易使玩家逐渐的沉浸入这个世界。

玩法和上手

《比特大爆炸》游戏玩法非常简单。玩家操纵飞机射击一切敌人直至消灭,避开所有的**保证血量不为0.吃掉所有增益道具强化自己。在当前手游市场中,符合了简单易玩的需求,能够迎合更广大的用户。游戏的单局时长仅需5-8分钟左右,充分利用碎片时间,让我们可以在任何时间地点都能掏出手机玩上一局。

主界面

关卡与玩家所操作的飞机占据了画面**重要的核心位置,相信任何一个玩家都会迫不及待的点下“开始战斗”去酣畅淋漓的玩上一盘。社交功能则是并排摆在一起,方便每天上线都能快速的处理一些日常。其他重要的功能则是一起放在了*下方。简约到**的画面与舒服的背景色,按钮的位置摆放恰到好处,在主界面给玩家留下了一个良好的印象。

装备

本作的装备养成可以说是非常的人*化,没有各种乱七八糟的搭配,每件装备都拥有自己**的属*和效果,也没有复杂的额外强化系统,装备升级使用金币和经验,使用相同的装备进行升星。而*特殊的就是“芯片”装备,拥有随机的属*词条,搭配合理的芯片技能就能够更加强力。

关卡设计

一款游戏的好坏除了玩法就是关卡的设计,《比特大爆炸》制作组在此处看得出下了大功夫。从主界面的示意图到关卡内的背景、音乐、敌人,全部与关卡的主题相呼应,让玩家的代入感*强,**关“暴躁电玩”乍一看背景以为只是单纯的街道,仔细观察就能发现其中偶尔林立的几个与楼房一般大小的街机,出现的敌人是我们所*知的红白机、街机摇杆、游戏手柄、贪吃蛇和小时候经常会花屏的电视机,背景音乐中偶尔会蹦出一段小时候打电玩时经常能听到的音乐。让人不禁莞尔,这确实是自己所怀念的那个电玩年代,用心的细节设计,处处都能给我们带来惊喜。

关卡BUFF与技能

提到飞行射击类游戏就不得不说到关卡BUFF,它的重要程度甚至不比玩家的装备养成要差多少,什么时候吃到**力,什么时候吃到全屏**的特殊技能,可能会直接决定这局能否胜利。《比特大爆炸》更是在这块做到了更进一步,不仅在基础的**力和弹道升级做足了功夫,还创新了BUFF的机制,BUFF出现后,存在一段时间后会替换成另一种BUFF,由玩家在两个之间选择一个来强化自身,针对不同的情况进行针对*的选择可以有效降低战斗难度,由此可以产生多种多样的搭配方案,也会令战机的战斗方式发生改变。

在BUFF中就有一套由闪电球(副武器),副武器分裂,闪电球分裂组成的玩法,因为闪电球本身属于弹射**,在闪电球BUFF达到3级后可无缝的覆盖**,加上两种分裂BUFF就可以达到全屏大范围覆盖,这就大大增加了战斗的策略*,此套打法就玩家就可以无需过多的关注主武器是否追上敌人进行**,而有更多的操作去躲避各种**。

除去主副武器的增强BUFF,还有更多的BUFF类型:限时类BUFF(**回血、额外金币、回复生命、击退**、暴走、副炮使用);被动BUFF(强力一击、狂暴、暴击、提升血量、满血强攻);技能BUFF(点石成金、**黑洞、全面爆破)。可以看出搭配的方式如果要说真的可以说很久也说不完,更多的搭配方式还需要玩家自己慢慢研究。

总结

现在看来《比特大爆炸》无论是在玩法还是美术上都是一个**的手游,可以利用碎片化时间进行游戏,简单的装备养成与关卡的设计中可以看出**对于这个游戏的付出与用心。现在看来游戏内的关卡还是太少了,希望**能够保持这份用心,做出更有趣的关卡、更好玩的模式。

时隔多年,这种类型的手游再一次回归到了我们的面前,进入“比特大爆炸”。让我们一同去寻找曾经的美好时光~

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