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鬼舞者3 鬼舞者3流程攻略

发布时间:5465-11-25 17:32:54来源:网络转载

明智光秀发动本能寺之变后,明智左马介负责率兵进攻信长所在的本能寺。首先向右走打碎拦路木板,冲上去**幻魔足轻,再击败门口的守卫。进入本能寺主殿,击败人类形态的森兰丸后发生剧情被信长通过时间隧道传送到法国巴黎。

被突如其来的幻魔所**的巴黎警卫队几乎全灭,此时杰克前来支援。只要不断用机枪扫射,幻魔就无法靠近进行**。非常简单就可以将它们全部消灭引发剧情后,左马介出现。

左马介救出**用尽的杰克后,杰克也因时空隧道而消失。首先前往凯旋门。一路杀过去,进入地下通道,沿左边的路上到顶部。到了凯旋门下,门正面有幻魔,可以不用理会而直接调查正中的物体得到武器后离开,发现米歇尔,与她交谈之后米歇尔冲进,米歇尔冲入右边的门内,发生剧情,米歇尔被击倒,左马介救出米歇尔**2个幻魔后,沿着楼梯上去,路上有个带有谜题的宝箱(力石)。*后到楼顶后便要与BOSS战斗,只要**他一次他就会防御利用这一点可以用****他防御并在他发**时**,应该可以轻松获胜。

杰克醒来后发现自己在森林里,沿着道路一直向前走回发生剧情,之后可以使用幻魔鞭进行战斗。此后杰克便可以得到精灵阿儿的帮助了。一直走下去会见到11年前在比睿山的左马介,他会与杰克一同战斗。当消灭全部怪物后可以通过控制妖精得到一些宝箱。在古代建筑中间有通路可以上山,在山上可以会看见一个塔形建筑,此时左马介离去。杰克向右边走去,那里有一些飞行幻魔,要特别注意。过去后在山悬崖可以,看到空中的闪光点,用R1键+○键可以使用鞭子钩住闪光点*过去。不断打开宝箱就可以出现新闪光点。到了佛像头部的踏板后,可以爬下梯子,在里面可以特殊宝物—镜子。在山中的瀑布里可以操作精灵拿到**宝箱。然后再回到塔形建筑,使用镜子后可以得到新武器—蛇剑。

有了蛇剑后可以回到比睿山前的小路上**植物怪。得到宝箱中的**。然后回到塔状建筑,将记录点左侧的植物**后前进,可以再度遇到左马介,将幻魔杀光后,可以用精灵得到物品,然后用**进入建筑内。这时候森兰丸出现,召唤出一个BOSS,此时左马介再度离开去追踪森兰丸。屋子中间有个闪光点,在BOSS使用电击时可以*上去回避,胜利后画面转到左马介方。

米歇尔醒来,精灵阿儿出现在左马介面前,米歇尔请左马介帮他寻找儿子,于是2人进入下水道。在下水道门前有的尸体身上找到了水道**,使用**进入下水道。下水道的敌人很难颤,被击败后分身为为六个水蛭。所以要注意击倒敌人的位置,争取一次将水蛭踩死。一直往前走会发生剧情,之后可以打开屋内电源并在门外放下吊桥。一直走达到另一个房间左边的通路有道具,右边的通路可以使用精灵取得宝箱。在沿梯子一直爬上去可以得到一份资料,仔细阅读可以得知密码是314(难点),此后进入中间的门可以离开,并且在右侧发现谜题宝箱(鬼石)。由楼梯下水一路走下去可以发现一个向上的楼梯,爬上去可以得到铁转轮。再度回到密码门的房间,上楼梯后在机器上使用铁转轮,下面的门便会打开。一直走下去回有两个强力幻魔出现注意防御。**幻魔后,打开电源,开门后出去。过了吊桥后会遇到幻魔,**后一直走到尽头取得宝箱。将锁链砍断后,石头落了下去,通道也被打通。下楼梯后发生剧情,之后左马介要一边顶铁球,一边与幻魔战斗。到了出口后可以爬上楼梯,遇到米歇尔的同伴得到**,上去后发生剧情画面转到杰克方。

杰克和左马介来的界港,进入门前有**的店铺,会发生剧情,然后与水缸边的小孩说话后,去村右边的西瓜店边上的人对话得到西瓜,再回去将西瓜交给小孩,小孩走后,**茧,会出现闪光点,通过它可以*上房顶,让后进入古物店,发现店员正和某人说话。旁边有锻炼场的**。*下去,房子里面有精灵宝箱,从后门出去便可以得到精灵的白羽织。由正门出去后,会出现幻魔。击败幻魔,沿着西瓜店那条路走下去,边是到了锻炼场,用**开门后,会出现有妖精宝箱,调查蓝色的地方得到雷闪枪。然后返回村子,击败幻魔来到港口处,用雷闪枪**封印处,可以解开封印。在被茧挡住的门里有谜题宝箱(力石)别忘了取得。进入封印的房间后,可以得到得到秀吉的传闻,得到宝箱离开后会发生剧情。将怪物消灭后,碰到左马介。出门后进入被它打开的楼梯上楼会发现本多平八郎。与他战斗一次后他会离去。杰克上船后消灭幻魔后会出现一个闪光点,*上去可以找到一个谜题宝箱(力石)。回到甲板进门后,一直向下走回见到一幅画,将它击碎后可以发现一个宝箱,打开宝箱会出现鬼娃娃,消灭它可以得到**。右侧是(身代木人)。出门后会发生剧情画面转到左马介方。

左马介接到安利的**,决定前往教堂。在教堂中有几个宝箱,在教堂*前方正中调查石台可以发现洞口,在洞口中有**,掌握实际突破旋转刀阵。进狭入一个窄道,按下**,刀阵会停止转动,同时出现一扇门,此处有一个谜题宝箱(力石)。进入刚才打开的门,沿途上会得到吸魂符。得到全部的吸魂符后离开,这时候对那些有黑雾弥漫的雕像可以使用吸魂符,可以吸收有*的黑雾,要注意的是,必须按一定的顺序吸收。塑像前面的4盏灯,亮几盏就是第几个吸。成功后会在左侧的鹰嘴里面出现武器空牙刀。然后下楼,用空牙刀**封印将封印解开,进入大门。再度遇到旋转刀阵,依然要小心通过。在其中的一个宝箱中可以找到梯子。回到右边通道的尽头处使用梯子,爬下去打开宝箱,可以得到金头骨,返回刚才拿梯子的地方,对着那扇打不开的门使用金头骨,可以打开大门。进门后会发生剧情,进入强制战斗。利用他们反应迟钝的特点可以将他们轻松击败。胜利后调查房间可以得到书,之后进入前方传送点,进入另一个场景。一直沿着路向前走,进入一座大门。在旁边可以得到传送之书。在这里可以把物品传送给杰克。上楼梯后,拿下**火焰塔里黄龙之盘,并通过传送点,把黄龙之盘送到杰克的场景。

杰克将黄龙盘放回原来的地方,之后进入**火焰的门,通过闪光点*进去,进入正前方大门内,调查宝箱,出现剧情,森兰丸出现并召唤出幻魔。胜利后通过房间中兰色传送点来到另一个房间,**幻魔后得到石书,在正前方书架使用后会出现一个简单的数字谜题,解开后门会打开。进门后把右侧的宝箱打开会出现闪光点,可以*到上层,那在宝箱中得到龙之角并在地上得到书。右边尽头有法师问你是否进入幻魔空间,根据自己的实力选择是否进入(幻魔空间没有黄魂加血)。回到*初的闪光点在右边的门上使用龙之角,水面下降。回到大厅后画面转换到左马介方。

左马介进入**房间之后便要与BOSS森兰丸·幻魔进行战斗。击败后,可以拿到青龙之盘、使用在青色火焰塔上,进入青色火焰房间,进入后会发生玻璃破碎时间,在水涌入之前迅速进入击败前面的房间**里面的幻魔剑士,上楼梯后进入另一个房间,可以得到龙之角,这时候下来将角安在左边的门上,水会退去。原路返回后把青龙的盘交给妖精。画面转换到杰克方。

进入青龙之门,在*里面得到冰碎球。然后回到那个被冰封印的门,用冰碎秋打碎封印。打开后由可以得到**的精灵宝箱。回大厅后,将转换的左马介。进入青龙门,到封印之门里面拿到残翅,然后再回到大厅,把残翅传送给杰克,画面再次转换为杰克。从大厅离开,回到船的地方,通过闪光点*上去。来到到动力室,使用刚刚得到的残翅,使闪光点飞起,然后*到动力室内部,并且取出动力装置。原路返回,把动力装置传送给左马介。画面转到左马介方。

左马介拿到动力装置后,就可以吸收门上的雾,进入动力室安装动力装置。这时候**会启动。靠近**,当**回收的时候**,如此反复便可以出去了。出门后向下走,将木桶打碎可以得到地轰斧。回到大厅,进入黄龙之门,一路向下走,回到幻魔空间入口,可以用地轰斧解开封印。进去可以得到黄羽织和大殿之书以及赤龙之盘。回到大厅,将赤龙之盘传送给杰克。

使用持龙之盘,进入赤龙之门,一路下去会看见BOSS—双头兽,要注意多利用闪光点来躲避它的冻气。胜利后发生剧情,大水会冲进房内,要迅速逃跑。进入火车后会发生剧情,精灵阿儿再度回到左马介身边。进入赤龙之门后沿路来到刚才杰克进的地方,结果中了森兰丸设计陷井。画面转换到米歇尔。

由于米歇尔基本**力很高,所以对付一般幻魔不太困难。*后会遇到巨型幻魔,使用超高**力量的手雷**它们。在幻魔出现的地方可以得到研究报告。发生剧情后,来到动物园,一路战斗没有什么难度。在尽头的房子中很黑要小心。从房子的后门出去后,不远会来到一个大厅。下楼梯后去。会有4个拉杆分别对应两个幻魔,一个是强力机枪和一把**。回到记录点后顺着右边的小路下去,会发现一艘船,用刚才得到的**启动船只后发生剧情。途中会有幻魔不断来袭,小心应付。来到动物园的另一边。走上阶梯后向右**门口2个怪物。并且取得精灵宝箱,之后进入大楼,用***消灭颗植物怪。当进入地下室后,发生剧情。消灭幻魔后,调查关着安利和左马介的牢房的控制器,可以打开监狱。发生剧情。切换到左马介,然后可以得到地上的魂之手镯。它可以使米歇尔所吸收的魂全部转化给左马介。

坐船回到动物园,到桥对面*里面的房间使用2级空牙刀解开封印。进入后可以得到实验室**,然后坐船到实验楼。**看门的幻魔后用实验室**进入。里面的迷题宝箱(鬼石)一定要取得。从右边的门进去终于可以与幻魔吉尔汀斯坦进行战斗了,胜利后便可救下杰克和米歇尔。发生剧情,角色转换为杰克。

杰克来火车到站,将介子交给妖精,妖精把介子带走后发生剧情。杰克一下车,便会遇到见本多平八郎,激斗中突然出现了一个女子。来到城堡的门口,杰克利用闪光点,一直*到上层,进入城堡。走到花园的中央部分,可以看见柱上的4个火把,用炎蛇剑的战术壳迅速将它们全部点燃。此时闸门打开并且得到大门之键。从左侧的门进入后,可以从被救下的人处得到*草。通过传送点把**传送给左马介。切换到左马介方。

左马介用大门之键打开地图*里面的大门。进入城堡,将道路尽头的植物怪物**后,从宝箱中得到太阳之纹。打开有太阳之印的闸门,注意里面的迷题宝箱(赤目石),将它传给杰克。切换到杰克。

杰克得到赤目石后,沿记录点左侧的门进入。将石头装在羊头上,然后按提示行走3次可以解开迷题。前方将出现通路,沿通路杀下去,走到*下面的木门,将怪物消灭,打破木箱后,将出现闪光点,回到桥下用闪光点*上去,来到一个小巷,消灭植物怪后可以得到力石。回到传送点后切换到左马介方。

左马介一直向前走,在道路右侧有一个门,可以传送左马介前往巴黎。在凯旋门上得到**。通过传送点回来。回到传送点,并将**传送给杰克。

杰克拿到**回到先前打植物拿力石处,打开旁边的门。救人后离开时会遇到本多平八郎。了解事情真相的他给了杰克一把**。来到*下层使用**把门打开,救出被困的人之后找到了魔鬼植物的**。出门后将植物**种在另一棵植物旁边。上楼后画面切换为左马介方。

左马介来到杰克的传送点处,沿*左边魔鬼植物爬下去,在木门里面得到齿轮。爬上去把齿轮传送给杰克。

杰克拿到齿轮,在中间大门的齿轮空缺处使用,再去开门边的开关,即可进入大门。在中间有个植物怪,**后可以得到密*。由右边的门继续向下进入大门后,发生剧情画面转换到米歇尔和安利。

装备上基本武器后进入大门。在城堡门口用手雷干掉幻魔。到楼顶会发生剧情,之后进入中间的大门。下楼后发现安利正在解密码。之后安利将密码告知杰克。杰克脱险后一行人离开了房屋,剧情之后切换为左马介。

一开始就要与双头兽战斗,这次它的**全都是防御不能的。拉开距离,不要连续**是战胜它的关键。胜利后切换到杰克。

从刚才输入密码的门出去,会发生剧情。左马介和本多平八郎出现。谈话过后,左马介加入队伍共同行动。一直向右走回出现一片冰水,利用浮冰过去,**带有闪光点的幻魔,并将木箱全部打碎。到岸边后进入正中间的门会出现剧情。木拦被放下。左马介被关在外面。进入屋内,左方有闪光点,用相应颜色的武器拉下,进入前门,在*里面可以得到宝箱,用武器拉下闪光点,快速跑出,进入**个闪光点右边的门内,继续向前,有个幻魔,**后可以进入内部,里面一个宝箱。再回到外面,用武器拉下闪过点,进入第2个闪光点的房间右部的门,这时里面会出现闪光点,*过去。**的闪光点需要用武器拉下。回到前面进入的路口,进入*里面拉下蓝色的闪光点,出现一个门,迅速进右边蓝色的门,然后左拐进入**的门,不快速行动的话门就关上了。切开挂在门上的那佛像。进入大门,进入右边的洞口,**里面2个幻魔后出现闪光点,*进入,调查*前面的雕像,会发生剧情,左马介出现,得到鬼军珠。

左马介利用鬼军珠召唤出鬼军进行战斗,杰克也杀下去,此处的幻魔数量多但非常弱可以轻松获得大量魂。进入地图左边的门。门前的地上用闪光点*上去,进入前方的门。进去后沿路上去,*上一快高地,在右边有宝箱,可以*上去拿到。进入正前方的门后再度碰见本多平八郎,此时森兰丸出现。平八郎单身去追赶森兰丸。杰克则进入电梯,到了楼上,干掉一些幻魔后,由右侧的窗户进入,下方会有迷题宝箱。利用用闪光点*上去后进行BOSS战。这个BOSS很简单,只要多注意它的电击应该能轻松取胜。胜利后进入左边的窗户,在左边的楼梯下有宝箱,上楼后会遇浓姬,多使用防御,不要一味猛打。胜利后出现上楼的楼梯。到楼上会发生上本多平八郎被森兰丸·幻魔****。之后转为左马介方。

右边有一个迷题宝箱。按下红色的控制键,进入电梯。再按内部的红色控制键电梯启动,消灭途中的幻魔。再按下左边的红色控制键,出现梯子,爬上去。消灭幻魔后爬上另一个长梯子。上去后是一条走廊,沿左边先下去,会发现精灵宝箱。沿路上的黑色时空传送点不要进入,否则会被传送下楼。上楼后,再次出现机器幻魔。轻松战胜干掉机器幻魔后,到房子后面解决掉那个发电机机,当它防御打开的时候可以**,闭上的时候则不能。

然后回到中间,解决掉所有的怪物,进入中间刚刚消失爆炸黑点的门,进去后沿路上去。从*里面的路上到怪物手臂上顺着右边继续向上,一路杀上去,到了*上面,会有2个宝箱。继续顺里面的楼梯上去。在*右边有精灵宝箱,回到上来后的楼梯口上,旁边是电梯,按下红色按钮,电梯启动,里面有幻魔,消灭后后,再次按下里面的红色钮,电梯到了顶层,沿楼梯上去。发生剧情,森兰丸·幻魔出现,将他再度**后,他逃回了本能寺。

杰克遇到森兰丸·幻魔后迅速将他解决为平八郎报了仇。打开左边的宝箱出现闪光点,*上去后得到秘*。进入大厅见到序幕中左马介被**的一幕,杰克出手干掉了信长。正当时间机器启动杰克要离开的时候,信长突然**了左马介。无能为力的杰克只得回到自己的时代。

发生剧情后左马介再度回到了**。吸收了被**的左马介后,变身为真·鬼武者,轻松****形态的信长。然后在召唤空间与信长第二形态战斗,只要吸收5个防护魂后变身就可以打破信长的防御屏障。然后就要多在他背后进行**。当他的剑掉落时一定要及时吸收。进化到*终形态后只要不断**就可以获胜。

刚才忘说了:你在来这看看:

Game Master 8在游戏中按F12到GM8介面,选“记忆体编辑”,在“记忆体位置”处输入0089B000之类的位置,就可以进行相应位置的编辑了,编辑好后按“回到游戏”,即生效了。

FPE2001在游戏中按*,在到“编辑”里面改。

*强剑+三圣剑+*强甲+弓+枪+无限弹箭+反鬼小太刀+苦奈99

0089B000 80 00 80 00 80 00 80 00 02 02 02 02 02 02 00 00

0089B040 FF FF FF FF FF FF FF FF 10 FF 00 10 14 FF 00 30

0089B050 60 FF 00 01 11 FF 00 30 12 FF 00 30 13 FF 00 30

0089B060 1B FF 00 00 1C FF 00 00 1D FF 00 30 15 FF 00 30

0089B070 17 FF 00 30 18 FF 00 30 16 FF 00 30 19 FF 00 30

0089B080 1A FF 00 30 1E 63 00 10 1F FF 00 10 20 FF 00 30

鬼武者物品内存修改(??为63以内的数目)

008713A0 00 00 00 00 00 00 00 00 01?? 00 30 02?? 00 30

008713B0 03?? 00 30 04?? 00 30 05?? 00 30 06?? 00 30

008713C0 07?? 00 30 30 01 00 30 31 01 00 30 32 FF 00 30

008713D0 33 FF 00 10 4F FF 00 30 42 FF 00 30 40 FF 00 30

008713E0 41 FF 00 30 43 FF 00 30 44 FF 00 30 45 FF 00 30

008713F0 46 FF 00 30 47 FF 00 30 48 FF 00 30 49 FF 00 30

00871400 4A FF 00 30 4B FF 00 30 4C FF 00 30 4D FF 00 30

00871410 4E FF 00 30 50 FF 00 30

鬼武系列**要素一向异常丰富,想当初二代可是花了不少时间,这次三代**有过之无不及,大致来说,所有的**要素共分为迷你游戏,特别游戏模式,**服装,**武器四大类。

平八无赖传:以任何难度通关游戏一次便会出现。此游戏是以平八为主角进行一段剧情。

鬼射的:以普通难度通关游戏一次便会出现。是一个射击小游戏,可选左马或雅克进行。

PUZZLE魔空空间:游戏本篇内出现的PUZZLE宝箱全部开启完成后便会出现此模式。基本游戏方法与前作一样。

鬼修炼:取得本篇中的所有鬼武道书,完成所有的修炼项目便会出现。与修炼类似,只是内容不同。

难度“易”:以普通难度进行时挂掉两次。

难度“难”:以普通难度通关一次。

模式“一闪”:以难难度通关一次。

难度“鬼难”:以一闪模式通关一次

*强装备模式:完成鬼射的游戏便会出现。此模式下武器与防具无需升级,弓箭与***无限。左马开始便拥有蓖沙门剑,雅克取得鬼之鞭同时鬼无双入手。

通关一次便可取得左马或雅克的**服装,取决于哪个人的吸魂量较高,用此**服装通多一次则出现另一人的**服?a name=6>啊H敉ü厥绷饺?B style='color:black;background-color:#ff66ff'>的吸魂量完全一样,更可同时取得两人的**服装!不过相信除非绝高的运气不可能人为做到这点……

熊猫装:取得条件有两个,似乎是只要达成其中之一就行了,一是记忆卡内有无赖传纪录,二是通过鬼修炼游戏。孰易孰难大家看着办吧……

michelle**服装:取得鬼武者称号……

在魔空空间如能取得三个“封印玉”,并通关一次,那么在下次游戏时,穿越时空时丢失的三把前作武器“紫电”“红炎”“白风”,便可在小巷中拾得,如只取得其中一两颗,便只可取得对应之武器。

附注1·事实上,游戏的结局不止一个,有一个应该算是完美结局,只要你在游戏中取得阿儿的全部羽织,就可以在通关后看到阿儿向左马告白的结局。

附注2·还有一点,算是**的魔空空间,只有在“难”或以上时,在鬼屋敷和埃菲尔铁塔会各有多出来一个魔空空间,不过里面只是*品而已,没有**道具,各位有兴趣才进去吧。

附注3·左马的三把前武器与蓖沙门剑均无法使出十连斩,也无法蓄力(果然全都是“一代的武器”啊……),不过当时出一闪时依然可以连闪三下。(就算不用*强模式,左马加起来六把武器,BOSS战时都不用研究策略了,六条战术壳全部轰上去BOSS就见耶稣去了…………),雅克的鬼无双可以蓄力,但鬼缚时无法使出缚战术(鬼无双的**力很可怕,普通的刀足轻和三目都是“一鞭就死”……按三角重鞭还有**时间,还让不让人活了……)。

附注4·黄羽织的妙用:黄羽织的作用是打敌人时已经出魂,出魂量是按hit数计算的,于是用美雪打到动物园的时候(之前在圣母院没有啊儿)装上黄羽织,敌人都用*普通的FAMAS打,因为hit数多,威力低,所以在打死一个敌人之前出魂量已经非常惊人,尤其是体力超高的士蒙(大猩猩怪)。美雪打完动物园剧情足足可以取得数十条魂,比用一闪还多。

·这是“简易流程攻略”,目的是帮不*路的新手通关,至少是知道“下一步要做什么,要去哪里”,不会卡在某个地方。所以剧情全忽略,只写玩家要操作的部分

·按照这个攻略不会漏掉木灵和重要道具,**也有提及,书物完全无用,忽略(除了鬼武道书)

·木灵的放置方式只有两种,打破木箱垃圾桶,或是吊在天花板上,找不到的话请在攻略提及有木灵的房间注意可以打烂的东西和射一下天花,**可以找到的。

?打破挡路的木板,一直走到本堂前

?墙边取得《本能寺地图》,楼梯后取草*

?BOSS战,森兰丸,普通砍无效,一闪三次解决

?广场上取定角之矢,《凯旋门地图》,伤*

?调查有火把的地方,进入密室,取得天双刃

?再次进入,地面取得“展览室**”,进入展览室。取得伤*,力石。

?前进至担堂迹,取得鬼武道书,草*,木灵,青羽织,草*

?向山崖前进,利用鬼萤一直到瀑布,取得《比睿山地图》,“铜镜”,天狗宝箱

?回到相轮塔,铜镜放到塔上,取得炎蛇剑

?回去来时的路,除去一群卑拉(植物),取得“山门之键”

?再次回担堂迹,利用鬼萤上屋顶,取得鬼石

?向山门迹前进,利用鬼萤到门上,取得木灵,丸*

?进入制御室,打开电源,出门放下吊桥,取得《下水道地图》

?进入第二动力前,取得草*,赤羽织,鬼武道书,木灵三个(有一个在二楼)。

?取得鬼石,“铁手把”,天狗宝箱

?回到第二动力前,二楼使用铁手把,下楼开电源,出门放下吊桥

?若士兵得救会得到“小**”,回头取力石,

?打掉**头取得木灵,用鬼萤跳到沙滩取得鬼石,《堺之町地图》

?进入虎屋,取得木灵两个,天狗宝箱

?调查壶,利用鬼萤进入虎屋,取得“锻冶屋之键”,后门出去取得白羽织

?去锻冶屋,屋前取得鬼武道书,屋内取得天狗宝箱,雷闪枪

?去港口旁的屋子里,取得力石,木灵两个。

?进入雷属*封印的门,搜索后退出

?进入船舱,打破画像,打开宝箱,加芝马洛出现,战胜后取得操舵室之键。

?进入大堂,取得急救箱,冰矢,绿羽织,木灵两个。

?进入斩首回廊,取得鬼石,按动骷髅头

?进入冥界廊,打破路中间雕像,取得暗吸符,草*,木灵两个,《寺院地图》

?回大堂,在女神前按x吸掉暗气,要按灯的数量的顺序。

?回冥界廊,进空属*封印的断眮回廊,取得绳梯,身代木札

?冥界廊右边用绳梯下去,取得金骷髅头

?强制战斗,取得雷矢,进入时间装置

?火台上取得黄龙之盘,传送给雅克

?装上黄龙之盘,进入飞行**研究室,取得鬼武道书,古石盘

?用升降机上知识之间,取得《海底神殿地图》,将石盘放回书架,排列成45312

?用鬼萤上上层,取得天狗宝箱,龙之左角

?回水底之间,将左角放回去龙头上

?去飞行**研究室,取得青龙之盘

?装上青龙之盘,从西边门进入,一直走到船着场,取得鬼石,冰碎球

?回动力室,解开冰属*封印,不用进,去换回左马介

?从西边门进,过水流廊时水涌入,尽快跑进动力室,取得鬼武道书,《海底神殿地图》

?进入动力**内部,取得“鬼萤之羽根”,去把它传给雅克

?西门被封,只能经由船着场去动力室

?去动力**内部,给鬼萤装上羽根,过去取得“动力结晶”,又回去把它传给左马介

?吸走西门的暗气,去动力**内部,装上动力结晶。

?利用动力室的升降机去动力室仓库,取得木灵,地轰斧

?回水底之间,从东门一直去知识之间,解开地属*封印,进入取得黄羽织,赤龙之盘

?先回下水道开那个**品盒子,取得榴弹炮

?回圣母院,取得吸魂手镯,进大堂

?强制战斗,战胜后取得巴黎报告书

?然后穿过室内动物舍,取得木灵,《动物园地图》

?进入熊猫舍,取得木灵,下层拉左中和右,取得“观光船**”,狙击枪

?回动物园东区,到船上开船,强制战斗

?进入地下室,强制战斗,取得急救箱,木灵

?用船回去东区,一直到室内动物舍,开空属*封印门,取得“研究栋之键”

?原路返回研究大楼,进入研究室,取得鬼武道书,鬼石

?取得木灵,前无去路,去换雅克那边

?利用炎的战术轮,将四个火把点着,铁闸就会停下,取得“大门之键”

?另一边离开,将大门之键传给左马介

?进入大门,取得《圣米歇尔山地图》,木灵,一路前进,取得太阳之纹

?原路返回,在铁闸前使用太阳之纹,取得木灵,天狗宝箱,“赤目石”

?侧门进入修道院通廊,装上赤目石,踏地板三次,方法如下

?虽然有新路,但现在应该换回左马介

?去刚刚升起的修道院通廊,进入旁边的时空扭曲研究室,进入黑洞

?直上屋顶,强制战斗,取得“赤之键”,从黑洞返回研究室

?往前走的话右边有魔空空间,内有紫羽织

?与左马介同一位置有魔空空间,内有封印红炎

?在修道院通廊,利用鬼萤跳上高处,越过铁门,取得力石,用赤之键开门

?修道院通廊尽头取得草*,橙羽织

?回去列车场,用三角之键开门,取得幻魔植物幼苗,秘*

?利用植物爬下去,取得木灵两个,天狗宝箱

?进入储存室,取得木灵两个,铁之齿轮,将它传给雅克

?安利是**的,不用花心思保护,一路直去修道院前找左马介

?小游戏,考记忆力。全密码为“上下三角圆下上方左叉叉右”

?利用浮冰前进,注意拉动鬼萤,不然浮冰撞三次便堕海

?路上取得《琵琶湖地图》,天狗宝箱,秘*

?拉下同色的鬼萤可令同色的栅栏开启

?去6拉黄萤,立刻去10拉蓝萤,再通过7进入8,进入11

?砍掉字画,进入秘道,获得鬼军珠

?取得《安图城地图》,从窗外走,取得鬼石

?进升降机,强制战斗,战胜后按逃生梯子上升降机顶

?战胜后破坏角落的发电机,继续前进即可

?鬼力之泉旁有魔空空间,内有鬼无双

?同地方有魔空空间,内有蓖沙门剑

?BOSS战2,注意时机吸取信长剑上的暗气即可

评分标准共有五项:时间,吸魂数,破敌数,一闪数,魔空空间道具点数。每项**十分,总分**五十。

附注1:此为普通及以上的记分方法,如果你选择的是易,那么需要拿到满50分才能得到鬼武者称号。

附注2:是否使用*强模式不影响计分评价。

魔空空间道具点的计算方法是左马三件武器的封印玉,紫羽织,各值10点,蓖沙门剑与鬼无双各值30点,共100点。

过去的海底神殿动力室仓库集魂之矢

未来的圣米歇尔山魔幻列车终著场救急箱

过去的圣米歇尔山魔幻列车终著场1

未来的圣米歇尔山修道院前通廊入口1

未来的圣米歇尔山魔幻列车终著场2

用数字代表宝箱上的方块,标准为从左上开始到右下

10位置:海底神殿(过去).船著场的上层

11位置:海底神殿(未来).接见之间

13位置:圣米歇尔山.地面通路.太阳门闸后

~~~~全羽织取得地点与用途~~~~:

青羽织:比睿山,担堂迹右边的房子,需要2个木灵,吸魂速度加快。

赤羽织:下水道,第二动力前,地图西面尽头,需要2个木灵,令出现的魂全变为赤魂,且数量增加。

白羽织:界之町,虎屋后门出去的地方,需要4个木灵,站立不动时可恢复体力。

绿羽织:巴黎圣母院,需要4个木灵,可从活的敌人身上吸出魂。

黄羽织:未来海底神殿,书写室,需要5个木灵,**敌人时已可有魂出现。

橙羽织:过去圣米歇尔山,修道院前通廊入口高处,需要6个木灵,显示锁定敌人的体力,且阿儿会以闪光提示一闪时机。

紫羽织:未来圣米歇尔山,第三个魔空空间,需要6个木灵,降低鬼力的消耗量。

黑羽织:修炼中“一闪”完成,需要7个木灵,消耗体力令**全变为一闪XD。

弹一闪:下水道,巴黎圣母院前广场

一闪:过去海底神殿,飞行**研究室

连锁一闪:未来海底神殿,动力室

·圣米歇尔山那里的幻梦空间俩人各有一个箱子,需要分别拿到一颗破魔之玉后,两人**,才可开启,里面是身代木札。

·巴黎圣母院拿到暗吸之符后,回到大堂,在女神像前直接按x吸就可以了,记住按灯的数量的顺序。

·两人的终*武器都在*终战前本能寺鬼力之泉旁边那个魔空空间里,但需要在此空间里集齐八个破魔之玉才能开启。

·一闪出法是敌人即将砍到你的瞬间按方。新手未得其法的话,建议装上“橙羽织”练习一下。阿儿闪一下光那一瞬就是。

·弹一闪是敌人即将砍到你的瞬间按防御,看到出现"防御闪光"的时候按方便是。

·连续一闪是一闪或弹一闪成功后节奏*连按方即可。没储力状态可连三下,储**力*多可连七下。

·十连斩是前刺(R1+前+方)命中后,节奏*连按方,注意每种武器的节奏不同,重型武器要较慢按。

·修炼一闪奖品是黑羽织,弹一闪奖品是力石,连续一闪是身代。其余修炼项目均是各种*品,大可不练。

·如果你遇到打不开的**品箱子,不要穷耗想办法啦,那是女主角来开的……

[此贴子已经被作者于2004-3-3 18:02:44编辑过]

2004-2-24 17:38:07鲜花(1)鸡蛋(0)

评分标准共有五项:时间,吸魂数,破敌数,一闪数,魔空空间道具点数。每项**十分,总分**五十。

附注1:此为普通及以上的记分方法,如果你选择的是易,那么需要拿到满50分才能得到鬼武者称号。

附注2:是否使用*强模式不影响计分评价。

魔空空间道具点的计算方法是左马三件武器的封印玉,紫羽织,各值10点,蓖沙门剑与鬼无双各值30点,共100点。

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游戏平台:SONY PLAYSTATION 2 R

文本名称:鬼舞者 3 ONIMUSHA 3 DEMON SEIGE中文功略

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笔者假设本功略的读者对“鬼舞者ONIMUSHA”系列游戏有一定的了解,并且*悉本系列前作的游戏操控。

本文系根据“鬼舞者ONIMUSHA”日文版本游戏撰写。为了方便完成本文,笔者对游戏中出现的人物、地点和**的名称采用英文译名,并沿用系列前作欧洲版本的**英文译名。对于在游戏中首次出现的日文名称,笔者采用游戏网络作家常用或者通用的英文译名。注意:在本文V0.1版本结稿时(26/04/2004),本游戏的**英语版本(北美:27/04/2004、欧洲:TBA)还未上市,所以本文中的英语译文可能不准确或者与**译文有出入。

以下是关于本游戏人物关系和基本操作的信息:

1. SAMONOSUKE/明智左马介:不多说了,主人公之一。

2. JAKU/ JACQUES:出现于本作的新主人公,法国**,被卷入了离奇的时空扭曲,被迫与**古代魔鬼一战。

3. AKO:跟随主角冒险的精灵。可以拿到主角拿不到的道具。

4. MISHERU/ MCHELLE:女警。本作可被使用的第三主人公。

5. ANRI/ HENRY BLANC:JACQUES的儿子,似乎可以依据第六感探知魔界发生的事情。

6. NOBUNAGA/织田信长:被誉为第六天魔王,**僧侣,使用时空转移,兵败本能寺,正牌恶魔,不多说了。

R1:开启**状态/使用弓箭(瞄准)

1.敌人丢下的物品如果不马上拾起,一段时间后会消失。

2. AKO会帮助主角捡起主角拿不到的物品。

3.在MOUNT ST MICHEL城堡场景有解救村民的任务。

4.一定要取得三个PHANTOM REALMS内的珍贵道具。

关于PHANTOM REALMS本文或本文的下一个版本会有详细的说明。

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游戏开始,观赏动画,了解剧情。

主角的军队正在和魔鬼作战,主角的目标是帮助他们。

能够操控主角SAMONOSUKE后,玩家可能已经发现主角的装备都在*佳MAX状态,这一状态不久会消失,所以尽量成分利用。用弓箭消灭区域内的敌人,来到城堡外,发现存储点。区域右方有可以无限恢复MP的装置。从左方的箱子里得到地图,存储点左侧的楼梯下可以得到*草,楼梯左侧还有一个*草。

进入下一个区域主角会见到NOBUNAGA和MORI RANMARU,剧情开始,剧情结束,头目战开始。

头目战:MORI RANMARU。本战非常简单,用任何武器不停**敌人,或者使用魔法**,用*草恢复体力。三十秒左右,战斗胜利!

玩家操纵SAMANOSUKE出现在法国的一条街道。披开主角右侧的箱子得到MEDICINE。(如果这是玩家第二次进行游戏并且储存了游戏,主角的配剑会出现在这个区域)之后主角来到街道。主角和第二主角JACQUES在这里相遇,JACQUES被传送到古代**。

走下楼梯,披碎左侧的箱子,打开通道。向右通过走廊,走上楼梯,从主角右前方的箱子得到ARROW X 20。从火把旁的箱子里得到地图。启动中间的火炬,从显出的**房间内得到本系列经典武器:双刃刀。

从地底出来,主角看到MICHELLE需要帮助。使用弓箭或者刚得到的武器消灭场景内的敌人。向区域左翼出发,得到MEDICINE。区域右翼有一个主角目前无法拿到的道具。在铁门内消灭一些敌人,得到**。走上楼,打开楼上的门,在角落找到书。魂力像旁还有一个物品主角暂时拿不到。蓝箱子是游戏中**个谜题。

把1移到2,4移到1,7移到4。得到POWER JEWEL。

把区域内的魂力像上的魂力吸收,附近的箱子里是MEDICINE。玩家可以考虑在存储点升级武器为接下来的BOSS战做准备。离开区域,来到屋顶,头目战开始。

游戏真正开始后的**个BOSS难度不大。主角可以使升级后的武器直接**机器人的核心。也可以先毁掉两只受臂。快速像四周移动来躲避敌人的****。如果感觉**效果不明显可以使用魔法**。因为本关头目较弱,所以二、三分钟左右战斗就可以结束。

操纵JACQUES向前移动直到看到一个存储点。储存游戏后,向前移动,剧情开始,JACQUES遇到他的儿子HENRY。得到ONI GAUNTLET,ONI WHIP和信。现在JACQUES可以吸收魂力和进行远距离**。JACQUES的连续技多种多样,他也可以抓住敌人并摔投出去。

之后,主角会见到来自鬼族的OGRE,并得到指挥AKO的能力。AKO可以取得之前主角无法拿到的道具。主角现在也可以装备RUNE STONES。前进一段路,遇到一些敌人,注意可以吸收魂力的敌人。再向前,主角可以看到一些植物,现在主角还无法消灭它们,所以继续前进。

现在主角身处一个小村,有两间房子。一间内有*草,旁边的箱子内有RUNE STONE。现在SAMANOSUKE与JACQUES碰面。在另一间房子内的地板上得到THAINING SCROLL,从箱子内得到GARMENT。来到这间房子的后面,让AKO去为主角取得箱子内的*草。走上阶梯,消灭一些敌人,主角发现一些启动装置不见了,SAMANOSUKE去想办法帮忙。得到THAINING SCROLL后主角可以回到存储点进行训练MISSION。打破箱子得到装置可以使主角滑行(*)到另一区域。当装置颜色改变后,主角可以使用R1和圆圈键来完成滑行。下一个区域内,打破箱子得到另一个装置,滑行到佛像附近,取得地图。地图附近有一个SCROLL。

走下梯子,打破箱字得到划*装置,另一个箱子内是主角要找的铁圈道具。AKO在这一区域内会找到TONIC。现在回到之前有巨大装置的地方,使用铁圈,主角得到FIRE WHIP火焰鞭。回到之前有植物的地方,使用火焰鞭,消灭植物后得到**。注意在远距离消灭出现的怪物。

回到小村庄区域,消灭鸟型敌人,得到滑行装置。使用滑行装置得到MAGIC CHARM。回到得到武器的区域,选择左侧的路,消灭所有路上的植物。SAMANOSUKE正在和士兵战斗,使用**打开大门。区域内打破箱子得到划*装置。在区域内打破另一个箱子得到RUNE STONE,打开尽头的箱子得到TONIC。

装备两个RUNE STONES来到门前的蓝色箱子前,这是第二个谜题:

头目战:MARCELLUS。主角在此之前至少应该把自己其中的一件武器升级。击倒敌人前先要破坏他的装甲。战斗初期尽量快速**他的装甲,敌人很少还击。之后,集中主角的有效**,使用划*装置来躲避**。注意不要在毫无防御的情况下吸收敌人释放出来的灵魂,敌人会趁隙**。主角可以**敌人两次(下)或三次(下)后使用划*装置躲避敌人**,反复使用这个技巧,应该会很快胜利。一些玩家反映这个BOSS比*终头目还要难应付。其实把握时机,准确判断,取胜并不困难。

SAMANOSUKE和MICHELLE交谈后,玩家操纵他进行游戏。

进入建筑的右翼,来到左侧的角落。让AKO拿到之前拿不到的道具MEDICINE。进入铁门,上楼,打开门,让AKO拿到FIRE ARROW。现在AKO可以取得被敌人丢下的道具。来到楼下,出门,见到MICHELLE。消灭区域内的敌人以取得魂力。从现在开始,笔者强烈建议玩家消灭任何残留的敌人,或反复搜索固定区域内的敌人以便之后理由足够的魂力来升级武器和道具。

目前的目标是地下,从地上得到**,在前面的门使用**,进入下水道。在**个门内取得文件,打开电源开关。可以在这里存储游戏。在门外启动栈桥,使它下降,经过栈桥,得到地图。进入第二个门,劈开桶得到RUNE STONE符录。走上梯子,在桌子上得到文件,得到TRAINING SCROLL。在原地向右,操纵AKO得到RUNE STONE符录。主角右面有一个缺少手柄的电源开关。来到楼下的小通道,转右看到箱子,目前不要打开,继续前进。劈开罐子得到RUNE STONE。从箱子后的罐子内得到RED VEST。现在把之前得到RUNE STONE装在这个RED VEST上。打开之前我们留下的箱子,连续用武器**箱子内的东西,得到MEDICINE。来到需要密码的门前,输入密码314打开门。玩家可能已经注意到又得到一个TRAINING SCROLL,这意味着主角可以回到存储点进行训练。这种训练可以使主角得到很多宝贵经验甚至道具,请务必返回存储点完成训练。

进入需要密码的门,遇到另一个谜题:

移动3到2,7到3,6到7,5到6,1到5。得到MP JEWEL。

从梯子下来,向前走,消灭敌人。从右侧的梯子上去,取得手柄。在次从梯子下到下水道,来到尽头让AKO取得MEDICINE。回到之前需要手柄的电源开关装置前,使用手柄,门被打开,打开电源开关。从角落的门离开,用开关降低栈桥,来到通道尽头得到雷电弓箭。从梯子上去,劈开绳子,发现巨大球体。从梯子下来,来到大球前,推动大球。注意消灭沿途敌人。从左面的梯子上去取得小MP回复剂。继续推动大球到尽头,得到完全HP回复剂。从梯子上去使用弓箭得到RUNE STONE。继续前进知道看到NPC得到**。回到之前主角出现的地方打开门得到HP JEWEL。

玩家操控JACQUES,前面有存储点。打破虎头得到RUNE STONE。打破存储点附近的管子得到滑行装置。从梯子走上从箱子内得到地图。使用滑行装置来到河岸的谜题箱前。

移动6到3,5到6,8到5,9到8,6到9。得到MP JEWEL。

进入有两只虎在门前的屋子。打破罐子得到两个RUNE STONE。在地板上得到文件。在原地向左让AKO取得小MP回复剂。来到后院打开箱子得到GREEN VEST。把RUNE STONE装到VEST上。主角也可以装备这个VEST。与店铺老板交谈。与店外的小孩交谈。从左侧的路来到市场,与男人交谈得到西瓜(应该是)。来到路的尽头转左得到*草。选择右侧的路前进,打开门,来到装有TRAINING SCROLL的箱子前。回到之前见到小孩的地方把西瓜交给他。调查附近的罐子得到划*装置。主角可以回到存储点使用TRAINING SCROLL。(现在不去,以后也一定要去!!!)

向巨大的通往海边的门前进。进入左侧的门,打破罐子得到RUNE STONE,从魂力装置吸取魂力。见到下一个谜箱(从谜题到谜题箱,再到谜箱。不会以后称它们题箱吧?!):

移动5到2,4到5,1到4,2到1,5到2,6到5。得到HP JEWEL。

进入在码头的门,得到文件和地图,来到楼下。打破图画,打开箱子,战斗开始。之后得到**。进入下一个门,谜题开始:

移动1到5,2到1,3到2,7到3,6到7,2到6。得到替身符录(回复生命)。有美国玩家称它BROWN REVIVE DOLL,HOW CUTE!!!

从箱子里得到文件,从魂力装置吸取魂力。

从右侧地上得到TRAINING SCROLL。右侧的垃圾罐有RUNE STONE。进入被封闭的大门,主角的武器需要2级。在区域内消灭所有敌人。从五座雕像中狮型雕像的嘴里会得到道具(现在不行),从墙上得到文件。在左上转角打破罐子得到RUNE STONE。打开箱子,击败敌人得到MEDICINE。打破正中桌旁的罐子得到RUNE STONE。在右上区域,AKO告诉主角有物品。得到冰箭20支。从魂力装置吸取魂力。从祭坛下得到WHITE VEST。来到右下区域得到MEDICINE。来到外面,打破垃圾筒得到物品。

回到下水道区域,在左侧梯子前,使用弓箭得到RUNE STONE。装配RUNE STONE到VEST。回到祭坛区域。调查祭坛的右侧红色区域,**的门出现。进入地底,使用弓箭得到RUNE STONE和*草。打开前方的门,进入有利刃的房间。向左方前进,小心陷阱。得到文件,触动骷髅停止陷阱,门被打开。不要进入,继续向左移动。来到谜题箱前:

移动7到8,6到7,10到6,11到10,12到11,8到12。得到MP JEWEL。

进入刚打开的门。在角落里调查得到部分卷轴。向前走可以得到图片,前面是悬崖。原地使用弓箭得到RUNE STONE。从三叉路的左路进发。让AKO从天棚上取得*草和RUNE STONE。打开箱子得到地图。现在需要回到祭坛。

来到四个雕像的区域。从只有一支蜡烛的雕像开始吸收恶灵。(使用X键)完成后,从狮型雕像嘴里得到风刃(着个译名应该是准确的)。回到地底被封闭的门,装备风刃打开门。来到另一个有利刃的房间。向坐移动,在箱子内取得绳梯。(小心陷阱,注意寻找安全位置,然后移动。)继续移动,来到谜题箱前:

移动8到4,12到8,11到12,10到11,6到10。得到回复生命道具。

回到之前见到的悬崖,使用绳梯。得到骷髅,使用骷髅在存储点旁被封闭的门。新区域内消灭敌人,得到文件。在右侧的平台有装有雷箭的盒子。AKO可以拿到。

在码头上方可以找到小MP恢复剂。进入石门,发现存储点和关于传送装置的文件。玩家需要找齐三面魔牌来启动区域内的三个装置。使用楼梯从右侧的塔获得“雷牌”。使用传送装置把它传送给JACQUES。切换主角到JACQUES,把“雷牌”安装到雷属*的塔上,现在可以一穿过**的门。进入下一个房间,从箱子内取得道具书和文件。取得关键道具,取得TRAINING SCROLL。回到存储点,尽量完成训练。

乘坐类似太空舱的装置来到楼上。从箱子内得到地图。把道具书放到架子上:

向前进看到另一扇封闭的门。转右打开箱子得到划*装置。使用划*装置来到上一层,转右得到文件。打开对面中心的箱子得到BROKEN HORN。在装有回复剂的箱子前让AKO取得架子上的恢复剂。回到封闭的门前,使用左侧通道。来到通道尽头,发现倒垂的怪人(在前作中也出现过,PHANTOM REALM的门户)。答应进入PHANTOM REALM。

进入PHANTOM REALM后会自动获得一个魔法卷轴。粉红区域,消灭所有敌人。兰色区域,消灭所有敌人。绿色区域,消灭所有敌人。粉红区域,得到紫色SEALED LIGHTING。选择中心区域回到现实。

来到下一层,外面,在主角左侧有一扇门。使用BROKEN HORN,启动**,水被吸干。切换到SAMANOSUKE,进入**门,走下楼梯,在左上角落的箱子里得到完全体力恢复剂。走上楼梯,打开**的门。取得兰色LIGHTNING MEDALLION。见到MORI RANMARU,战斗开始:本战比较简单,只要持续**敌人或使用风刃**敌人。注意使用魔法**,不要停止**。观察BOSS的**形式。主角可以使用弓箭,BOSS会停顿一段时间,主角要趁隙**。战斗结束后传送兰色魔牌给JACQUES。

把兰色魔牌放在中间的LIGHTNING TOWER上。兰色的门被打开,进入。进入通道末端的门。搭乘电梯来到楼上,让AKO打开右上方的箱子,得到BLOODY ARROW10支。来到上层,使用楼梯并打开门。使用区域内的划*装置寻找谜题箱。在通道尽头会发现三个划*装置,让AKO启动它们。

移动9到13,10到9,11到10,7到11,6到7。得到MP JEWEL。

继续前进,使用划*装置,取得主角武器:冰钻球。回到被封闭的门,进入房间发现划*装置。回到发现武器的地方,使用划*装置三次,主角发现自己在船上。来到存储点,传送所有箭支给SAMANOSUKE,切换成SAMANOSUKE。回到解开封印的房间,用X键吸收兰色门的恶灵。在右侧门外的箱子里找到地图。左侧外面可以取得TRAINING SCROLL。进入解开封印的门,得到PHANTOM FIREFLIES。走上楼,打开门,打破盒子得到BROKEN HORN。回到楼下,来到右墙上的**前,使用BROKEN HORN,现在主角可以从门出去,来到存储点,切换成JACQUES。完成训练。

回到船上,来到控制室?SAMANOSUKE得到PHANTOM FIREFLIES的地方,使用划*装置。得到BLUE POWER CAPSULE,所有机器停止运转。回到存储点,传送BLUE POWER CAPSULE(电梯)切换到SAMANOSUKE。回到控制室并装备BLUE POWER CAPSULE使电梯工作。乘坐电梯来到楼下。打破盒子得到RUNE STONE,得到新武器BATTLE AXE。

来到**门内的上一层的封闭门前。装备BATTLE AXE解开封印,进入房间,得到图片和黄VEST。把RUNE STONE装配到黄VEST上。现在SAMANOSUKE有机会进入PHANTOM REALM,进入PHANTOM REALM。进入PHANTOM REALM后清除主区域,兰色区域,粉红区域,在绿区域内取得SEALED WHITE WIND。消灭绿色区域内的敌人,兰色区域,粉红区域后来到主区域,离开PHANTOM REALM。

取得FIRE MEDALLION,然后返回之前的装置前在FIRE属*的装置上使用FIRE MEDALLION。红门被打开,进入红门,谜题出现:

移动14到15,10到14,11到10,7到11,6到7,5到6。得到HP JEWEL。

在把FIRE MEDALLION传送给JACQUES后切换到JACQUES,使用FIRE MEDALLION,红门被打开,进入尽头的门。头目战开始:

这个头目的**力一般,比较容易击倒。注意它的冰属*和火属***。在BOSS**前夕一定迅速使用R1和圆圈键躲避到**范围之外。使用魔法**它的背面和侧面。击倒BOSS后迅速逃离房间,来到火车站。切换SAMANOSUKE,进入红门,打开尽头的门,见到MORI RANMARU。

玩家操纵MICHELLE,现在MECHELLE使用SPS15+S,射程一般,不过马上会得到GRENADE LUANCHER。忽略出现的敌人,快速从左侧的箱子内取得戒指,这可以使MICHELLE具有吸取魂力的能力。回来杀光敌人。从梯子来到下水道之前SAMANOSUKE推大球的地方,取得SPS15+G。从下水道原路返回城市区域,来到之前SAMANOSUKE击倒BOSS MECHA ROBOT的屋顶。沿路回到有祭坛的区域。来到SAMANOSUKE见到敌人使用时间机器的房间。(这一过程比较长,请参阅之前的相关功略)

消灭这个房间内的敌人,从**的屋子内取得书。AKO前来请求帮助,HENRY和SAMANOSUKE在一起,剧情开始。

在动物圆内,来到右边的台阶上,打开箱子得到MEDICINE。在下一个场景打破垃圾筒得到RUNE STONE。继续前进,消灭场景中的敌人,从左侧角落的盒子内找到GRENADE X 10。在右侧的存储点存储进度。在右侧尽头得到部分文件。向左移动,过桥,让AKO从右侧的盒子内取得MEDICINE。左侧有锁住的门。在路的尽头打破罐子得到RUNE STONE,进入尽头的门。玩家可以用武器照亮空间。从窗户附近得到MEDICINE。打破附近的罐子得到另一个RUNE STONE,打开角落里的箱子得到地图。进入左侧的门。

在区域内左侧的门前取得书,继续向左,打破罐子得到RUNE STONE。走下梯子,启动四个开关来开启大门。开启左边的开关,消灭敌人。启动内侧左边的开关得到**。开启内侧右边的开关,消灭敌人。启动右侧的开关,得到新武器SPS15+R。这个武器适合远距离狙击敌人,但威力较弱。在楼上打开大门。沿路来到存储点,继续前进,在尽头转左,下楼梯来到河上的船里。用**打开操纵系统。

船到达后,走上楼梯来到存储点。在对面的角落得到MEDICINE。进入附近的门,在区域内的梯子附近得到完全HP恢复剂。在原地,从楼梯下得到RUNE STONE。来到屋子正中,瞄准天棚得到RUNE STONE。来到巨大植物附近,找到**的小路,在里面遇到HENRY。注意消灭附近的敌人。在HENRY对面的角落找到RUNE STONE。在附近的破箱子内找到MEDICINE。把墙上的装置停止,HENRY和SAMANOSUKE自由了。

玩家操纵SAMANOSUKE,拾起地上的戒指。楼上有一扇封闭的门。来到过桥后**个存储点附近左侧的被封闭的房间。使用风刃打开门,得到**。回到之前来到的监狱区域,打开封闭的门。消灭敌人后来到存储点,发现附近的谜题箱。在它对面可以找到书和TRAINING SCROLL。

移动12到11,8到12,7到8,6到7,10到6。得到MP JEWEL。

进入存储点附近的门,头目战开始:GUILDENSTERN

这个敌人我们见到多次了,现在可以和他较量一下。这个BOSS是游戏中比较难对付的。难点之一是他始终浮在天空并进行**,这使主角的****大打折扣。敌人的**强度也很厉害,主角在**敌人的同时必须时刻注意BOSS的潜在**。主角在快速移动过程中注意敌人的**形态,如果BOSS的身体变成粉色意味着他要发动**,这也是他防御*脆弱的时候。用魔法**,并且注意他的近身反击。反复几次后他会释放一个魔鬼,首先击倒魔鬼,如果处于前后夹击的局面就太被动了。本战有些玩家喜欢用弓箭,这是很好的策略。但使用弓箭的时机要掌握的很好,否则很容易射偏,而且攻箭的**强度也相对主要武器小。当击倒BOSS一次后,他会复活一次(使用时间装置把主角带到本战开始),但他的**模式基本不变。所以只要保持上述有效的**方法,并且注意不要再踏入地上的圆圈,他应该不难击倒。本战会持续十分钟左右。

玩家操纵SAMANOSUKE,在存储点附近得到文件,继续前进。左侧的房子内有主角暂时拿不到的道具,继续前进。左传后主角看到一个被锁住的铁门,现在去寻找**。打破右侧的罐子得到RUNE STONE,快速消灭场景内的敌人。切换成JACQUES,JACQUES遇到HEIHACHI。来到车厢前面,打破箱子得到RUNE STONE。**天空中的敌人,得到划*装置。检查前面的门,得到图片。来到楼上进入门里,附近有另一个门,从箱子内得到地图。与前面的人交谈。在花园中心有一个MP回复装置。主角需要点燃在花园石柱上的火把。在MP回复装置对面有一个陷阱装置。

用火焰鞭点燃附近的火把(用三角键)。在所有的火把被点燃后,陷阱装置会被停止一段时间,主角趁这段时间进入房间,从箱子内得到**。用火焰鞭点燃大火炬,陷阱会被停止。从花园出来,来到下一个门,这个门在主角右侧当主角离开后院的时候。使用附近的划*装置来到下一个区域。

在存储点附近有一个人需要帮助,解救这个人。之后与他交谈得到*草。

来到存储点区域,打开前面的门,主角不能继续前进,附近有一个只有一只红眼的石像。回到存储点区域,对面墙上有一个把手。使用把手,附近墙上的装置启动,主角需要另一个零件来启动装置。把找到的**传送给SAMANOSUKE,切换到SAMANOSUKE,在路的尽头使用**,走上阶梯,消灭附近的敌人。注意会吸取HP和MP的敌人。打破附近的罐子得到RUNE STONE,箱子内可以找到地图,附近有另一个箱子但主角暂时拿不到。

经过比较长的走廊,右面墙有一扇铁门。走廊尽头有个巨大敌人,消灭它,发现后面的箱子,得到太阳魔牌。回到城堡入口,把魔牌放在左侧的门。打破罐子得到RUNE STONE。附近有另一个谜题箱:

移动7到11,3到7,2到3,6到2,10到6。得到HP JEWEL。

继续前进,吸收附近魂力装置的魂力。在尽头从箱子内得到红色的眼睛。让AKO取得冰箭10支。切换到JACQUES之前把红色眼睛传送给他。

打开大门,把红色眼放在一只眼的石像上。谜题开始:

继续前进,进入左侧的小门,与房间内的人战斗。这场战斗比之前的任何一场战斗难度都要大,注意主角的体力。进入HANTOM REALM(你可以选择离开)。

在**区域内有一个锁住的箱子,JACQUES不能打开它,需要SAMANOSUKE完成他在这个PHANTOM REALM的部分。SAMANOSUKE得到破魔紫玉。之后可以让JACQUES回来取得替身符录(回复生命)。

选择兰色区域,选择粉色区域,选择绿色区域,选择粉色区域,选择兰色区域,选择绿色区域,得到封印红炎。回到绿色区域,回到兰色区域,回到粉色区域,回到绿色区域,选择兰色区域,选择绿色区域,选择绿色区域,选择兰色区域得到破魔翡翠。回到现实世界。

在阶梯尽头打破箱子得到划*装置。回到阶梯顶端,看到划*装置,使用它来到桥上。转左,使用划*装置,消灭巨大花型敌人。从后面的箱子内得到HP JEWEL。

文章到此结束,如果本次分享的鬼舞者3和鬼舞者3流程攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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