dnf瞬影连环踢 dnf男散打的瞬影连环踢怎么用
只有四下的,而且前三下都是一脚炽焰腿的**力,而*后一下更为**,是3000%以上的**,相当于两脚闪电舞的*后一脚的威力,不过楼主,闪舞是用来打群怪的,而瞬影踢是用来PK或者打老大或在闪舞聚完怪之后再用的,威力惊人!手机打,望楼主采纳!
1、在《地下城与勇士》中男散打要直接踢出*后一脚,而不用打完前置技能动作,只需要把EX瞬影连环踢学满了就可以。
2、在这样下就可以只踢一下,直接是*后一次的**伤害,另外这个还加**。所以要注意在等级达到之后要注意节约sp点,否则就不足够点满这个技能了。
1.爆发速度快,瞬发技能多,除二、三觉外全技能可柔滑强制中断,一套技能(包括三觉)9-10s即可打完并且结算全部伤害。
2.全职业技能cd*短的几个职业之一,享受拳套掌握(10%)、轻武器(10%)、一觉(15%)的减cd效果,可以说是爆发职业里的cdr职业。
3.玩法多样,无论连招还是加点都没有特别固定的套路。
4.打击感强、拳拳到肉玩起来酣畅淋漓。
武*100版本主流玩法大致可以分为“爆发”、“续航”两个流派。
100版本百花齐放的装备搭配和职业本身同时具有技能释放快、cd短两大特*,使得两种流派在当前主流副本都能找到用武之地,例如类似逆转神话3332搭配纯爆发装备在竞速希洛克征战者的模式下大放异彩,而二拖黑鸦之境4阶段类似歧路大恍惚暗杀者的装备则如鱼得水。
但是由于武*当前版本基础数据较低,无论选择那种流派都需要较为完美的细节尤其是能够提高一觉等级的各类国服特色道具
由于当前副本(黑鸦之境及以前)怪物等级不超过135级(装备与怪物等级相差35级时装备减cd等效果无效),加上武*一觉cd不随动的特*,现版本依然可以通过100级装备,例如铁匠5搭配工作服首饰、时间手镯等,或是85级魔战搭配改造ss聚魔旋涡(提升装备等级15级)制作cd换装,以缩短二挡(一觉主动技能)的使用间隔,实现短时间内多次使用2挡。
因为魔战减cd效果加算,100级装备减cd效果均为乘算的关系,推荐下图的cd换装搭配(减cd效果加算优于乘算)。
红箭头所指为较易获取的必选装备(魔战3减cd30%、聚魔旋涡),绿箭头所指为量力而行的备选装备(ss时间手镯10%,神话手镯15%,cd称号10%),头肩鞋子可用来延长一觉持续时间,仅供有需要的玩家参考。这样的一套cd换装在吃刺激*情况下可以将一觉cd缩短为45s左右。
1.基础数据较低,现版本落后于全职业三觉后平均水平。
2.基础三速较慢,缺少加速buff,在没有辅助或是大量加速装备的支持下手感很差。
3.**技能较少,仅限闪电之舞、三觉、一觉主动释放等少数技能且维持**状态时间短,作为近身格斗职业保命能力较弱。
柔滑增伤机制意味着不柔滑减伤,除了增加无意义的操作难度外也减低了实战的容错率。
一觉主动在很早的版本已经可以不依赖装备维持全程状态,至今却仍然保留着需要手动开启的落后机制,释放过程不仅较为墨迹,且开buff的过程在实战中容易被打断。
占用一个被动buff的位置却只加暴击和命中率,实属浪费。
问题1:范围小,y轴范围只有三个身位,x轴除了终结一击,不足一个屏幕,实战遇到不吃控制移动频繁的怪物,几乎无法打全。
问题2:强控形态难以破招,实战相比能破招的技能凭空少了25%伤害。
问题3:演出墨迹,不符合三觉前干净利落的职业特*。
问题1:索敌范围较小,实战容易空。
问题2:释放时间较长(1-2s)**时间较短且属于站桩技能,实战容易把人坑死(后摇时段被怪**)。
问题1:z轴范围只有中段,怪物在被击飞、击倒或是破防蹲伏状态下无法命中。
问题2:佩戴CP之后虽然注明有索敌判定,但是范围依然太小(y轴不超过两个身位,x轴小于正面半个屏幕),实战容易空的问题不会因为佩戴CP得到缓解。
炙焰旋风腿:多段墨迹难打全,非**判定实战使用容易暴毙,CP增加段数负优化;
冲膝:x轴范围较小且无背后判定,实战难以打全;
飞燕旋风:CP需要按两次技能键,形态变墨迹操作更繁琐。
1.增加基础技能数据或是buff倍率(至少10%才能达到合理水平)。
2.提升人物基础三速或新增加速buff。
3.部分技能(至少大脚、落火、火拳等主力技能)需要增加**判定。
4.部分技能(至少冲膝,大脚等主力技能)需要增大范围及背后判定。
保留柔滑强制取消后摇机制以及20%柔滑数据提升,删除无意义的柔滑增伤机制,以便提高实战的容错率。
2.烈焰焚步(一觉主动buff)改良
改进图手动释放为自动释放且全程保持一觉buff释放状态以简化操作。
删除强控机制,范围改为全屏,适当减少**段数,以提高实战容错率和副本适应度,同时提升释放技能的观赏*。
增加范围和**判定时长,提高容错率。
z轴范围增加上下位判定,CP增大索敌范围。
炙焰旋风腿:删除重做或是减少段数,增加**判定;
碎骨:加快初始释放速度,减少该技能对TP的依赖;
飞燕旋风:CP需要优化形态,简化操作。
全职业三觉后纯c倒数的基础数据(很多原因共同造成这个结果,不在此赘述),加上诸多落后的形态设定,武*在当前版本沦为寥寥可数的稀有职业。不过每天依然有许多水友给我或者其他武*交流群管理留言,咨询关于职业的各种问题;每出新副本都有大佬参与竞速,不断开创新的玩法,发掘职业上限。
除开纸面数据和亟待改善的各种问题,可能武*这个角色本身的**魅力,才是玩家在劣势版本用爱坚持的理由吧。
这是*不*练的问题了,技能本身就是这样子设计的,我们没办法改变。所以要做的就是*练。看准跳踢多远距离,可以跑远远的前面几下不要,只踢*后一脚。也可以看怪物是否可浮空,可以浮空的话,出了强制比较容易中,不可浮空就跑远远的踢过去,要么也可以把怪物逼到角落,那样中的几率更大。
DNFDNF男散打的75级技能烈火强踢怎么踢两下啊技能视频上就是两下
楼上是不是都是傻的,烈火强踢哪里有tp。技能演示里连踢两下是说可以直接释放技能也可以空中释放技能,其实并不能踢两下。本来就是只能踢一下,伤害是两段,踢一段,炸一段。
本来就能踢两下你是不是没等放完就给中断了
dnf男散打怎么样可以直接踢出*后一脚?
把EX瞬影连环踢学满了就可以只踢一下而且还加**
一觉二觉伤害不高啊,是我释放方式不对么
全程一觉倒是没问题,二觉技能对乌鸡提升多很大,二觉主动有5.7w的百分比还有强控,烈火强踢有4w百分比,是主力技能,烈火强拳4.4w,二觉被动能减少1觉冷却并增加一觉技能伤害
DNF武神强踢怎么样才能直接踢出去,而不用前面的蓄力(就是前面的风)?
玩了3年男散,良心加点不懂可以问,
无契约,如果有达人契约建议把剩余的点数加2觉被动
>>>>>加点方案<<<<<
职业:男格斗>散打>武*>*武皇
SP:全部 11010已用 10800剩余 210
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>>普通技能<<<<<
>>>>>特*技能<<<<<
dnf男散打二觉叫什么男散打二觉名字
男散打觉醒后为武*,二次觉醒后为*武皇。
75级被动技能,将身体潜藏的内力鼓动至全身。进一步增加[烈焰焚步]的**力,减少其冷却时间。
75级主动技能,地上或者空中发动强力踢击并爆炸。
80级主动技能,以强力的一记拳击贯穿前方直线上的敌人。
通过蓄力可调整发动时机,蓄力时通过方向键可调整前进距离。
向电光石火一样拳击。在前方**敌人的地点卷入敌人并向左右轮流打击2次。之后**全身力量到腿上贯通前方强力踢飞并造成巨大伤害。
烈火强拳和瞬影连环踢哪个伤害高
瞬影有EX技能,只用踢一下,伤害和刚才那位算的差不多,22840%,CD在觉醒下只有不到30秒,一个觉醒的持续时间里能踢两次。
而且瞬影有异界装备加成,这是武神强踢无论如何都比不上的。
武*马上要二觉变身了,没有个dnf*武皇群怎么行
男散打觉醒后为武*,二次觉醒后为*武皇。可以学习新技能烈火支配75级被动技能,将身体潜藏的内力鼓动至全身。进一步增加[烈焰焚步]的**力,减少其冷却时间。烈火强踢75级主动技能,地上或者空中发动强力踢击并爆炸。烈火强拳80级主动技能,以强力的一记拳击贯穿前方直线上的敌人。通过蓄力可调整发动时机,蓄力时通过方向键可调整前进距离。*武霸皇踢向电光石火一样拳击。在前方**敌人的地点卷入敌人并向左右轮流打击2次。之后**全身力量到腿上贯通前方强力踢飞并造成巨大伤害。
dnf男散打5.25改版技能怎么加点男散打5.25改版2017加点分析
**力增加25%>>>>>**力增加22%
**力增加27%>>>>>**力增加23%
**力增加27%>>>>>**力增加23%
**力增加27%>>>>>**力增加23%
**力增加27%>>>>>**力增加23%
**力增加27%>>>>>**力增加23%
**力增加26%>>>>>**力增加23%
**力增加25%>>>>>**力增加21%
**力增加27%>>>>>**力增加23%
**力增加22%>>>>>**力增加2%
**力增加19%>>>>>**力增加16%
**力增加29%>>>>>**力增加26%
**力增加18%>>>>>**力增加15%
**力增加18%>>>>>**力增加16%
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