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塔塔** ****小游戏

发布时间:3215-11-25 17:32:51来源:网络转载

大家好,今天来为大家解答塔塔**这个问题的一些问题点,包括****小游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、塔塔塔塔**40版本打法思路

塔塔塔塔**40版本怎么玩?今天就为大家带来塔塔塔塔**40版本打法思路的相关内容,对塔塔塔塔**40版本怎么玩还不了解的小伙伴一起来看看吧,千万不要错过了。

​​​​​​​​​​​​​​塔塔塔塔**40版本打法思路

**就是让一号位早点五技能,第二就是一号位符文机械化。

具体符文有什么用,我做了个表;

**个自选就是阵容核心嬉皮笑脸蟹,毕竟选了两个给一号位加暴击的。

然后就是给一号位卡机械化,毕竟早点机械化早点弄符文能源职业。

猫猫罐头>卷轴>金币三个加**的符文先后等级。前四个符文可以带一个也可以带两个,具体要看先到后到。

阿喵之魂和重力经纬,前四个符文*好只弄一个。除非阿喵之魂打不到。

老骆驼的符文后面几个可以选装备哪个都行。

**方面:螃蟹每秒4技能前,优先5回蓝,3回蓝,20技能;

螃蟹每秒4技能后,优先20技能,5回蓝,15技能,3回蓝,12技能,15暴击(减攻速的);

螃蟹装备好三件套之后达到340回能就是每秒4技能,430回能就是每秒5技能就上限了。

元素蛋方面:5火10金6风;先打火和先打金都无所谓,差不多就行了,主要还是看螃蟹回能情况。

下面是我打的6图330关,留作参考:

这把不是天胡的局,打的比较难,前四个符文就把阿喵之魂和重力经纬用了,因为阿喵打不到怪,差点暴毙。

前期只装一号位和二号位的符文,卡机械化,100关左右蜜蜂前几个符文能全机械化就可以了,少一个也无所谓,可以先把异能**再弄了,等一号位的机械化完再弄职业。

这里要注意成*螃蟹,如果选符文把骆驼的攻速弄成0了,就要把攻速变成正数才行。不然普攻和成*螃蟹就没有了。

是塔塔塔塔**40版本打法思路的全部内容,希望能给大家带来帮助。​​​​​​​

二、塔塔塔塔**无尽模式攻略

塔塔塔塔**无尽模式怎么玩?今天就为大家带来塔塔塔塔**无尽模式攻略的相关内容,对塔塔塔塔**无尽模式还不了解的小伙伴一起来看看吧,千万不要错过了。

塔塔塔塔**无尽模式攻略

话不多说,先放战绩图

新版本开局可以无限刷新让养狗稳定*大增,刷出狙击眼镜给狗第4关就轻松多了。

众所周知,本游戏又叫《主C和3个打工仔》,狗是普攻流,选了鸵鸟、鸽子、螃蟹作为工具人,下面说下攻略

1.狗(主C,觉醒猎魔人)

猎魔人是攻速流**指定觉醒,双重**提升很大。

符文:

狙击眼镜(必选,第1件刷出来)

另外3件从龙凤套,加距炮,暴击戒指,暴击书,暴击镰刀,雪人里面随便凑就行,优先选凤凰早点开始叠**力。

2.鸽子(工具人,觉醒符文大师)

稳定叠**,为啥觉醒符文大师?狗那里一共有7件可选但只有3个空对吧?另外4件直接让鸽子装了复制给狗就行了。

符文:

龙凤套,加距炮,暴击戒指、书、镰刀、雪人,缺啥拿啥。

3.鸵鸟(工具人,觉醒空间使)

新版本鸵鸟增强,让普攻流强度提升不少。空间使后期很有用

符文:

罗洁爱尔,虫草,假礼物(3件都必选)

使用这3件,可以将攻速和回能量挂钩,制作一个攻速流人参出来,让其他3人都可以无限放技能。另外一件建议金手指,或者别的加攻速的也行

4.螃蟹(觉醒能源大师)

老工具人了,懂得都懂

符文:

西瓜,重置卷,魔力水晶,黑音符

第4关的怪跑的很快,图又很长,我认为狗加雪人减速再加上空间使觉醒,在这个图应该是不错的思路了。

额外提一句,如果要冲榜的话,建议后面用1倍速打,高倍速似乎会丢伤害。

以上就是塔塔塔塔**无尽模式攻略的全部内容,希望能给大家带来帮助。​​​​​​​​​​​​​

三、塔塔塔塔**伤害怎么计算

塔塔塔塔**是一款单机策略游戏,你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭*士。在战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属*、迎战更强的敌人、获得胜利。在游戏中,英雄们的伤害是非常重要的,那么伤害机制主要是什么类型的呢?来看看分析。

技能、特*、符文

,这三种类型其实是一种伤害的三种不同表现形式,背后计算伤害的逻辑和公式是一样的。所以用AP伤害将他们囊括在了一起,也方便后文叙述。其中AP伤害又有细分:

几乎所有的伤害都遵循一个基本公式:一次技能/平a/符文/特*的单次伤害=**力x增幅效果x伤害次数,除了持续伤害。关于持续伤害,我们*后来讲。接下来,我将分别详细讲解“增幅效果”与“伤害次数”。

其中,增幅效果分为七大类:

1.

基础系数增幅

:很好理解,比如松松普攻是60%的**力,爆炸鸡的技能是****,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能。

放一次技能就加60%,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了*终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能一般只对自己释放,但在“附身大作战”中对被附身英雄同样生效。

2.

暴击伤害增幅

:AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色*水”符文或者觉醒“刺客”的条件。

3.易伤效果:包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,火元素效果,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。

剩下四种就非常简单粗暴了:

攻速增伤、普攻增伤、距离增伤、技能增伤。

所以实际上,这款游戏的增伤机制一共只有五个区间:基础系数区间、**力区间、爆伤区间、伤害类型增伤区间和debuff增伤区间,互相**,计算时相乘。了解这点过后,安排阵容和英雄时就能更加合理了。

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