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模拟城市3 模拟城市4中文版

发布时间:3269-11-25 17:32:53来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对模拟城市3都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于模拟城市3以及模拟城市4中文版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、模拟城市3000如何修港口

模拟城市(SIMCITY 3000)

讲解篇

一、财务管理对一个健全的经济体系是十分重要的。

增加盈利的策略:

1.削减开支

停止一切城市规划发展的工程——都市的区域划分和兴建工程是需要大量的财政储备。当财政储备到了一个低水平时,玩者应该停止城市的所有发展工程。

减低经费——减低某些政府部门的经费是一个简单快捷的方法来削灭开支。有一点玩家必须注意的,当一些部门缺乏足够的经费时,工作效率自然会降低。如果玩家大量减低政府部门经费,会引起一些无法估计的城市问题。

废除法例——大多数条例的制定,如环境污染是需要大量的财政储备。如果法例被废除,每个月的支出可作大幅度的减少。玩家可以进入Ordinance window看到现在所有的条例,并将它们废除。

2.增加收入

税收——玩家可提高税收来增加政府的收入。但需要经常留意税项是否太高,否则这会让大量居民远离你的城市。

制定法例——小部份法例是可以为库房带来可观的收入。这些收入是来自一小撮受法例影响的人。

向银行**——**是一种简单的快捷的方法来增加政府的可动用**。如果玩家能够审慎**和作出明智的**,这会为库房带来一笔可观的收入。

如果玩家有多余的食水、电力或是废物处理地方,应将它们售予有需要的邻近地方来*取可观的收入。或者,这些邻近的地方有时会要求在你所管理的城市与建发电厂和食水处理碱等设施,你应慎重地考虑并接纳这些条件,来获得一笔为数不少的收入。

即使玩家建设一个租金便宜和环境优美的城市,如果没有完善的交通网络,新移民是不会迁移到你所管治的城市里。当你建设城市时,交通是**个需要考虑的项目。如果玩家兴建一个不合适的交通网络系统,长期来说会引起严重问题。举一个列子来说,繁忙的商业城市自然需要一个大型的交通网络来疏导车潮,否则对城市的经济和环境会造成一定程度的损害。

交通网络系统可分为私人交通工具(如私家车)和公共交通工具(如地下铁、火车和巴士)二种。大多数的居民都比较喜欢驾驶自行车,所以,如果交通网络非常发达,人民(SIM)是十分愿意在你的城市里居住。但是如果你太仍赖路面的交通网络,会造成严惩的交通挤塞。公共的运输工具能够让道路上的私家车数目减少和使空气变得清新。事实上,一个世界的大都会是不能缺少公共运输系统。当玩家计划建设公共运输路线时,首要考虑的因素是乘客的方便,否则居民是不会使用他们。

其次,一些条例能让居民放弃驾驶私家车而改乘交通工具。*后,高速公路会大大提高路面的流通量。如果玩家想连贯两个不同的地区,高速公路可以说是一个不错的选择。

一个没有电力的城市是不能吸引新移民。事实上,如果某些地区或建筑物长时间缺乏电力,居民会移往别处。另外,如果缺乏可用的食水,居民会感到焦躁和不耐烦,但反应没有前者那么激烈。所有地区都需要足够的电力来发展和兴建不同的主要设施。

没有足够电力供应的建筑物会显示讯息来让玩家知道。由于发电厂对周遭的环境造成很污染,所以应尽量离开住宅地区。如果城市的环境污染十分严重,玩家应考虑制定条例来减少工厂废气的排出。*后,种植树木和兴建公园可以改善周遭环境的空气污染。

当城市的人口数量愈来愈多时,大量废物就开始出现。虽然有多种方法可以减少废物的产生,但不能完全清除。玩家一定要想出办法来处理废物和减少其数量。如果玩家所管理的城市没有足够的废物处理设施,居民会将垃圾抛出窗外,造成环境的影响。

当废物屯积一段时间,居民会生病和产生不满的情绪,*后会选择离开城市,迁移到其他地方继续生活。回收再造中心能够有效地减少大量屯积的废物。由于回收再造比废处理的成本便宜,笔者建议玩家应尽快与建回收再造中心。此外,邻近地方的市长不时会与玩家治谈处理废的事项,但必要条件是你的城市与邻近的城市有运输交通网络的贯连。废物的运输是需要公路、高速公路、铁路和港口的接连。

玩家让居民生活得开心是一件艰辛的工作,但当他们满意你的工作时,会给予玩家一些特别的建筑物作为奖历。在城市兴建大量的医院来**病人和防止**的蔓延,可为居民带来健康的身体。医院需要建于四通八达的地区和*重要的是需要有足够的经费。不足够的经费会减少医疗服务人员,结果,病人的照顾会受到一定程度的影响。另外,教育水平可决定了城市的潜力。一个城市拥有大量受高等教育的人材,可以开展无污染、高科技的工业。如果玩家想提高城市的教育水平,可以集中教育下一代。你应该在城市内兴建足够的学校和专上学院来让每个适龄的小朋友都能接受教育。

当他们学有所成时,整个城市的教育水平会大大提高。另外,学校是需要有足够的经费来有效地运作。再者,玩家不要忽略成年居民的教育需求。虽然他们不能够提高城市的教育水平,但如果没有得到受教育的机会,确实地会降低城市的教育水平。***和图书馆有助于减慢成年居民的智慧和记忆力衰退时间。

罪案基本上在每个城市都会发生,但玩者应将它所发生的次数减到**。高的罪案率会降低土地的价值和让守法者不开心。你可以从几方面降低罪案率,首先增加**的覆盖度(兴建大量的**局或提高**部门的经费)和兴建监狱(如有需要的话)是一个*佳办法来减低罪案的发生。另外,一些条例的制定也可收阻吓作用来减低罪案的发生,虽然你要衡量两者的成本。

值得注意的是,某些法例如建筑物(*场)一样会引起罪案的发生。其次,土地的价值愈高,罪案率相继地减少。保护市民安全的消防局和**局在经费不足的情况下,会影响其覆盖率和工作效率。如果监狱的数量不足,**被迫释放新的**。玩者应尽量兴建足够的监狱,否则,**的工作效率一样会降低。此外,居民当然不希望住在监狱附近,所以玩家应把监狱建于远离民居的地方。*后,当危机事故发生时,玩家可以派遣军队到肇事现场进行抢救工作。

对于市长来说,出色的都市规划是一项艰辛的工作。市民会不断对你的城市规划作出评价,当你的都市发展计划是成功的话,居民会留下原地并开展其事业,否则,他们会因你的错误的规划方针而立即离开城市。你可划分不同地区来作个别用途。每一个城市都应该有三个主要不同类型的地区,分别为住宅区、工业区和商业区。因为居民只会在经过规划的地方兴建房屋和建设工商业设施。有完善的配套设施如交通运输网络和水电力供主尖的地区才能吸引新移民前来**和居住。此外,住宅区、工业区和商业区能划分为低密度、中密度和高密度等地段。不同密度的地区能影响各种建筑物的类型。

问答篇

Q1:一个非常简单的总是怎样才可*取丰厚的利润?

ANSI:*简单的答案就是以量入为出为**方针。但事实上,答案当然是没有这么简单。当发展你的城市时,玩家需要面对一些风险。但如果你没有作出**,是没有办法增加利润的。此外,玩家可减低税项来吸引人民到你的城市居住并进行**。*后,制定一些条例和停止与邻近的地区贸易也是一种不错的方法来增加财政储备。

Q2:如何向居民徵收税款?

ANS2:游戏在经费视窗的收入部份(Income section)提供一些工具来让玩家调整三个主要地区的税率。

Q3:应该在什么时候向银行**?

ANS3:当玩家想增加可动用的**来发展多项的基建工程和进行各项工商业的**或是当灾难如地震过后,玩家需要大量可用的**来维修城市。

Q4:可不可以从邻近的地区购买食水和电力?

ANS4:当然可以。此外,你一样可以将多余的食水和电力售予邻近的地区。但首要条件是玩家必须把电力和食水的供应接驳到邻近的地区。如果你所铺设的水管和电缆的接近边界时,城市里的工程师会帮你进行接驳工作。邻近的地区都十分期待与你进贸易。

Q5

是不是新移民和居民都不喜欢住在电缆附近?

ANS5:是。由于高压电缆的外型不美观和占用很多地方。另外,*近,坊间还流传着它的电磁场会引致脑癌。再者,这些高压电缆会降低土地的价值。玩家应尽量让它们远离住宅和商业区。

Q6

为什么居民得不到食水的供应?

ANS6:如果你已经建造一个完善的供水系统到这些地区,可能是水泵不能供应足够的食水给他们。首先你需要检查水泵是否得到电力的供应。其次是留意它们的储水量,如果已到了**水平,你需要建造一些新的水泵或水塔。但如果储水量还未到**,可能是食水污染问题减低它们效率。玩家需要寻找一个接近水源的地方来建造这些设施。

Q7

为什么火灾发生时,我只能派遣一支消防救援队到肇事现场?

ANS7:这是由于你所管理的城市没有消防设施,结果你只能依靠一支自愿的救援队。如果你想派遣多些救援队到肇事现场,需要兴建一些消防局。

Q8

如何减少废物的数量?

ANS8:这里有很多方法来处理废物。玩家可建造一些垃圾堆田区、焚化炉或从邻近的地区购买一些废物处理服务。另外,回收再造中心也可减少废物的数量。

Q9

如何减低空气的污染?

ANS9:玩者可以减少路面上汽车的数量和停止一切有烟工业。此外,种植树木也可以改善空气的质数。

Q10

为什么我不能在每十尺的地方兴建一个巴士站和火车站?

ANS10:笔者想念这是由于财政上的问题…这些交通运输系统的维修费用是相当昂贵的。

Q11

我已经在城市里规划**个地区,但是为什么还没有看见任何发展工程的进行?

ANS11:开动模拟器吧!!当模拟器关闭时,经过规划的地区是没有工程进行的。

Q12

我看见大型地区的内部没有进行发展,为什么?

ANS12:我相信这与交通运输系统的流通量有大的关系。居民是没有办法进入大型地区的内部。除非这地区的内部有大量的公路和公共运输设施。

Q13

我应以什么密度来规划城市?

ANS13:*初,玩家当然以低密度来规划城市,直至你所管理的城市人口急剧膨胀和土地价格上升才考虑以高密度来规划城市。

Q14

某些建筑物没有人居住,为什么这些居民会离开?

ANS14:可能由于电力、食水和运输系统的供应受到严重的破坏,所以他们才会离开已发展的地区。如果玩家解决这些问题后,居民会再次回来并进行发展。但当这地区受到核辐射的污染时,他们是不会回去的。

Q15

在城市里玩家需要兴建多少间医院、学校和专上学院?

ANS15:医院的数目应该随着城市的人口膨胀而增加。因为每一间医院只能容纳若干数目的病人。此外它们需要足够的经费才能正常运作。而学校和专上学院的数目是随着城市的适龄学童人口而增加。因为每一间学校和专上学院的班房只能容纳若干数目的**。两者都一样需要足够的经费才能正常运作。

Q16

教育对城市的发展是否重要?

ANS16:教育对城市的发展是非常重要的。受过高等教育的居民能够创下一世纪的高科技无烟工业,使整个城市无论在经济或生活上都得到大幅度的改善。此外,高教育水平的都市能够吸引邻近地区的新移民前来居住及**。

Q17

城市的财务管理对我来说是一件沉重的工作,有什么解决方法?

ANS17:实际上,身为市长的你可以根据不同的情况来决定城市各项的经费,然后,财务雇问每年都会执行这些指示。玩家只要在Preferences的视窗里开启 AUTO BUDGET,这个功能就会出现。当AUTO BUDGET启动时,所有的经费设定会维持不变,直至城市的财务结余出现赤字,AUTO BUDGET会关闭。这时,笔者想念城市的情况将会相当恶劣。

Q18

人民的健康重要吗?

ANS18:当居民的身体健康,会活得开心和长寿。他们可以继续提供高质的服务来贡献整个社会。

Q19

我的城市规划已发展得不错,现在应否兴建飞机场和海港?

ANS19:当城市发展到一定规模时,玩家应兴建飞机场和海港来加强对外的竞争力。前者能为都市带来邻近地区的旅客和工人来发展工商业和旅游业。飞机场需要电力、食水供应和公路的接连才可能操作正常。而后者能提供设施运输不同货物来发展工商业。此外,它还可以往来邻近地区出入口各种废物。海港一样需要电力、食水供应和公路的接连才可以操作正常。

Q20

住宅和工商业区的距离是否需要很接近?

ANS20:居民大多不愿步行。如果与其他的地区相距一段很远的路程,住宅或商业区是不会发展的。

实战篇

步步为营:

Step1

首先玩家需要选择一处接近水源的广阔土地(当然地方愈大愈好)来建筑你的未来大都会。

铺设道路

Step2

完善的交通运输网络对城市的发展是非常重要的。现在玩家就可以开始铺设道路了。当城市发展到一定规模时,你才考虑兴建高速公路,桥梁和公共运设施来改善交通挤塞。但现在还未是时候……

都市的区域划分(ZONNG)

Step3

玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的、商业区是蓝色的和工业区是**的。住宅地段是让人民居住的;商业地段包括商店和办公室;工业地段包各种不同类型的工厂和货仓。住宅区和马路的距离*多相隔四格才会升级到高楼大厦,而商业区和工业区分别只可相距三格及四格才可以升级。

电力的供应

Step4

下一个步骤就是建造发电厂,在没有电力的供应下,你的城市永远都不能发展。接连的区域是可自动地得到电力的供应,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物。

食水的供应

Step5

当地区接连电力的供应后,你需要兴建食水的供主尖设施。食水对于每个居民来说都是非常重要的。水泵站能够储存一定容量的食水并通过地下水管,传送到住宅和工商业地区。

废物的处理

Step6

一切准备就绪后,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前。当居民移入市内,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车。你将会面对**个挑战-废物处理。没有完善的废物处理系统,居民会开始把垃圾抛出窗外。为了让周遭环境的清洁,玩者应该建设一个垃圾堆田区。

兴建**消防局和学校等设

Step7

当城市发展到一定规模时,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会;兴建警局和消防局,让他们生活在一个安居乐业的社会内。

SIMCITY3000攻略指南

引言

《SIMCITY3000》让玩家建筑和管理一个属于自己的城市帝国,成为该市的市长。《SIMCITY》系列的故事非常简单,玩家于游戏里扮演一位村长。游戏初期玩家只有一块土地,要用有限的资源来发展你的城市,让她变成未来世界的大都会。

都市的区域划分(ZONING)、建造发电厂(POWER PLANTS)和道路、提供城市的服务和**的消防予市民来吸引他们移居入市内去建造房屋、工厂、政府大楼和商店。

游戏初期玩家需要铺设一些路道来让居民可以在市内走走。当城市不断发展时,玩家可以建造高速公路、巴士站、火车和地下铁路来解交通挤塞。玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的、商业区是蓝色的和工业区是**的。

下一个步骤就是建造发电厂,在没有电力的供应下,你的城市永远都不能发展。接连的区域是可得到电力的供应,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物。一切准备就绪后,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前。

当居民迁移入市内,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车。你将会面对**个挑战-废物处理。没有完善的废物处理系统,居民会开始把垃圾抛出窗外。为了避免尿布堆积如山,玩者应该建设一个垃圾堆田区。当城市发展到一定规模时,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会,兴建警局和消防局,让他们生活一个安居乐业的社会内。标记(LANDMARKS)如帝国大厦能够让城市显得更有特别个*。此外,玩家需要建造海港和太空中心,管理城市的财政预算和保护居民免受龙卷风、地震和不明飞行物体的威胁及**。再者,你可以兴建不同特色的市镇、人烟稠密的城市商业区或是绿化的乡村地区。玩者于游戏里扮演市长,应该不会感到寂寞,因为你会得到七个顾问的帮助来建筑和动作城市。他们分别会解决你各项疑难。

设施:建筑成本:种类:注解:

种植树木(PLANT TREES)$3 LANDSCAPE美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。

建造人工湖(CREATE SURFACE WATER)$150 LANDSCAPE美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。

降低地基(LOWER TERRAIN)$25 LANDSCAPE在山区建设道路前的必须步骤。

提升地基(RAISE TERRAIN)$25 LANDSCAPE在山区建设道路前的必须步骤。

夷平土地(DEMOLISH)每格$5 LANDSCAPE重建受破坏的建筑物前的必要步骤。

设施:建筑成本:种类:注解:

小型住宅(LIGHT RESIDENTIAL)$10 ZONE居民所占用的户外空间比较多。

中型住宅(MEDIUM RESIDENTIAL)$20 ZONE

大型住宅(DENSE RESIDENTIAL)$50 ZONE人口非常稠密,弃置的废物也比较多。

小型商业区(LIGHT COMMERCIAL)$10 ZONE该地区所有公司的总盈业额比较小。

中型商业区(MEDIUM COMMERCIAL)$20 ZONE该地区所有公司的总盈业额一般。

大型商业区(DENSE COMMERCIAL)$50 ZONE该地区所有公司的总盈业额比较高。

小型工业区(LIGHT INDUSTRIAL)$10 ZONE货物的生产数量和种类比较少,该区的工厂所发放的污染物比较小。

中型工业区(MEDIUM INDUSTRIAL)$20 ZONE

大型工业区(DENSE INDUSTRIAL)$50 ZONE货物的生产数量和种类比较多,该区的工厂所发放的污染物比较多。

垃圾堆田区(LANDFILL)$50 ZONE处理居民所弃置的废置。

码头(SEAPORT)$250 ZONE增加对外交通的网路。

飞机场(AIRPORT)$500 ZONE增加对外交通的网路。

再划分区域(DE-ZONE)每$2 ZONE重新规划都市项建设。

设施:建筑成本:种类:注解:

道路(ROAD)$10 BULD TRANSPORTATION改善交通挤塞。

高速公路(HIGHWAY)$600 BULD TRANSPORTATION改善交通挤塞。

斜坡(ON-RAMP)$75 BULD TRANSPORTATION改善交通挤塞。

巴士站(BUS-S***)$150 BULD TRANSPORTATION巴士的往来令交通挤塞得到改善。

铺设火车路轨(LAY-RAIL)$10 BULD TRANSPORTATION

火车站(TRAIN STATION)$250 BULD TRANSPORTATION火车的往来令交通挤塞得到一定的改善。

铺设地下铁路(LAY SUBWAY RAIL)$150 BULD TRANSPORTATION

地下铁路站(SUBWAY STATION)$500 BULD TRANSPORTATION地下铁路的往来令交通挤塞得到**的改善。

地下铁路支线$500 BULD TRANSPORTATION加强地下铁路的网路,让各地区的交通往来更方便。

(SUBWAY TO RAIL CONNECTION)

设施:建筑成本:种类:注解:

铺设电缆(POWER LINES)$5 BUILD UTILITIES

煤油发电厂(OIL POWER PLANT)$8500 BUILD UTILITIES能供应足够电力给用户。

煤炭发电厂(COAL POWER PLANT)$5000 BUILD UTILITIES煤炭发电厂是*经济和普及的,但会引起大量废气和污染物。这设施应远离民居。

铺设水管(WATER PIPES)$5 BUILD UTILITIES

泵水厂(PUMPING STATION)$300 BUILD UTILITIES这设施必须建于清洁的水源附近,才能正常运作。

水塔(WATER TOWER)$150 BUILD UTILITIES储水量比较小但价钱平。

食水净化厂(WATER TREATMENT PLANT)$15000 BUILD UTILITIES净化处理受污染的食水。

焚化炉(INCINERATOR)$7500 BUILD UTILITIES能够处理大量废物,但会引起空气污染。

设施:建筑成本:种类:注解:

**局(POLICE STATION)$500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS维持市内的秩序并保护居民的安全。

监狱(JAIL)$2500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS收押**。

消防局(FIRE STATION)$500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS防止火警的发生。

医院(HOSPITAL)$500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS**病人和防止**的蔓延。

学校(SCHOOL)$500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS让居民得到受教育的机会。

专上学院(COLLEGE)$3000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS让居民得到受教育的机会。

图书馆(LIBRARY)$1000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS提高居民的文化知识水平。

***(MUSEUM)$1500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS提高居民的文化知识水平。

小型公园(SMALL PARK)$100 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS休憩设施。

大型公园(LARGE PARK)$1000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS休憩设施。

喷水池(FOUNTAIN)$100 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS美化四周的环境。

池塘(POND)$500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS美化四周的环境。

设施:建筑成本:种类:注解:

儿童游乐场(PLAYGROUND)$500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS让小朋友休憩的地方,增强居民对你的支持和信赖度。

小型艇码头(MARINA)$3000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS居民的消闲好去处。

动物园(ZOO)$5000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS吸引游客前来参观。

小型球场(BALLRARK)$2500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS青少年的休憩设施。

标志(LANDMARK)$0 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS象徵着一个城市的繁荣景象。

后记

无论游戏的画面和音效都比前作出色,此外新的功能亦会加进游戏内使操作更方便,初玩者比较容易上手。笔者诚意推荐《SIMCITY3000》给各玩家。

二、模拟城市3000中 房屋的问题

这个问题很简单解决。

1.检查水电是否连接上

2.看地价是否合适。(商业区、居民区不可能在地价低的地方开发,而工业区不可能在地价高的地方开发,如果地价改变的话,原来的住户、工厂、商店就会离开)

3.你的城市是否在成长。如果城市不好,居民当然会离开你的城市,所以就出现了废气的屋子。

4.观察地价可以从可以改变游戏速度右面的“多层视视图”进行改变,就是可以看你**率、交通流量、火警覆盖的那个。或者CTRL+C键查看某个建筑的地价。地价**的是“天文数字”(在附近多放置公园就行,当某一区域都是“天文数字”时,商业就会出现和地标一样高的高曾建筑,而居民区会出现高级的公寓,发展到那时是很有成就感的,那时你就发现,钱是用不完的了)

5。污染大,地价就底。靠近干净的水源或海边,地价就高。靠近公园的地价就高。商业区除了上述条件外,交通流量大的地方地价就高。

三、关于模拟城市3000的问题

开局:**步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属*,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战*限的话,*好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真实城市地形”中的伦敦或者巴黎。

选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开局是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边缘的邻近水源的地方开局,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了**局和消防局的控制范围)。同时,在地图*靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。

在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染*的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院***……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!

在这里就要介绍一下街区的布局了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以*佳的道路之间的宽度是9格,在居民区*中间放置一个小型的街心花园,在商业区的*中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是**局),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。

同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)

好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到*快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停下来)。你会发现在1900年2月就有**批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中**Game Over的可能*就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开局阶段削减教育和医疗预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。

在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始**,要充分利用这笔**,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,*迟在**年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。

对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。

有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开局阶段*容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!

这样的话,如果一切安排妥当,*迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼物,像市长*邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。

在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来*钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出的**(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置,堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。

另外,这时候会有另一个奖励建筑——**安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。

还有就是在条例当中,可以执行“合法**”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。

好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的*尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。

好了,接下来要做的就是按部就班发展了。

城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:*场和军事基地也都应该放在这个角落里(把*场放在市中心显得很气魄吧!不过你的**可就得忙坏了)。

在整体布局上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路*好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶段对外交通的*经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路,同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。

市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,**局和消防局的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!

建设**不足使或者城市发展势头良好,需要追加**是可以考虑**。模拟城市3000的**利率是相当优惠的,10年的总利率只有20%,摊到每一年也就2%了,比公积金**还优惠。有这样的快速**来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然**是需要还的,你借了一笔5000元的**,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量**的市长比一个负债累累的市长更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:**储备很少,有人看到市长为了打投币**找小贩换零钱……甭理他就得了!

模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱(不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的**拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国情啊,哈哈!)

前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;

市长*邸、市政府、地方**——城市机器的基础,用途不用多说了

历史铜像——**人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。

灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。

军事基地——造成污染和**的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!

军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!

表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。

此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。

除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和医疗教育设施的使用率,如果供不应求就应该立刻扩建。当电厂的使用率达到85%以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较好,没有钱就**(**的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。

在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而**的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:

市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被**覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。

一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会*先出现缺水状况,要格外关注。

医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。

XX的**并不是*聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期*重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和***也是应该及时扩建的。

调查显示,XX已经成为了**们的乐园——检查**局分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。**猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一个惊人的发现,当我把**预算提高到*大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。

这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成*的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6%的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。

很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。

首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!

这一阶段有一个重大消息就是高速公路的**,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总**需要20万元,慢慢攒钱吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10%,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)

光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人**。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就是**个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场的其他设施,以后慢慢扩建吧!

还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口*多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的*大的功能就是促进垃圾**,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。

如果你觉得以上这些**还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!**!3笔25000元的**额度的**,意味着接下来每年9000元的**支出,你的年度收入会因此下降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和医疗方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了*艰难的时期,进入了**时代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有*垃圾转化工厂的话。

这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。

这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的*好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。

高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开局时已经预留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。

如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)

如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。

大概造到7、8个燃煤电厂时,*早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候**的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡*的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征*的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难**了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是*价比**的电厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。

按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃圾来*钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不上用水量的发展,容易被疏忽的话。

垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。

后期还会有几个高科技的奖励建筑,医疗研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而*后一个的价钱居然高达二十五万元,是整个模拟城市3000中*贵的建筑物,而且很容易引来外星人**。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。

后期*重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来**和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场*合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。

这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索*拆掉,你已经不用靠**安全监狱、*场和有*垃圾处理厂*钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意*大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低空气污染。

后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模拟城市中,污染、堵车、**和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和医疗的提升也是有*限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,*后一种可用的终*建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。

总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,*终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的

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