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DOTA2 7.31 dota2代7.31什么时候更新的

发布时间:1040-11-26 17:32:55来源:网络转载

dota2代7.31已于2022年2月24日正式更新上线。在该版本中新增了很多全新的机制和改动,包括经济系统的改动,地图的调整,英雄技能的新增与重做,天赋、神杖和魔晶效果的更新还有中立物品的更迭。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

DOTA2在今天进行了7.31C的平衡*更新,那么本次更新对哪些内容进行了改动呢?还有玩家不太清楚,下面一起来看DOTA2 7.31c更新日志一览。

-起飞的每秒消耗*大魔法从2.5%增加至4%

-视野范围从1800/1800减少至1200/800

-**复生的冷却时间从18秒增加至20秒

-**复生的持续时间从40秒减少至35秒

-灵魂窃取的****力从25点减少至20点

-对近战英雄的移动/**速度降低从25%/25调整为20%/30

-对远程英雄的移动/**速度降低从50%/50调整为40%/60

-光环的魔法恢复从1.75点/秒增加至2点/秒

-弗拉迪米尔光环的作用范围从900增加至1200

-怨灵报复的伤害降低从25%增加至30%

-怨灵报复的每秒伤害从25点增加至30点

-施放怨灵报复会删除之前产生的任何图腾

-光环的魔法恢复从1.75点/秒增加至2点/秒

-基础生命恢复从2.75点/秒减少至2.5点/秒

-狂战士之吼的护甲加成从30点减少至25点

-魔爪的*长持续施法时间从6秒减少至5/5.5/6秒

-神杖升级血雾的对己伤害现在为魔法,原为纯粹

-神杖升级血雾的对敌伤害从5%提升至7%

-神杖升级血雾的冷却时间从4秒降低至3秒

-织网的魔法消耗从50点降低至40点

-魔晶升级混乱之箭的施法距离加成从300减少至150

-混沌一击不再对类英雄单位和肉山造成额外伤害

-上帝之手的冷却时间从160/140/120秒降低至150/130/110秒

-*寒领域的冰爆伤害范围从300提升至320

-*寒领域的移动速度减缓从30%提升至40%

-*寒领域的冷却时间从110/100/90秒降低至90秒

-魔晶升级吸魂巫术的恐惧时间从2秒减少至1.5秒

-吸魂巫术的每秒吸取基础生命从16点减少至10/12/14/16点

-驱使恶灵现在对建筑造成50%伤害

-风雷之击的魔法消耗从130/140/150/160点降低至125/130/135/140点

-魔晶升级龙炎火球的每秒伤害从80点减少至75点

-沟壑的魔法消耗从125/140/155/170点降低至120/130/140/150点

-无影拳的伤害从60/90/120/150点减少至45/80/115/150点

-魅惑只能作用于**4/5/6/6级的非英雄生物

-恶魔转化的虚灵体魔法抗*从50%增加至60%

-恶魔转化的虚灵体击杀金钱从20-26减少至18-24

-恶魔转化的虚灵体击杀经验从12减少至10

-狂战士之血的*大生命恢复力量百分比从20%/40%/60%/80%减少至16%/34%/52%/70%

-查克拉魔法的魔法回复量从100/180/260/340点减少至80/160/240/320点

-致盲之光的击退持续时间从0.8秒减少至0.6秒

-召狼的精灵狼**力从17-20/23-26/29-32/35-38提升至20-23/26-29/32-34/38-40

-魔晶升级召狼的兵线精灵狼**力从35-38提升至38-40

-分裂箭的伤害从50/60/70/80%减少至45/55/65/75%

-石化凝视的魔法消耗从100点增加至150点

-死亡脉冲的**量从60/85/110/135点减少至55/80/105/130点

-魔晶升级死亡搜寻的冷却时间从14秒增加至16秒

-魔晶升级死亡搜寻的魔法消耗从100点增加至125点

-死神镰刀的**生命恢复从3/6/9减少至2/4/6

-穿刺的魔法消耗从105/120/135/150点降低至100/110/120/130点

-天国恩赐的魔法消耗从80/90/100/110点增加至95/105/115/125点

-凤凰冲击的每秒伤害从10/30/50/70点提升至15/35/55/75点

-踏的基础伤害从20/35/50/65点减少至12/28/44/60点

-踏的**力百分比从40%减少至35%

-咤的每层叠加**力从15/25/35/45点减少至10/20/30/40点

-咤的每层叠加移动速度减缓从10%减少至8%

-咤的**触发伤害从35点增加至50点

-魔晶升级砸的伤害从275点提升至300点

- 20级天赋从+30%踏**力系数减少至+25%

-肢解的每秒伤害从60/90/120点调整为80/100/120点

-衰老的施法距离从400/500/600/700减少至400/475/550/625

-衰老的冷却时间从15/12/9/6秒增加至16/13/10/7秒

-幽冥守卫的作用范围从1600减少至1400

- 20级天赋从+1.5秒衰老持续时间减少至+1秒

-沙尘暴的每秒伤害从20/45/70/95点减少至25/45/65/85点

-沙尘暴的魔法消耗从70/75/80/85点增加至85点

-魔晶升级地震的地震波额外伤害从20点减少至10点

- 10级天赋从+20沙尘暴每秒伤害减少至+15

- 15级天赋从+150沙尘暴作用范围减少至+125

- 25级天赋从40%沙尘暴致盲/减速减少至35%

-黑暗契约的魔法消耗从75点降低至65点

-黑暗契约的伤害从75/150/225/300点调整为90/160/230/300点

-基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.0点/秒

-折射的*小和*大范围从300-700提升至400-800

-超负荷的伤害从40/60/80/100点减少至30/50/70/90点

- 10级天赋从+1.75魔法恢复减少至+1.5

-风暴之拳的眩晕时间从1.25/1.5/1.75/2.0秒提升至1.4/1.6/1.8/2.0秒

-风暴之拳的魔法消耗从110/120/130/140点降低至110/115/120/125点

-战吼的移动速度加成从8%/12%/16%/20%提升至10%/14%/18%/22%

-魔晶升级战吼的被动护甲从5点提升至7点

-折光的**力加成从25/50/75/100点减少至25/45/65/85点

-死亡旋风的属*损失从12%减少至10%

-死亡旋风的属*损失持续时间从13/14/15/16秒减少至12/13/14/15秒

-激光的魔法消耗从110/130/150/170点降低至105/120/135/150点

-抓树对建筑的额外伤害从55%/70%/85%/****减少至40%/55%/70%/85%

-扔树的减**果现在对树木连掷同样生效

-长大的抓树时**力加成倍数从40/45/50%减少至20/30/40%

- 15级天赋从+40%长大抓树时**力改为+10%状态抗*

- 20级天赋从+15%状态抗*改为+40%长大抓树时**力

-狂战士之怒的近战形态基础**间隔从1.45秒降低至1.4秒

-修复战斗专注期间巨魔战将有时不能正确获得战争迷雾中目标视野的问题。

-墓碑的僵尸产生间隔从2.5.5/4/3.2/3秒增加至4/3.6/3/2.8秒

-混乱之祭的地狱火生命值从1200/2100/3000点提升至1400/2300/3200(阿哈利姆神杖升级生命值从800/1600/2400点提升至900/1700/2600点)

-严寒烧灼的持续时间从8秒提升至10秒

-碎裂冲击的次级弹道速度从650提升至800

-巫蛊咒术的每秒伤害从7/14/21/28点提升至12/18/24/30点

-弧形闪电的伤害从80/110/140/170点提升至90/120/150/180点

-雷击的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

-神圣一跳的跳跃距离从450提升至500

DOTA2 7.31版本已经更新,新版本加入了3个新物品,那么这三个新物品是什么呢?下面一起来看DOTA2 7.31新物品配方及属*一览。

需要巫师之刃、神秘法杖和800金的图纸(总价6200金)

主动:接下来的5次**拥有克敌机先,并造成魔法伤害。可以**虚无状态的单位。15秒后主动效果消失。魔法消耗:250。冷却时间:45秒(对建筑无效。技能免疫状态下的敌人在开启时不会受到伤害)

被动:下次**会施加*素,造成25%减速,持续4秒,每秒造成1倍智力的伤害。每9秒只会触发一次

需要弗拉迪米尔的祭品,精气之球,400金的图纸(总价4200金)

被动:弗拉迪米尔的祭品。向1200范围内友军提供15%吸血,18%**力加成,1.75点/秒魔法恢复和3点护甲

主动:可以在350范围内产生一个图腾,减少900范围内所有敌人25%**和技能伤害,并造成每秒25点伤害。图腾具有150移动速度。持续25秒或5次英雄**(10次非英雄**)。魔法消耗:100。冷却时间:60秒

需要静谧之鞋,韧鼓和1500金的图纸(总价4125金)

8点能量点数。每3分钟获得一点能量点数

主动:消耗一点能量点数,使1200范围内友军获得+50**速度和15%移动速度,持续6秒。在*初2秒内友军不会被其他技能减速。不与韧鼓的主动效果叠加

被动:迅捷光环:向1200范围内友军提供+20移动速度。不与韧鼓的光环叠加。

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