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笑傲江湖门派分析 如何评价笑傲江湖中的各个门派的关系,及武功特点

发布时间:0035-11-26 17:32:56来源:网络转载

1、1东岳泰山(牛鼻子老道)天门道长正气凛然,嫉恶如仇,但脾气暴躁,*子刚烈,缺乏应变能力。

2、2西岳华山伪君子岳不群和帅气大师兄令狐冲,令人又爱又恨啊

3、3南岳衡山莫大师兄加刘正风大哥感觉这门派挺精通音律的,我顶下

4、4北岳恒山令狐冲掌管一段时间的门派,不过全是女尼

5、5中岳嵩山左冷禅人品坏得没得说,不过这门派武功还是过的去的吧

1、本次推出的笑傲江湖OL门派分析是*近一次版本独孤出现的略微影响了一下游戏内各大门派之间的关系,因为马上就要从经典的十大门派变成了十一大门派,虽然只是多了个一,不过这对于平静已久的江湖也引起了阵阵的波澜,不过在这个即将出现的风暴旋窝里先推出一款全新的十大门派分析,让各位已经离开许久想要回归的玩家重新的了解下当今的笑傲江湖OL世界的变化。

2、天下武功出少林乃是笑傲江湖里流传的一句佳话,这说明少林在武林中的地位**是让人信服、敬佩的,但是在笑傲江湖OL里少林的地位也是如此吗?

3、其实不然,少林虽然在职业定位上是一个倾向于坦克类型的战士职业,不过就是因为**给出的坦克定义就已经坑了不少玩家了,老玩家都明白当少林能够过渡到游戏后期,往往支撑他们少林尊严的就是那些土豪玩家,土豪依靠装备带来的超高防御和职业技能伤害威力高比例加成让他成为了一个不折不扣的战争霸主,攻高血厚就是这么吊。

4、武当是一个非常讲究操作技巧的门派,跟少林相比武当需要的是技术加装备,而不是单纯的装备。尤其是武当这个门派本身以技术为根本,如果空有装备却没有对应的技术也是无法驾驭这个门派的。

5、武当的全面都是依靠门派的强力技能组合,但是这些技能组合的代价就是抓机会能力,机会总是稍纵即逝的,所以要有丰富的经验才可以帮助玩家顺利掌握这个门派的精华。

6、少林和武当都是笑傲江湖OL里非常正面的门派,有着武林泰山北斗称号的两大门派,真实的身份也是在某些条件达成后强到离谱的职业,如果是新人选择到了这两个职业请不要灰心,后期才是一个游戏的核心所在。

1、华山派呢源自于当年的全真派,原本属于五岳剑派之首但后来势微,其实华山派的堕落不只是从剑气之争引起的。从《倚天屠龙记》可以看出华山掌门鲜于通是个啥德行。

2、而所谓什么金刀**王元霸的这家金刀门,在《笑傲江湖》不过**次出现并无何厉害的底蕴。

3、再说说金刀门的武功,其实读金庸作品多的人应该能感觉到,查老厉害的武功名称都很讲究,而金刀门并无什么“武功名称”,查老的**里也没有大金大银的,这么叫陡增俗气、显得如同暴发户。书中出现的擒拿手等等不过是江湖很普遍的武学。所谓金刀**不过是个笑话。书中还有个细节,就是绿竹翁教训两个王家孙子和一个王家儿子,绿竹翁举重若轻,手都没抬就化解了他儿子的进招,不但让他不十分狼狈的败退,还震脱臼了其双臂。那么王元霸的心理活动是什么呢?

4、至于智力看看金刀门与华山派抢辟邪剑谱就知道了。

1、关键字:近战防御突进外功抗击打

2、优点:少林的金钟罩和铁布衫天下**,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门**也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。

3、缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。

4、优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,**逃兵还是蛮有优势的。

5、缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,**还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先*掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。

6、关键字:爆发高杀伤暗杀敏捷控制

7、优点:衡山基本是十大门派中*灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。

8、缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残*尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。

9、关键字:防御群控辅助内功抗击打

10、优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去**。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。

11、缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只**速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的**,鉴于武当内功防御高的特*,杀武当使用外功技能会有伤害加成。

12、关键字:控制突进辅助抓投多面手

13、优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。

14、缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。

15、优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点*为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。

16、缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。

17、优点:五仙是十大门派中**一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团**。第二大量的群体DEBUFF生化类技能,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个*爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。

18、缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要**,不要让她的鞭子抽到。

19、优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程**更多的是控制技能,而**技能则是近程**为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中*快的一个,点*解*是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。

20、缺点:逍遥的技能基本都是内功**,而且单体**较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。

21、关键字:外功压制远程暗杀高杀伤

22、优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门*爱做的事情了。壮哉!我大唐门。

23、缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。

24、关键字:克制辅助近战定身 DEBUFF

25、优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功**为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。

26、缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按**童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。

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