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dota2 ts DOTA2ts是哪个英雄

发布时间:4701-11-26 17:32:57来源:网络转载

《DOTA2》中TS是智力英雄拉席克,他是一名持续魔法伤害的英雄。拉席克(TS)是拥有四个主动技能的前排法师,具有很强的AOE伤害,并且推塔能力出色,上手难度中等,属于半节奏型法核。

优点:刷钱快,输出高,前期具有很强的战斗力,兼具强大的推塔能力,移速快冲脸能力强,是一名百搭英雄。缺点:本身不具有稳定的单体控制,身板比较脆,因为需要冲脸打输出,比较考验玩家的切入能力和整体游戏节奏的把握。

撕裂大地(T/Q):TS的**硬控技能,具有非常明显的抬手与施法延迟,技能释放0.35秒后对目标区域造成眩晕与伤害。

恶魔敕令(C/W简称爆):TS的主要推塔技能,物理伤害,对防御塔有40%额外伤害,基本一次就可以推掉一座塔,会随机对范围内敌人造成伤害。

闪电风暴(G/E):机理与宙斯的弧形闪电相似,但拥有持续时间较短但效果强大的减**果。

脉冲新星(V/R):TS的主要输出兼刷钱技能,耗蓝随等级提升,是击杀清兵的主要输出技能,此技能前期十分厉害。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

在DOTA2中,"ts"通常是玩家对"Terrorblade"这个英雄的简称,他的中文名是“**利刃”。

**利刃,或称Terrorblade,是DOTA2中的一个复杂且强大的英雄。他以其**的技能组合和在游戏后期的高伤害输出而**。**利刃的核心技能包括镜像制造、变身以及强大的**速度加成,这些技能使他在一对一的战斗中*具优势,同时也能够在团战中造成巨大的威胁。

在DOTA2的玩家社区中,为了方便交流,玩家经常会为英雄创造简称或缩写。这些简称通常是基于英雄的英文名字、技能特点或是外观等因素。在这种情况下,"ts"成为了Terrorblade的常见简称,这可能是因为它的发音简洁,容易在快速的游戏交流中被理解和使用。

在DOTA2的游戏内**和策略讨论中,使用"ts"作为Terrorblade的简称可以提高沟通效率。例如,当队友需要请求支援或提醒Terrorblade玩家采取某种策略时,他们可能会快速键入“ts come mid”或“ts use ulti now”,这样的简短指令在快节奏的游戏环境中非常重要。

尽管"ts"作为Terrorblade的简称在玩家社区中广泛被接受和使用,但值得注意的是,这并不是DOTA2**给定的缩写。游戏的**资料中通常会使用英雄的全名。然而,由于社区的广泛接受度和使用频率,这样的简称已经成为了DOTA2游戏文化的一部分。

1、TS是老鹿全名叫拉席克,在DOTA2中属于爆发英雄拥有非常多的范围伤害技能,能够快速清兵,恶魔赦令在清兵之后还能对塔造成大量的伤害,当魔法足够时能够造成源源不断的范围伤害。但是技能施法动作很长,很难放中人,当控制技能放空后脆弱的身板根本无法逃脱死亡。法术输出害怕黑皇杖的魔法免疫。

2、《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。

3、按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

4、游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属*、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

5、消耗品包括书籍、*水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

6、单纯增加购买英雄的属*、不同的属*带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

7、直接增加英雄护甲、攻速、**力的物品。

8、提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

9、游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

10、《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用**戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个*限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

11、从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄**后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

12、神符可以由英雄直接**,可以保存在魔瓶里,如果受到**直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动**。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

13、神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

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