魔法门之英雄**5 英雄**5**版本是多少
其实魔法门之英雄**5的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英雄**5**版本是多少,因此呢,今天小编就来为大家分享魔法门之英雄**5的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、魔法门之英雄**5技能树(魔法门之英雄**5终*技能)
魔法门之英雄**5各个种族的终*魔法,如何才能学到?
平均一个英雄需要25级才能学得终*技能,终*技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终*技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终*技能*少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送**+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+**痛击(需要咒骂印记)。——需要专家**
传送**=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱**(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
魔法门之英雄**5法师如何练技能?
种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】
【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】
【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】
学习了以上技能就会学到终*技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果
魔法门之英雄**5,圣堂*好练什么技能才能在以后获得下去。急需,求高人。
你这个问题,有年久了,我估计你自己也已经解决了。偶尔路过,回答下吧.
在5代中,每个职业都有几个相当实用的独有技能,但是这些技能是需要搭配出来的。
升堂骑士的独有技能是**冲锋,三个职业技能是佑福仪式、**打击、训练专家。
也有守护天使、良师益友、入神等特别能力。需要的话,我会将技能数发给你,如果乱点技能的话,技能很可能搭配不出来。
[img]请问魔法门之英雄**5的秘籍有没有啊!
魔法门之英雄**5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10=加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells=使英雄学**有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N=改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N=显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N=加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13)=加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS,数字)=移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS,数字)=魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动*大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属*,**、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着*为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终*技能,学习条件*为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
二、魔法门之英雄**7配置要求
魔法门之英雄**7的配置要求如下:
操作系统:Windows 10(64位)
处理器:Intel Core i5-6600或AMD Ryzen 5 2400G
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 950或AMD Radeon HD 7770
DirectX版本:11
网络连接:宽带互联网连接
存储空间:需要至少50 GB可用空间
以上配置要求是针对普通玩家的基本需求,如果希望在高画质下流畅运行游戏,可能需要更高的配置。具体来说,处理器和显卡的*能会直接影响游戏的运行速度和画面效果,内存的大小也会影响游戏的流畅度,因此如果想要更好的游戏体验,可以考虑升级这些硬件。
需要注意的是,这些配置要求仅供参考,实际的配置需求可能会因为游戏更新或者不同的操作系统而有所变化。因此,在购买或升级硬件之前,*好先确认游戏的实际配置需求。
总的来说,魔法门之英雄**7的配置要求并不算太高,大部分主流电脑都可以满足需求。但是,为了确保游戏的流畅度和稳定*,玩家还需要注意自己的硬件配置是否达标,并在必要时进行升级。
三、《魔法门之英雄**5》森林族详解
传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。
注:【】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。
本文中所说的初期:第1个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。
一、英雄选择
1、韦恩加尔(Wyngaal)
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p style="text-indent:2em;">**英雄,不用多说了,天赋十分**,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋**的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。
/p>
p style="text-indent:2em;">他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、**/防御
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p style="text-indent:2em;">由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习**进一步提高**轮的**能力。
/p>
p style="text-indent:2em;">2、安文(Anwen)
/p>
p style="text-indent:2em;">不喜欢用**英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。
/p>
p style="text-indent:2em;">善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!
/p>
p style="text-indent:2em;">幸运是因为可以学魔免15%,配合独角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻
/p>
p style="text-indent:2em;">*后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器**要注意的是――出现飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。
/p>
p style="text-indent:2em;">如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。
/p>
p style="text-indent:2em;">3、温瑞尔(Vinrael)
/p>
p style="text-indent:2em;">喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。
/p>
p style="text-indent:2em;">他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法
/p>
p style="text-indent:2em;">对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。
/p>
p style="text-indent:2em;">4、于尔辛(Ylthin)
/p>
p style="text-indent:2em;">喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和独角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中**带有5级兵开局的英雄。
/p>
p style="text-indent:2em;">她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法
/p>
p style="text-indent:2em;">二、战略思想
/p>
p style="text-indent:2em;">精灵族的战略就是:游击战+快攻
/p>
p style="text-indent:2em;">充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。
/p>
p style="text-indent:2em;">VS学院利用后勤优势,压制资源和**,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!
/p>
p style="text-indent:2em;">VS圣堂中期快攻
/p>
p style="text-indent:2em;">VS**中期快攻
/p>
p style="text-indent:2em;">VS恶魔防守反击
/p>
p style="text-indent:2em;">VS精灵中期快攻
/p>
p style="text-indent:2em;">VS地*利用后勤优势,寻机致命一击
/p>
p style="text-indent:2em;">建城-》攻下所有资源矿每种1个-》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。
/p>
p style="text-indent:2em;">三、城镇建设
/p>
p style="text-indent:2em;">**周:酒馆(T**ern)、仙子树(Faerie Trees)、**魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)
/p>
p style="text-indent:2em;">第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、**者行会(Avenger's Guild)、**者兄弟会(Avenger's Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)
/p>
p style="text-indent:2em;">第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)
/p>
p style="text-indent:2em;">第四周:独角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)
/p>
p style="text-indent:2em;">至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。
/p>
p style="text-indent:2em;">这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和独角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。
/p>
p style="text-indent:2em;">1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和独角兽更为有效,可以零**。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程**太大。
/p>
p style="text-indent:2em;">造出独角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用独角兽低**攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。
/p>
p style="text-indent:2em;">精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。
/p>
p style="text-indent:2em;">四、兵种用途
/p>
p style="text-indent:2em;">VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依
/p>
p style="text-indent:2em;">VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依
/p>
p style="text-indent:2em;">VS远程(少量):剑舞者
/p>
p style="text-indent:2em;">VS远程(大量):龙/树妖
/p>
p style="text-indent:2em;">VS魔法:独角兽
/p>
p style="text-indent:2em;">VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖
/p>
p style="text-indent:2em;">花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。
/p>
p style="text-indent:2em;">妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定**后便可升级。
/p>
p style="text-indent:2em;">剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。
/p>
p style="text-indent:2em;">战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的**。中期淘汰,用于守城。一般不升级。
/p>
p style="text-indent:2em;">猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是*价比**的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,**太大!
/p>
p style="text-indent:2em;">猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后*价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。
/p>
p style="text-indent:2em;">德鲁伊——主力部队,*价比**的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。
/p>
p style="text-indent:2em;">德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法**初中期未升级更具*价比。
/p>
p style="text-indent:2em;">独角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族**善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。
/p>
p style="text-indent:2em;">银色独角兽——值得升级,升级*价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。
/p>
p style="text-indent:2em;">树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制**单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。
/p>
p style="text-indent:2em;">远古树精——升级后*价比下降,一般初中期不考虑升。
/p>
p style="text-indent:2em;">绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。
/p>
p style="text-indent:2em;">翡翠龙——升级后*价比大幅下降,*大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。
/p>
p style="text-indent:2em;">初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色独角兽、树精、绿龙
/p>
p style="text-indent:2em;">五、战术和布阵
/p>
p style="text-indent:2em;">布阵光说没用,看图*好,一下就明白。
/p>
p style="text-indent:2em;">如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助**。
/p>
p style="text-indent:2em;">1、初期对付近战单位
/p>
p style="text-indent:2em;">2、初期对付远程单位
/p>3、少数龙即可克制大量远程
4、遇敌布阵
六、技能学习必学技能:幸运、光魔法、后勤
重要技能:防御、战争机器
选学技能:**、破坏魔法、巫术、召唤魔法
如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。
但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。
精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。
战争机器*好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少**。且医疗帐篷也非常适合快攻,减少**。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。
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