星际争霸4 星际争霸PC版
大家好,今天给各位分享星际争霸4的一些知识,其中也会对星际争霸PC版进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、谁知道星际2要出的第4个种族是什么
SC II可能将会出现第四种族xel'naga,不是初版而是资料片
1.关于大部分人认为的萨尔娜加已经灭族
这里无需过多分析,Zeratul已经说过:萨尔娜加回来了!
2.暴雪即使策略游戏历史的规律*
WarCraft:Human& Orc,暴雪的**款策略游戏,种族2个:人类和兽人;
StarCraft,紧随其后,种族3个;
WarCraft III,继星际争霸之后暴雪又一巨作,种族4个;
StarCraft II,即将推出的全新续作,种族未确定。
是否看到一些规律?
3.暴雪的暗示
在韩国首尔的举办2007年度全球精英邀请赛上,暴雪告知FANS星际2目前还只是着重原有的人族、神族和虫族的开发,而没有其他种族。但GameInformer在采访《星际争霸2》的首席制作人Chris Sigaty时候问到暴雪是不是原计划给《星际争霸2》增加第四个种族,他答道暴雪现在都着重挖掘现有三个种族的不同之处,但可能会在资料片增加新的种族。
以暴雪的作风,是决不会随意把这类情报流出的,但是这次却并未直接否认。大家注意*后一句话,这已经近似不是暗示了。
4.难以平衡?
我们知道,每次暴雪总是会给我们带来惊喜。当SC的三足鼎立被视为经典的时候,War3划时代的推出了4族格局,并取得成功。有人说SC*为平衡,3族*为平衡。但是也作为一个War3玩家,我并未感觉War3就不平衡,更多的是玩家的强弱之分。有人说NE弱,而Moon偏偏玩出了一个第五种族。具体到娜加族。娜加虽然强大但平衡不是问题。至于某个族的强大或虚弱,那是蓝本和剧情的必然。但不是以竞技*为主的对战所要考虑的。另外娜加固然强大,但是不也被Zerg瓦解过么?由此看出种族的数量并不是就决定了游戏的平衡*,平衡*是开发商的专业程度,测试度,整体结构设计等等因素决定的。看,4族的War3就屹立在世界的东方,等待你的采访。
5.卖点
暴雪的惊喜是推陈出新的。2003年之前,谁都没有想到即时策略游戏**公司,会推出一款网络游戏。更没有想到短短的几年间,这个游戏称霸了全世界的网游业。暴雪已经不会以惯常的逻辑刺激你的大脑,期待暴雪,你得到的总是前*未有的惊喜。反之,玩家对暴雪的要求已经与几年前不同,如果不能刺激到到众多Fans,那么这款游戏是好的,却不是暴雪的。既然每个游戏,甚至每个资料包都有惊喜,那么把第四族放到原版发售就很不聪明,因为SC2本身就是一桌饕餮盛宴了。那么,这么资料片的空洞就很难弥补,但是暴雪一直把增加种族这张牌握在手里。大家都知道对于一款即时策略游戏来说种族意味着什么,种族的数量意味着什么。游戏公布之初的几个月,几乎每次记者会都会被问及新种族,可见玩家的渴望。聪明的暴雪自然知道他的卖点,和这个卖点该出现的时候。
6.为什么是萨尔娜加
其实,在游戏公布之初,一度有谣传说暴雪*初的计划是10族,并从10族中筛选出6族定为*终种族,当然这只是笑谈但是却透露出一些东西:
种族一、人族(由星际1里人族衍生)
种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)
种族五、神族(由星际1里神族衍生)
种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用**系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室)
种族七、母巢之战**关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“萨尔娜加族”,拥有**等的智慧和历史
种族八、母巢之战**关提到的人族黑人**兵杜南的种族作为萨尔娜加族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
种族九、是萨尔娜加族制造的融合神族和虫族的**种族“魔族”
种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中
显然,这很难实现。但是有一个例外:萨尔娜加是特殊的:
[1]原版**曾多次提到。并且是星际故事发展基础;
[2]暴雪的各种新闻发布会上多次提到。另外Fans和暴雪是相互的,Fans对娜加族的呼声必会引起暴雪的反应,是新增加种族的不二选择;
[3]他在剧情中的地位。SC2将会做成庞大的史诗,那么包罗万象是肯定的。暴雪说过娜加族将被做得很完整。如果说娜加仅仅在剧情中出现那也显然仅仅是SC2初版的计划,否则暴雪真有些“财力过剩”的感觉;
[4]如上所说,既然此族有如此重要的意义并且已经在剧情模式中大力开发,如果增加新族为何又不考虑娜加呢?
7.观赏*,耐玩*,内容的丰富*等
一个饱满的游戏需要丰富的元素,暴雪自然明白这一点,也做到了这一点。娜加的重要*在剧情中大家都已了解,从某些地方考虑甚至不亚于现有三族。SC2的开发会增加很多原来没有的背景和剧情。娜加的重要*已经可以和这三族相比了,更重要的一点是视频中泽罗托的那句话。将这个种族上升到对战种族也是合情合理的;游戏的耐玩*,是受丰富*影响的。这也是大家被一些游戏折服的原因,你至少不会觉得太单调;观赏*也是受到丰富*影响的。SC就只有3个族,到了SC2看来看去还是虫神人就未免缺乏新意。
8.大部分玩家的期望
增加新族是众多玩家的心声,暴雪也能感受到玩家的呼声。至于有些铁杆Fans不希望改变,其实也是一种感情因素,因为长年来大家都习惯了,形成了一种思维定式。还有公布前期暴雪含糊其辞的否定也起到了一些作用。但是娜加的回归(也许回归这个词并不合适)将是SC2区别于SC的新开始,是全新的SC2时代。历年来我们也能看出,暴雪并不是死脑筋的公司。SC2的发行日遥遥无期,为什么这么早就这么肯定的宣布SC2无第四种族,显然是胸中有料,并暗示资料**的第四种族。可以肯定的说第四族现在是暴雪对资料片的计划。至于剧情中的萨尔娜加,已经得到肯定,在初版SC2中就会出现。
9.萨尔娜加是朋友,是敌人还是中立的疑问
有人说,蓝本**中的萨尔娜加是一种温和的种族!但是我得指出,这次的娜加族是**的娜加族!
(暴雪中文网)
二、星际争霸中,如何设置4vs4对战模式
如果你是在浩方,
进星际,Multi-Play(多人游戏)==>
Advanced(高级版)==>
(左上方选项中第二个)Local(局域网)==>
选择ID==>
Creat Game(建游戏)==>
左边栏目中选择地图,一般选择在栏目中大约2/3位置的那个The HunterS==>
栏目下面有个可以按住往下拉的选择模式的选择项,其中有个Top VS Bottom,按住移到那上面,松开,选择4vs4模式==>
再在*靠近调模式的旁边,有个选择速度,一般为fast(建议初学者就使用这个),一般往右拉,选择fastest.==>
然后右下角点击OK.==>
然后就有4对4出现,把所有Open设置为Computer.==>
点击右下角的OK.
然后你就可以开始游戏了
三、星际争霸4人无限资源图叫什么(在太空打的)在哪下!
空间站(富矿),后面有无限资源使用MOD的**字体
如果你想打这个'疯狂'的地图的话有三种灭人选择:
虫族路线:坑道虫运兵(独爆虫,雷兽,刺蛇)或空中(腐化加巢虫领主)
神族路线:风暴战舰(很专一呵呵)
人族路线:空投寡妇雷,雷神,战列巡航舰(三族中*需要操作的)
祝你玩得开心!
ps:中间那个矿区*好用来出兵,运营很容易被拔(我说的是基地容易被拔)
还有这是8人地图
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