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熊t拉怪宏 魔兽世界熊T拉怪宏

发布时间:0041-11-26 17:33:00来源:网络转载

1、裂伤CD了就用重殴,CD好了就用裂伤的红,距离远了就用冲锋,配合横扫,切换目标基本就行了。

2、这个是横扫宏,我之前啦小怪的时候小怪常常跑到背后技能就用不出来了。这个宏可以自动转*近的小怪,跟上面的宏配合起来,GOOD.

3、这是70级的,所以技能等级有变化的话就自己改下吧。呵呵。

4、/cast [nostealth]撕碎; [stealth]毁灭

5、/cast [combat]猛虎之怒(等级 4)

已解决问题收藏转载到QQ空间求德鲁伊的所有宏。麻烦写清楚点。。送上100分 100 [标签:德鲁伊 ]求德鲁伊的所有宏。麻烦写清楚点。和详细点。PVP的和PVE的。都要。越全越好。。不能弄的就别发了。谢谢。。麻烦别发网址。。夜泊临溪回答:6人气:6解决时间:2009-11-27 00:15满意答案野德宏:

/castsequence reset=1.5/combat裂伤-熊,割伤,横扫,裂伤-熊,横扫,横扫,裂伤-熊,横扫,横扫

/cast重殴(一键拉怪宏,相当好用,建议所有YD都准备个试试)

/console targetNearestDistance 10.000000

/console targetNearestDistance 41.000000

/cast [harm,nodead,stealth]突袭(等级 4);裂伤(豹)(等级 3)

(潜行的时候抓贼并突袭,非潜行的时候芒果,距离远的话豹子冲锋)

(豹子形态一直显示疾跑,方便看CD,直接按是凶猛撕咬,按ALT+是急跑)

/cast [mod:alt,nostealth]斜掠;爪击

(潜行形态突袭,非潜行形态直接按爪击(野德改裂伤),非潜行ALT+则是斜掠,就是流血那个)

/cast [mod:alt,nostealth]割裂;撕碎

(潜行则撕碎,非潜行直接按是撕碎,ALT+是割裂,就是N星流血)

/cast [modifier:alt]挑战咆哮;低吼

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat裂伤(熊),割伤,割伤

3.0新崛起宏以前能拉1100的TPS现在能拉几K...比较适用于51/10天赋

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat裂伤(熊),割伤,横扫(熊)

改进版的无脑宏如果强化横扫的话这个不错比较适用于深61天赋

/cast [stance:1]冲锋;[stance:3]冲锋猫

/cast [stealth]突袭;裂伤(豹)

潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),增加了非潜行时自动**

/cast [combat]精灵之火(野*)

如果潜行.就突袭没潜行就潜行.战斗中就精灵火

/cast裂伤(熊)(技能集结宏,这个我个人比较常用,用了好多年了,主要拉怪用)

/cast横扫(这个宏业师集结宏,大部分YD都喜欢用这个,比较流行的宏)

/cast [stealth]毁灭;裂伤(豹)(自动锁定目标毁灭)

/cast [nostance:1]巨熊形态(变形);野*冲锋(变熊然后冲锋,需要按两次)

回春+虫群:友好目标施放回春~敌对目标虫群~没有目标向自己施放回春

/cast [help]**之触; [target=targettarget, help]**之触; [target=player]**之触

/cast [help]回春术; [target=targettarget, help]回春术; [target=player]回春术

/cast [help]生命绽放; [target=targettarget, help]生命绽放; [target=player]生命绽放

如果想加上**技能像这样子就行了

/cast [help]**之触; [harm]虫群; [target=targettarget, help]**之触; [target=player]治

疗之触(朋友就**,敌人就虫群)

/施放我已把**给了%t,请注意!

迅捷+**之触大瞬+小D必用宏没有目标向自己施放

/cast [help]**之触; [target=targettarget, help]**之触;

**宏+**敌对目标的目标意思就是点这敌人给他的目标++不用来回切换目标友好目标施放愈合

敌对目标则对他的目标施放愈合没有目标向自己施放愈合

/cast [help]愈合; [target=targettarget, help]愈合;[target=player]愈合

回春生命绽放**之触均可更改上面愈合2字即可

迅捷+飓风对付双贼或有人快倒的时候吹**用~

/施放**(在**C,树皮跟**一起用非常重要的)

/cast [combat]复生;起死回生(复活,战斗中就战复,不在战斗就起死回生)

/Cast [modifier:shift,target=focus,exists]纠缠根须;纠缠根须(ALT+是焦点)<<<如果你设了焦点目标,按ALT再按宏就表示向焦点目标施放

/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]旋风;旋风(Shift+是焦点)

#showtooltip [mod][help]愈合;[harm]星火术;愈合

/cast [mod:alt,target=player][help]愈合;[harm]星火术

(愈火敌对星火,友方愈合,ALT+奶自己)

#showtooltip [mod][help]生命绽放;[harm]月火术;生命绽放

/cast [mod:alt,target=player][help]生命绽放;[harm]月火术

(绽火敌对月火,友方绽放,ALT+奶自己)

/cast [modifier:alt]星辰坠落;台风(台风+星落)

/use [button:2]<饰品名称>;[button:1]加速*水

/cast星火术(开饰品,喝*水,然后星火输出)

驱*宏友方目标施放驱*术敌对目标则对他的目标施放驱*术没有目标对自己施放驱*术

/cast [help]驱*术; [target=targettarget, help]驱*术;[target=player]驱*术

(驱除诅咒可以按上面更改驱*术即可~)

/cast [stance:1]!巨熊形态; [stance:2]!水栖形态; [stance:3]!猎豹形态; [stance:4]!旅行形态;(变身宏)

rw我将在五秒后开怪,全团请注意

喊话自动倒数开怪宏必须在团队有A或是团长才能用

/Y [%t],一万年前,神赐予我使命,让我竭尽毕生魔力拯救你……一万年后的今天,我给你3个选择……你

是起来啊~或者起来啊~还是起来啊?

[%t]:“我愿意复活,为你而战,我的主人。”

/施放复生...(%t代表目标名字)

#showtooltip [stance:0]愤怒;[stance:1]横扫;[stance:3]割伤;[stance:5]回春

/cast [stance:0]愤怒;[stance:1]横扫;[stance:3]割伤;[stance:5]回春术

(技能名字你打开技能书,按SHIFT自己黏贴)

/cast [mod:alt,target=player]驱*术;[stance:1/3,nohelp]精灵之火(野*);[nostance:1/3,nohelp]

精灵之火;[help]驱*术(主要是竞技场用,特别针对DZ,有DZ就精灵之火,没就给自己上**)

/castsequence野*印记,荆棘术(BUFF宏)

/施放 [outdoors,nocombat,mod:shift]迅捷霜刃豹;[swimming]!水栖形态;

[outdoors,nocombat,flyable]!迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable]!旅行形态(判断地形而变形态)

/use [nocombat,mod:alt][nocombat,stance:3,nostealth]魔法点心(影遁脱离吃点心)

/施放 [nocombat,stance:3,nomod]潜行;[nocombat,nostance:3,nomod]猎豹形态(影遁+豹子+潜行)

#showtooltip [nostance]精灵之火;精灵之火(野*)(等级 5)

/cast [stance:1/3]精灵之火(野*)(等级 5);[nostance:1/3]精灵之火(全形态精灵之火)

一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat裂伤(熊),割伤,割伤,割伤

变形吃*宏*****水可以替换成铁盾*水,**法力*水,***水,**石等

*怒气宏没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气

再给你点拉怪的技巧(熊T的)注意你的天赋

和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字

德鲁伊的普通**占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通**还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通**。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通**带来的仇恨进行仇恨分配。

提高你的AP可以线*的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成

挫志怒吼:42.然后再乘以仇恨系数

精灵之火: 108.然后再乘以仇恨系数

锤击:额外造成322仇恨,也就是说造成(伤害+额外322仇恨).然后再乘以仇恨系数

挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨.然后再乘以仇恨系数

割伤:固定285仇恨和造成伤害 X 0.2的仇恨.然后再乘以仇恨系数(如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)

芒果:造成伤害X1.3的仇恨,.然后再乘以仇恨系数

技能**不会产生怒气,白字**和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效)

c= 0.0091107836*等级*等级+ 3.225598133*等级+4.2652921

在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当**的值。主手产生怒气时f= 3.5,爆击则是f= 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。

熊D**速度为2。5一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源

在等级70时,被**产生的怒气公式可大概简化为:

c= 274.7,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。

然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属*,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。

在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的**导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难

这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用

通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:

槌击:下次**使用,不占公共CD

先说拉1个怪的情况在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:

这样不断地轮回可以制造很大的仇恨

2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么

裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A

这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找**看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理

这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的**爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久

熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多

那么,如果怒气不够的时候,怎么办?

1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环

2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用

3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式”,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就****爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用

魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。

总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的*价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:

裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨

割伤:13怒 285仇恨+伤害 X 0.2的仇恨

重殴:10怒下一次近战**伤害提高176点,额外造成322仇恨

挥击:15怒 15怒造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨

替代掉一次白字**,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在:

1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨

2,重殴使不仅仅是使你的普通**额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰

什么是偏斜?偏斜发生在你**比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通**上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%

持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直**你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。

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