梦幻西游解防沉迷 梦幻西游怎么消除防沉迷
1、防沉迷网络实名制是不能改的~其规定如下:(但你可以给客服打**询问,听说要给钱就能改~)
2、实名**系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
3、(1)用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和***号码)。
4、(2)2007年7月16日前注册的老用户自7月10日0:00起的6个月内(2008年1月15日24:00前),可以到实名信息填写页面进行实名**信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
5、(3)实名信息需交由****予以验证后方为有效。
6、(1)限期内(2008年1月15日24:00前)未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。
7、(2)实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至****进行验证。
8、(3)实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将于短期内提交至****进行验证。
9、(4)实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,**失败的帐号将被纳入防沉迷系统。
10、(1)用户帐号的实名信息一经注册或者补充即**有效,不得随意修改。
11、(2)对于不是用**********信息注册的现役军人、外国人、港澳台**等用户,可向客服提供其用于注册的有效***明复印件或传真件,并提出实名**申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。
12、(3)补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。
13、(4)老帐号如被非帐号主人进行了补充实名**,可在运营商或司法**对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名**信息。客服**:83568090-6-5
14、(5)由于初期**量十分巨大,**局方面的**周期可能会比较长,请大家耐心等待**结果。
15、(1)使用者**后,其持续**时间将累计计算,称为“累计**时间”。
16、(2)使用者下线后,其不**时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
17、(3)未成年人(未满18周岁),累计**时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
18、(4)使用同一个***号进行实名**的多个帐号,共享累计**时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,**时间不互相叠加,而是以**个角色进入游戏时间与*后一个角色离开游戏时间为准来计算。
19、(5)如果累计下线时间已满5小时,则累计**时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计**时间和下线时间。
20、(1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
21、(2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
22、(3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
23、(1)07年7月16日00:00前注册的为老用户。之后注册的为新用户。老用户享有半年(至2008年1月15日止)实名信息补充填写权。而新用户没有此权利。老用户在半年内若不填写实名信息,是暂时不会纳入防沉迷系统保护的。
24、(2)若老用户在08年1月15日后未补填实名信息,则丧失补填的权利。若原始注册信息可识别,则以此作为依据进行实名**。**完成前,暂不纳入防沉迷保护。**结束后,按**结果判断是否纳入防沉迷保护。如注册信息不可识别,则直接纳入防沉迷保护。
25、(3)老用户在在填写实名信息后,若被系统初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至**局**;若被初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至**局**,**完成前,暂时不纳入防沉迷保护。**结束后,按**结果判断是否纳入防沉迷保护。
26、(4)新用户在没填实名信息前,需暂时纳入防沉迷保护。
27、(5)新用户在填写实名信息后,若初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至**局**;若初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至**局**,**完成前,暂时不纳入防沉迷保护。**结束后,按**结果判断是否纳入防沉迷保护。
1、打开梦幻西游手游应用,在登录界面或者游戏界面上方找到“我”这个标签,点击进入个人中心。
2、进入个人中心后,在页面上方找到“设置”这个标签,点击进入。
3、进入设置页面后,可以看到“防沉迷”这个选项,点击进入。
4、进入防沉迷页面后,可以看到自己的实名**信息、防沉迷账号状态和剩余可玩时间等信息。
5、如果需要修改防沉迷账号或者进行实名**等操作,可以在这个页面进行设置。
预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。网易游戏积*响应**新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出实名**系统和网络游戏防沉迷系统,并于2007年7月16日正式上线。一、实名**系统:★什么是实名**实名**系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。★实名信息的填写(1)用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面填写实名信息(真实的姓名和***号码)。(2)2007年7月16日前注册的老用户自7月10日0:00起的6个月内(2008年1月15日24:00前),可以到实名信息填写页面进行实名**信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。(3)实名信息需交由****予以验证后方为有效。★实名**与防沉迷的关系(1)限期内(2008年1月15日24:00前)未补充实名信息的老帐号所属用户,将被纳入防沉迷系统。(2)实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至****进行验证。(3)实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将于短期内提交至****进行验证。(4)实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,**失败的帐号将被纳入防沉迷系统。★注意事项(1)用户帐号的实名信息一经注册或者补充即**有效,不得随意修改。(2)对于不是用**********信息注册的现役军人、外国人、港澳台**等用户,可向客服提供其用于注册的有效***明复印件或传真件,并提出实名**申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。(3)补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。(4)老帐号如被非帐号主人进行了补充实名**,可在运营商或司法**对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名**信息。客服**:83568090-6-5(5)由于初期**量十分巨大,**局方面的**周期可能会比较长,请大家耐心等待**结果。二、防沉迷系统:★防沉迷系统规则(1)使用者**后,其持续**时间将累计计算,称为“累计**时间”。(2)使用者下线后,其不**时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。(3)未成年人(未满18周岁),累计**时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。(4)使用同一个***号进行实名**的多个帐号,共享累计**时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,**时间不互相叠加,而是以**个角色进入游戏时间与*后一个角色离开游戏时间为准来计算。(5)如果累计下线时间已满5小时,则累计**时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计**时间和下线时间。★防沉迷系统的设计目的(1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。(2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。(3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。★纳入防沉迷保护(1)07年7月16日00:00前注册的为老用户。之后注册的为新用户。老用户享有半年(至2008年1月15日止)实名信息补充填写权。而新用户没有此权利。老用户在半年内若不填写实名信息,是暂时不会纳入防沉迷系统保护的。(2)若老用户在08年1月15日后未补填实名信息,则丧失补填的权利。若原始注册信息可识别,则以此作为依据进行实名**。**完成前,暂不纳入防沉迷保护。**结束后,按**结果判断是否纳入防沉迷保护。如注册信息不可识别,则直接纳入防沉迷保护。(3)老用户在在填写实名信息后,若被系统初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至**局**;若被初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至**局**,**完成前,暂时不纳入防沉迷保护。**结束后,按**结果判断是否纳入防沉迷保护。(4)新用户在没填实名信息前,需暂时纳入防沉迷保护。(5)新用户在填写实名信息后,若初步判断为未成年(年龄小于18周岁),则暂时纳入防沉迷保护。其实名信息待其成年后将自动移交至**局**;若初步判断为成年(年龄大于18周岁),则其实名信息将于短期内移交至**局**,**完成前,暂时不纳入防沉迷保护。**结束后,按**结果判断是否纳入防沉迷保护。
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