魔兽争霸改图一条龙 怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好
1、火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。
2、原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去
3、除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。
我来简单的说一下,请注意我使用的是中文魔兽编辑器!
1:两个技能合成一个技能目前只能用触发做,基本方法一般是先选3个个技能分别作为技能1、技能2和要合成的目标技能技能3,然后用一个触发确立一个条件,当这个条件达到时就把前两个技能(也即技能1、2)从英雄身上删除,然后给英雄添加一个技能3.但这样的方法会出现一个问题——技能是合成了,但是技能1和加技能2却又出现在英雄身上了,不过是1级的状态!所以目前来说合成技能的做法是基本不可取的,况且编辑器你的技能是可以每**别的属*都不同的,你和一个技能的麻烦还不如直接改一个高级技能来得方便!
2:这个用一个触发:**:一个单位死亡。条件:死亡的单位是一个“野怪”(一般是中立敌对单位)。动作:物品-创建一个(掉落物品)在触发单位的位置!——由于这个触发的启动**只是针对野怪的死亡这个**,所以任何时候(无论野怪是否活着),只要野怪死了就会掉物品!
3:这个问题比较复杂,你可以用“影遁”或“月亮石”技能来改!
4:这个要用两步:一、修改一个技能使得它同时具有加攻速、加跑速的效果,用的时候可以直接用!二、设定一个触发来设置玩家的生命恢复速度:**:指定单位(这里指你的“鱼人”单位)**-指定单位开始释放一个技能。条件:释放技能等于(再生鱼人)。&条件:实数-触发单位的生命值小于70%。动作:单位-添加技能-给触发单位添加技能(恢复生命值)。然后再写一个触发用来判断玩家的生命只大小,如果你的“鱼人”单位生命值大于70%,那么删掉前面给它加的那个(恢复生命)的技能就ok了!
5:这个*简单了——只要右键点击你想要复制的技能,然后选择“复制技能”选项,然后打开你需要技能的那个地图,在随便在一个技能上右键点击,然后选择“粘贴技能”就好了。(不过只能一个一个移动很麻烦)。如果你想把一张图上的所有技能应用到另一张图上的话就可以在技能编辑器的“文件”菜单里选择“导出技能设置”,然后再打开你需要技能的图然后还是在技能编辑器里的“文件”菜单里选择“导入技能设置”,再选择你刚刚导出的那个文件打开就可以了。不过还要注意一点!一旦一张地图里导入一个新的技能设置,那么原先的所有设置都会被覆盖掉!这点要小心!
好了祝创造快乐,让我们享受创世神的感觉吧!!!!(回答得好要采纳啊*-*)
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
关于楼主这个问题,我专门打开地图编辑器(WE)看了一下。
一般情况下不可以改为负数,这是暴雪的设置,为的是保护数据,以防玩家乱改造成的后果!
不过你如果知道你在干什么,要把什么改为负值都很清楚明白,那还是可以的。
首先,打开WE后,打开文件那一栏。
然后,找到参数设定,在允许物体编辑器中输入负值前面打勾。
*后,你就可以将你想要的东西设定为负数了,比如说你说的47的那个技能改图改的就是地图的触发器,通过添加修改JASS文件来达到作弊的目的这样以来地图的大小将会变动,注意如果你的魔兽里有正版的地图进人家主机仍然要下图的话那一定是改图,还有有些改图的作者为了区别自己的改图会在图的名字改一下比如ChengHai_3c_5.42--Alpha10_f.w3x有些改图会在中间加上ChengHai_3c_5.42--Alpha10_f(1).w3x这你要注意看很容易分辨的
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品**价格比
PawnItemRange=1500.0**物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)
U**eepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60**维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属***力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷**速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围
BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻**速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。
关于魔兽争霸改图一条龙的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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