wow致命一击 关于WOW里致命一击的问题
1、使你的震*射击有 0%的几率令目标**3秒。
2、使你的远程武器的造成致命一击几率提高 5%。
3、使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战**强度,数值等于远程**强度加成的 ****。
4、使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。
5、你的远程造成致命一击可以令你的宠物回复 0点集中值。
6、使你的奥术射击的冷却时间减少 0秒
7、瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
8、在**一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20%,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟。
9、使你的*蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高 30%,并使你的钉刺被驱散的几率降低 30%。
10、使你的远程武器的造成致命一击伤害提高 0%。
11、使你的自动射击在命中目标之后有 6%的几率令其眩晕4秒。
12、短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程**。
13、使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 0%。
14、使你的敏捷总值提高 2%,智力总值提高 6%。
15、使你的远程武器造成的伤害提高 3%。
16、使你的远程**强度提高,数值相当于你的智力总值的 45%。
17、使半径45码范围内的小队成员的远程和近战**强度提高50点,持续30分钟。
18、等级 2: 425法力值,75**强度
19、等级 3: 525法力值,100**强度
20、等级 4: 620法力值,125**强度
21、使你的多重射击的造成致命一击几率提高 0%,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 0%。
22、对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。
23、使你对**、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 0%,对**、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 0%。
24、使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
25、使你的远程武器的**距离延长 6码。
26、使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的造成致命一击几率提高 0%。
27、使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。
28、使你的摔绊技能有 0%的几率令目标在5秒内无法移动。
29、使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30%。
30、**之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
31、使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10%。
32、使你的**命中敌人的几率提高 0%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 0%。
33、使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4%。
使你的***奥术法术造成的威胁值降低20%.
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为*好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低2%.
在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。加满点会有%10几率不被抵抗,个人感觉有限.
使你有20%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法.
是你释放奥术飞弹时****的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在*顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋,建议加满。
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand**不被当成施法,不影响Sprite回复)。
60的法师大概都会有根每秒70左右的魔杖吧,多%25=17、8点**,建议不加.
使你有2%的几率在施放任何一种伤害*法术之后进入节能施法状态.节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少****.
目标受到伤害法术打击后,施法者有 2%的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗****
无论何时你释放一个伤害*法术―法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能**一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以**(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
抑制魔法本身用处很有限―我只在没有**者帮助的情况下**施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和**效果从50/100到75/150。注意到对于周期*效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点),我加了两点这个,原因是想和法系职业单打时多点点的便宜占.
使你的魔爆术的施法时间减少0.3秒.
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在**你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths里的Lyceum。这里有个小缺陷―增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%.持续8秒.
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当**唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,*好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用―比如你刚**一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值―施展变羊,唤醒然后**这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
使你的法力护盾所吸收的伤害值提高10%.
这个天赋真的没什么用处,满级盾能吸收570多点伤害,多%20的作用实在很难显现出来,关键这个盾不可以吸收魔法伤害,使用*大打折扣.
使你的法术反制有50%的几率使目标沉默4秒.
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用―打断一次**,10秒内不能**,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗*的技能?)
使你在施法时仍保持3%的法力回复速度.
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道*魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以*大增**果。建议不加.
**之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术.
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放―这可能是个bug,多次更新还没被修正……如果不准备出冰火终*天赋,这个必加.
很明显可见的,加满%8魔法,个人觉得不值得费点天赋点.
使你的法术伤害和重击几率提高1%.
对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径.
**之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但同时也要消耗35%的额外法力才能施放.这个效果可以持续15秒.
生效后,你的法术将增加 35%的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体**,都是超高伤害的毁灭*打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快**怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
火-------------------------------------------------------
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。
使你的火球术的施法时间减少0.1秒.
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件(对于用AP PoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是*可能投入天赋的地方。
使你的火焰魔法有2%的几率令目标**2秒.
火焰法术有 10%的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手**中),那将是非常有效的。
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害8%的额外伤害.
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40%的法术伤害。
当你的火系伤害*魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
使你的火焰冲击的冷却时间减少0.5秒.
减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后*长的**距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的**逃跑的敌人。
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高2%.
烧尽是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为可以很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害.
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM的炎爆术是*好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高5%.
增加烈焰冲击 15%重击产生几率。
冲击波需要这项天赋。如果你想学习冲击波你可以先POM+FS,然后 Blast Wave来造成范围*伤害。
使你的火焰魔法有25%的几率不会因为你受到伤害而被干扰.
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被**状态施法,Improved Arcane Missiles提供****不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹****不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
使你的灼烧法术有20%的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系**时承受的伤害提高2%,持续15秒.可叠加5次.
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25%的伤害。
原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半―12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
你的防护火焰结界会将所吸收伤害的20%反射给施法者.
刚看到这个天赋,你会觉得很cool―我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
使你的火焰法术造成致命一击的几率提高2%.
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒.
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程**后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
使你的火焰法术造成的伤害提高2%.
**之后,使你的下一个火焰法术有****的几率造成致命一击.
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰---------------------------------------------------------
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。
使你的寒冰箭的施法时间减少0.1秒.
和增强火球一样,可以提高DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
使你的冰冷效果的持续时间延长1秒.
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高20%.
冰霜法术造成的重击伤害增加 ****
增加冰系魔法重击是造成的伤害****而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高4%.
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
额外10%的减速…在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
使你的冰霜新星的冷却时间减少2秒.
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
使你的冰霜法术所造成的伤害提高2%.
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束.
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的70%,持续1.50秒.
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35%。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高10%.
霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少5%.
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里
使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高10%.
冰霜法术对冻住的目标增加 50%的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
被防护冰霜结界吸收的法力值有50%会转移给你.
解释的很直观,想和同你一样的冰法占些优势的话可以考虑加一下.
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法**、移动或施法.
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的**。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者**者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中*有价值的天赋,因为在战斗中存活是**位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那……后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安**吧)
使你的冰锥术所造成的伤害提高15%.
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
使你的寒冷效果有3%的几率将目标冰冻5秒.
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身**你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
立即为目标加上魔法护盾,可吸收455点伤害,持续1分钟.只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断.
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于**冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
回答者:晓月狂舞-见习魔法师二级 2-25 18:22
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强化暴风雪—3冰霜天赋————20
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1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);
敏捷:影响近战**强度,远程**强度,暴击率;
智力还影响武器*练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。
在《魔兽世界》中的属*可区分为两种类别,主属*与副属*。主属*包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的**数值、法力与血量。
而在4.0之前,副属*涵盖的范围非常地广,包含有*练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属*虽然无法明确地显示增加多少**数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。
副属*依照分类还可分为共通与非共通属*。命中、加速与致命可归类为共通属*,或许不是每个职业或天赋都适合这些属*,但是这两种属*对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。
非共通属*依照职业*质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。*练是归类为物理属*,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属*来增加回魔量。
相对地,补师与法系输出职也不会想要*练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。*重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属*,也无法挡住王的一招半式。
使你抵抗**、恐惧和沉默效果的几率提高15%
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%
使你有50%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高10%。
**之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少****,造成致命一击或*效**的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
使你的恢复法术的**效果提高15%
使你有70%的几率在施放任何**法术时不会因为受到伤害而中断施法。
使你的惩击、神圣之火、**术和****术的施法时间减少0.5秒。
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
在你的快速**、**术、****术或**祷言对目标造成*效**效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。
在遭受近战或远程**的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。
使你的次级**术、**术和****术的法力值消耗降低15%
使你的惩击和神圣之火的射程、**祷言和神圣新星的作用半径提高20%
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、**,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何**法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。
使你的**祷言所消耗的法力值减少20%
使你的**法术的**效果提高10%
1、致命一击就是暴击,不同的叫法罢了
2、敏捷加**,致命,致命抵抗,敏捷就是3着结合,5点敏大概3点**,20左右的致命
3、装备取舍的话主要就是拿敏捷了,再觉致命不够就换一些加致命的饰品,武器的话我一般都是卖破坏,或者残酷。
4、其他敏捷和致命的选择实际上没什么好选的,大致都是差不多的,箭神还是主要追求**的好,拿把长弓,长弓本身就是高致命的,箭神也只有拿长弓去连击了。
5、(也打了不少了,该说的都说了,不该说的貌似也说了。。。。。。。)
1、1号问题:我还是没太明白楼主要问的意思。。。可能我理解的有问题,希望别的达人能帮楼主解决这个问题。。。
2、是否是:每次法术**产生致命一击的几率,例如拥有5%法术致命一击的法师,平均每20次法术**会出现一次致命伤害。
3、2号问题:那个天赋是把致命后的额外伤害提升****,也就是说在150%的致命伤害中,那50%额外伤害提升****,*后变成200%伤害,就是楼主的第2个答案。
好了,关于wow致命一击和关于WOW里致命一击的问题的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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