少女咖啡枪 少女咖啡枪为什么关服
标签:萌系射击美少女游戏二次元
少女咖啡枪是一款轻科幻题材的3D萌系射击+Live2D美少女**养成经营类型手游。所以游戏中少女们和**种类是游戏中非常重要的一部分,眼花缭乱的**是游戏中的一大特色,下面来看看少女咖啡枪枪械简单介绍评价。
《少女咖啡枪》是一款轻科幻题材的3D萌系射击+Live2D美少女**养成手游。
《少女咖啡枪》武器系统之武器类型:**、步枪、散弹枪、狙击枪、火箭筒、放置类、特殊类、近战类
《少女咖啡枪》武器的属*由**,射速,能耗,暴击率,暴击伤害等构成:
**:表示武器对敌人的伤害数值,数值越高伤害力越强。
射速:表示武器的射击速度,速度越高,发弹的频率越快。
能耗:表示武器使用时所耗费的能量,数值越高,每次使用消耗的热量越高,武器过热速度越快。
暴击率:表示该武器在战斗中发生暴击的几率。
暴击伤害:发生暴击后对敌人所造成的伤害。
武器的培养可对克制能力/存在时间进行提升,同时根据公式计算“火力值”以衡量该武器的综合战力。“火力值”是衡量玩家练度的一个值,玩家的大部分养成行为均可以提高“火力值”。
《少女咖啡枪》关服是因为经济和运营原因,游戏*终还是关闭了。根据查询公开相关信息显示,由于游戏开发公司的财务不佳,游戏在2019年9月宣布停止运营,并于同年11月正式关闭了游戏服务器。《少女咖啡枪》是一款日式的手机游戏,于2017年推出,由于其画风和游戏玩法深受玩家喜爱。《少女咖啡枪》为玩家呈现了一个未来的末日世界,游戏中玩家将携手自己的妹妹,未来躲避面具怪的侵袭共同逃出校园,在拯救世界的道路上,邂逅多位不同属*的美少女,并使用各式各样炫酷科幻的兵器进行激烈的战斗。
标签:萌系射击美少女游戏二次元
这个攻略基本上整合的当前版本(三测版本)的全部装备数据,以及包含了大佬们对这些装备的一些正面或者负面的评价,下面来看看少女咖啡枪全武器装备评价及推荐(上)。
PS:秒伤系数=((100*(1-暴击率)+100*暴击伤害*暴击率)*射速)*威力
威力:226%,射速4/s,暴击率15%,爆伤184%,对轻甲伤害提升10%
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1065.364
评价:作为控制系武器还算凑合吧
威力:287%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对机械伤害提升10%
**1:击中目标15%几率麻痹,持续2秒
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1297.24
威力:266%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对重甲伤害提升10%
**1:4秒不开火,下次**自身位置形成冰冻区域,2秒后冻结2目标,持续3.6秒
**2:可冰冻目标数额外增加5个
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1202.32
评价:讲道理限制这么多你是敌人的卧底吧
威力:308%,射速4/s,暴击率13%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
**1:每击杀一个得到一层buff,每层buff提升1%伤害,不超过30层
**2:5秒不开火,下次**威力额外增加buff层数90%,同时清除所有buff
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1360.128
评价:如果没有**2还算好武器的感觉
威力:147%,射速8/s,暴击率13%,爆伤170%,对轻甲伤害提升10%
**1:战场目标大于5名时,伤害增加40%
**2:武器过热槽冷却速度提高30%
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1283.016
威力:160%,射速8/s,暴击率15%,爆伤190%,对轻甲伤害提升10%
**1:连续2秒不开火时,下一发**额外增加450%伤害
**2:持续开火4秒后,伤害增加20%(能连续开火15秒)
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1452.8
威力:127%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
**1:每次射击有3%提高伤害30%,持续5秒,触发间隔10秒
**2:击中目标10%几率流血,每0.5秒造成120%真实伤害,持续2秒
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1137.92
威力:98%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
**1:击杀冰冻中的目标后暴击率提高24%,持续3秒
**2:对冰冻中的目标造成的伤害增加220%
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)878.08
评价:自己不带冰冻几率,在没有冰冻手雷的情况下,我觉得和废材没啥区别
(散弹分裂数量数据暂时不全,除蜂群7发,恒星贯穿3发外一律视为5发,如果有错,请在楼中楼指正)
另外,射速参考就好,毕竟切切切(不是触手+好手机可以无视切散弹)
所以散弹枪做成两个系数:单发系数和秒伤系数
威力:182%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
**1:过热槽高于50%时,伤害增加35%
**2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标定身,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1697.8416
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)1004.64
评价:新手散,其实很不错,就是技能无视就好,双切一般用不上,普通用法难以控制一不小心过热
威力:175%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对机械伤害提升10%
**1:击中目标时,有50%几率造成目标迟缓,持续3秒
**2:击中目标时,有50%几率造成目标虚弱,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1774.5
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)1050
评价:威力比新手散大,还带控制+减伤,真没啥好苛求的
威力:154%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
**1:1秒不开火时,下次**将启动自身**冰反弹50%伤害的能量盾,持续3.4秒,触发间隔15秒
**2:1秒不开火后逐渐提高自身移动速度,3秒后打到*大24%加成,开火失效
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1499.0976
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)887.04
评价:或许jjc能用,刷图还是算了吧233,或许以后用来躲boss大招?
威力:154%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
**1:造成暴击后再自身位置形成火焰区域,每0.5秒造成350%伤害,持续3秒,触发间隔4秒
**2:持续开火2秒后,暴击率提升24%(不知道切枪算不算,不计入下面)
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1436.6352
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)850.08
评价:边打边退的流派或许有奇效?双切的话可能意义不大
威力:168%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
**1:击中目标时,有8%几率冰冻目标,持续3秒
**2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标冰冻,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1635.3792
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)967.68
评价:控制系武器,没了,伤害比新手散略低
威力:123%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%
**1:三发**同时命中同一目标时,造成280%小范围的元素属*伤害
**2:生命值低于25%时,伤害增加25%
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1133.93085
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)670.965
评价:讲道理,**1不触发简直就是咸鱼一样的武器。
威力:130%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)2183.818
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)1292.2
评价:如果防御减伤不是固定值而是百分比,秒伤**的散弹了
威力:203%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
**1:**有****几率贯穿线上所有目标
**2:**每穿透一个目标,伤害增加16%
秒伤系数:(计算暴击**和爆伤**后)1235.052
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)730.8
(狙击分为轻狙和重狙,一个可以多发,一个一发过热)
只计算单发系数冰把轻狙重狙分开
威力:840%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%
**1:每次击中造成一层易伤,增加伤害15%,*多3层,持续5秒
**2:射击造成过热时,伤害增加270%
单发系数(计算暴击**和爆伤**后)1050
威力:882%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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