合金装备掌上行动 《合金装备 掌上行动》系统解析
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享合金装备掌上行动,以及《合金装备 掌上行动》系统解析的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、psp合金装备掌上行动
空手,或装备带有“CQC”字样的武器。
1.从敌人正面**(按正方),进入较劲状态,此时不按方向,连续按正方,则把敌人拽向一边,基本上没什么用;如果按任何方向,连续按正方,则把敌人绊倒在地。被敌人发现的话,此时一般是两三颗星,强一点的,可能还会爬起来。没有被敌人发现,则为四五颗星。
2.按住三角,慢慢从背面接近敌人,按住正方,用“CQC”抓住敌人。按住正方的情况下按L,逼供;在拿枪的情况下按住正方按R,一边抓住敌人一边射击。连续按正方,把敌人勒晕,此时一般是四五颗星。在移动的情况下,也可以勒晕敌人。配合前或后移动摇杆,松开正方后立刻按下正方,可以把敌人快速放在地上,如果敌人还没有晕,此时马上按R,用枪指着敌人,敌人会投降,如果在他身旁开一枪的话(射在地上,不要射中他),他就会把身上的物品摇出来,一共四次。
3.按住三角,慢慢从背面接近敌人,按住L,敌人会投降,此时按住L,移动到他身前(记住不要离他太远),按R用枪指住他的头,他也会把身上的物品摇出来,也是四次,不过期间要不时松开R,等他摇完后再按R。但走时要记住吧他**也好,打***也好,打晕他也好,千万不要放着他不理,不然他会慢慢放下手,然后发出警报。
4.在敌人无意识的状态下(发晕,被**,死亡),空手,按正方,托起敌人,然后可以拖到其他位置,放下后,有物品掉出来,发晕和被**的话,两次;死亡的话,一次。不过记住不要站在敌人的中间,即肚子那,否则会无效。
5.按住三角,贴墙,再按正方,能敲墙,通过声音吸引敌人过来,不过距离太远的话,敌人会听不到。
让人物和视角一起180度转身的话是不可能的,不过如果让人物先180度转身,再按L,就可以了。又或者按住L,然后移动人物,视觉就会跟着人物一起旋转。
二、《合金装备 掌上行动》系统解析
首**入游戏后是那*悉的音乐风格,立刻给人一种“这就是MGS,SNAKE又回来了!”的感觉。进入游戏后必不可少的剧情交代,本作可能由于机能和容量的限制,剧情的交代并没有采用CG或者是即时演算的动画来表现,而采用的是《MGS数码**》中的表现方式,虽然少了一点临场感,但那种美式漫画的风格也别有一番风味,加上游戏的美版配音,可以说这种表现形式也是和《MGS OPS》非常相配的。在开场的剧情中我们终于知道了BIGBOSS和坎贝尔是如何相识的了,之后正式进入游戏,我们一边谈系统一边评价它.
首先先看一下本作的操作:
十字键调整视角
摇杆移动
△动作键
□格斗/近敌长按为CQC/CQC中连点为勒晕,配合摇杆推方向是摔倒
○进入道具栏随后按十字键确定装备/使用的武器/道具平常行动画面中快按为快速装卸武器
×站立/蹲下长按为趴下(快速对话)配合摇杆为翻滚
L调正视角按住为锁定视角,配合方向键为定向移动,CQC中为逼问
R**人称视角
△+摇杆潜行靠墙时为贴墙贴墙中再按□为敲打墙壁吸引敌注意
R+L**瞄准
L+摇杆端枪行动
Select通讯机
Start开启菜单跳过剧情
可以说是利用了PSP有限的按键尽量在还原MGS系列传统的操作,不过既然是掌机,就必然做一些相应的调整。比如缺少了R2,L2的道具装备快速切换栏,就只好分配到了其他的按键上。而贴墙一定要按△和轻声潜行也要按△的设定也是系列**次出现的,必然需要时间适应。端枪行动的设定在PSP上显的更加方便操作,这点很不错。*后是CQC,CQC在3代里**的状况下降,目前发现CQC敌兵后除了摔倒,勒晕,问话外,好象没发现可以抹脖子,***招被去掉,有点不*。
视角:视角方面可能是系列玩家初接触本作时感到*别扭的,如果玩过[MGS3生存]也许会好一点,因为视角从系列一贯的俯视固定视角换成了追尾视角,然后用十字键控制视角的旋转,这点和[MHP]是一样的,如果玩过[MHP]的玩家相信会很快适应。不过这种视角的变换可能导致某些情况来不及观察周围敌兵而被发现,所以游戏中行动要更加小心,充分确认身边情况后再行动。
游戏界面:
界面上主要是雷达的变化,采用声纳感应装置,雷达会感应到靠近的敌人而产生电波,并可以看到敌人的视野范围。按下START键可以看到地图,上面的各种标志图示都有其相应的意义,本人结合系统来一一说明。
系统:
任务(MISSION):单**程改为了任务制,每一个任务都对应一个场景。进入任务后,调出地图可以看到地图上标有白色X的地方就是任务的目的地,而白色的箭头就是玩家目前控制角色的位置。红色的圆圈是敌人,绿色的小方块是道具。
FOX HOUND的组建!编队(MANAGE):本作*有特色、*具吸引力之处。
1.首先,既然是编队,则必须有同伴,游戏中初期的一个任务就会指示玩家如何进行捕获(CAPTURE)。每个任务的开始处都会有一辆卡车,玩家只要在任务中将敌兵击晕或者麻痹,随后将他们拖到卡车上就算完成了捕获。不过捕获到的敌兵并不会立刻屈服,所以他们会先被归为PRISONERS,随后在执行几个任务后变为同伴。
人物能力:见上图下半部分,依次分别是姓名,生命值,体力值,监控范围,**使用能力,机枪使用能力,步枪使用能力,**枪使用能力,狙击枪使用能力,火箭筒使用能力,刀使用能力,投掷武器能力,陷阱使用能力,**类武器使用能力,医疗能力
2.登用:在收到同伴后,首先要将他们登用,而每个同伴所擅长的能力不同,可以在选择人物时查看他们的擅长能力,举个例子:比如“DELIVERRYMAN”,因为本作中行动角色身上只能携带4个道具,所以他的特殊能力就是在身上携带道具满了的情况下将新得到的道具送回卡车。
在本作中,部队共分为“潜入小组(SNEAKING UNIT)、**小组(SPY UNIT)、技术小组(TECHNICAL UNIT)、医疗小组(MEDICAL UNIT)”等几个小组,玩家要将同伴按照能力不同分配到不同小组里。
潜入小组(SNEAKING UNIT):就是参加任务行动的小组,4人一组,可以编成4组。组内成员在执行任务时可以随时更换,玩家编队时一定要考虑能力平衡。这里提到同伴更换(MENBER CHANGE)系统,编好队伍后进入任务,调出地图菜单选择“MENBER CHANGE”后会让玩家选择**点,而玩家队伍中的其他几个同伴就**在这些**点的箱子中,在地图上兰色的X是可**点,兰色X外带圈的是目前同伴**的地点。更换上场的同伴会从**点开始行动。
**小组(SPY UNIT):游戏中的**工作很重要,玩家需要在各个地图都派去相应的**小组成员,而随后在系统菜单中选择“WAIT”就会得到**小组调查反馈回来的重要信息,玩家因这些信息可能会得到新的任务以及道具等等(所得的报告都可以在系统画面下的LOG里看到),所以一定要培养一队**的**人员。
技术小组(TECHNICAL UNIT):技术小组的建立可以在一定程度上增加**的补给以及武器的制作,也是非常重要的部门.
医疗小组(MEDICAL UNIT):成立医疗小组后可以令受伤士兵的体力和HP恢复速度加快,在成立了医疗小组后,在地图系统画面时选择*后一项WAIT就可以令受伤士兵的体力和HP恢复了。
报告(LOG):在各处安排**后会不时收到**反馈回来的报告,报告都可以在这个模式里看到,每个报告都是一个小任务,按要求完成后报告后会显示“COMPLETED”。这种报告任务的内容非常丰富,有可能是在某地发现某武器,或者发生一些小状况要求玩家处理等等,向全任务完成努力吧。
对战:
本作的另一大魅力就是无线网络对战。
1.连机'FREE-VS”:标题菜单下的FREE-VS,昨天迫不急待先和某乱舞同学连了两局,这种连机模式玩家只能控制一名角色,由创建者创建一个游戏后,其他玩家加入即可开始乱斗,没有规则,在限定时间内击倒对方获得高分数的为胜利者,而分数的计量没有太注意,好象和命中率,是否HEADSHOT这些因素有关。**次,选择的地图是就是基地,本人上来就奔房顶而去,在上面目睹某乱舞同学绕基地跑了N圈之后,实在不忍心他太过劳累,于是端起SVD让她倒下休息一会儿……但是,**次击倒对方后我的SNAKE脑袋上面多了显眼的青蛙,并且不时哇哇乱叫,使我无法躲藏,而屋顶地方又小,被某乱舞发现扳回一局……
这个模式很是有乐趣,很多人玩一定会很有意思,而且随着游戏发展,地图和武器的增多,游戏规则也会增多,将会乐趣无穷。
2.上战网对战:在游戏进行了四个任务后,在系统菜单下就会出现MATCH选项了,里面有3个可以上网与人对战的模式,但是今天我这里网络好象出了问题,死活也连不上……只好稍后再为大家放上上网对战的评测了。
三、合金装备 掌上行动
出击前按×RECRUIT选项ENTER PASSWORD
右边是密码左边是人物,密码不分大小写
英文人物没在这部游戏里,**人物(如果你玩的不是+)
1.**士兵(null): HUNTER-N
2.蝰蛇(冰冻): LQ.N2
3.卡宁加姆: JUNKER
4.基恩: ERBE
5.威尔斯拉: PK+ESP
6.艾尔莎: THE-L
7.EVA: E.***LE
8.医疗*: PM-EMS
9.西金特: DARPA-1
10.奥赛罗特: R.R.R.
11.ZERO: 1+2-3
12.索科洛夫(合金装备他造的): SATURNV
13.RAIKOV: IVN=RV
14.TELIKO: T.F-ACID
15.VENUS: MGA2VE
16.GAKO:!TRAUMER
游戏选项中输入相应人物代码,就可获得相应人物。不过得剧情进行到找到发报机之后才可以。艾尔莎和威尔斯拉是一个人身上的两种人格,因此不能同时获得
三分之二的字都是我打的啊,不采纳说不过去的,O(∩_∩)O~
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