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暗黑血统2特殊技能 暗黑血统2技能快捷键怎么设置

发布时间:8147-11-25 17:32:52来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对暗黑血统2特殊技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑血统2特殊技能以及暗黑血统2技能快捷键怎么设置的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、暗黑血统2支线任务贝瑟尔在哪打

在《暗黑血统2》游戏中,要找到并打败贝瑟尔,玩家需要前往“冥界深渊”地图中的“白骨之地”区域。在那里,贝瑟尔作为支线任务的BOSS等待着玩家的挑战。

《暗黑血统2》是一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,其中包含了丰富的主线任务和支线任务。贝瑟尔是游戏中的一个支线任务BOSS,对于喜欢挑战和探索的玩家来说,找到并打败它是一个不错的选择。

要触发与贝瑟尔的战斗,玩家首先需要接受与这个任务相关的支线任务。通常,这些支线任务会在玩家完成一定的主线任务或达到特定的游戏进度后解锁。接受任务后,游戏会提供一系列的线索或指引,帮助玩家找到贝瑟尔的位置。

在“冥界深渊”这张地图中,“白骨之地”是一个充满阴森氛围的区域,遍地白骨和亡者的遗迹。玩家需要在这个区域内探索,可能会遇到一些小怪或谜题挑战。通过解决这些谜题或战胜小怪,玩家可以逐渐接近贝瑟尔的藏身之处。*终,在“白骨之地”的深处,玩家会发现贝瑟尔的巢*,并与之展开一场激烈的战斗。

战斗贝瑟尔需要玩家运用游戏中掌握的各种技能和战斗策略。贝瑟尔可能拥有强大的**力和防御力,同时还有一些特殊的**模式或技能。玩家需要通过不断的尝试和摸索,找到有效的**方式和躲避技巧,*终战胜这个强大的敌人。

总结来说,《暗黑血统2》中的贝瑟尔是一个**在“冥界深渊”地图“白骨之地”区域的支线任务BOSS。要找到并打败它,玩家需要接受相关支线任务,前往指定区域探索,并运用各种技能和战斗策略战胜这个强大的敌人。这个过程不仅考验玩家的战斗能力,也是一次对游戏世界深入探索和体验的机会。

二、暗黑血统2关于武器,项链特殊技能的问题

一周目都还没通,暂时没耐心玩下去,有点厌烦,给点我的个人意见。

剑刃大师就是能用所有技能师卖的技能专精等等但如果你技能全学会也没必要了(这句自游民星空)其实没鸟用

残忍,灼热之*都一样那些特殊技能都是《黄装》送的,附加的一般只是些招式,根本没鸟用,没什么可以解释,给你个偶尔动作或者灼烧啊什么的而且掉血很菜(至少我没感觉出明显伤害),这些装备只有收藏价值而已。

*基本技能:生命窃取,怒气值窃取。(无限吃项链可刷出)有这两个和开G没区别。

打架牛叉属*:《冰霜伤害》,个人认为*好的技能,打几下就冰冻住目标,**BOSS也不例外,纯*。《闪电伤害》也很犀利,减慢动作,但和冰霜还有差距,我个人好奇的是《冰**害》按理来说应该是冰冻的,但我用了貌似没效果,冰霜反而更结冰,可能是错觉,没去认真研究。

其他属*一般用《穿刺伤害》,我就字面理解了,确切输出没注意。

注意的是:冰霜和冰冻貌似不能同时存在,其他几个也是,具体记不清了,同类型无法共存。

剩余的个人建议:秘能(法伤),暴击or爆伤,抗*。其他都没鸟用。

附图:常用的魔化武器和其他随便两个。

菜鸟一个,有错的别骂!

三、暗黑血统2技能该如何加点

暗黑血统2技能该如何加点?这是很多小伙伴们都非常关心的问题,小编就这个问题收集了相关方面的资料,这就给大家带来暗黑血统2技能该如何加点,暗黑血统2技能加点攻略的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

先说说暗黑血统2技能,2大类都很有特色,一个是力量类在一个就是召唤类。

在技能方面没有什么特别的限制,都很**只要等级符合就可以了。

暗黑血统2技能加点方面,般大部分的技能在**点的时候效果都是*明显,*个别例外,所以要按*价比来加,有些技能加一点就可以了。有的技能通过升级可能会增加额外的特殊效果,或多个方面。

OK!现在说说个人的体会把。

力量系

移动绞杀:

属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。这是一个很好用且机动*很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人**。二级吸血是百分之十二、**增加百分之三,伤害每级增加百分之十。

一线:

火焰祭杀:

持续**技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。

死神之怒:

击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,**可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。所以加一点就行了。

死神盛宴:

提高角色超高爆炸的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高**,这个就强烈建议加满。

二线:

死路难逃:

和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。

墓地之怒:

百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。等有多余的点以后再来加。

不可阻挡:

这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。不过在使用这个技能的时候会对其他的物理**技能有所影响。

收割:

范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有**效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤害,的确是一个相当不错的技能。这个技能达到**增加百分之二十五的**范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;**收割八至十二。加一点就好。

收割者风暴:

耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是**状态),每升**增加两秒的时间和各种伤害。个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高**不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。

召唤系:

尸骸领主:

耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且**速度很快,**时强化血量的会有三只。

谋杀:

耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。

王者之护:

耗蓝三百,强化防御和抗*。对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。

狂怒:

一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的*就无法达到效果了,切记谨慎使用。

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