s4上单天赋 s4皇族上单
这篇文章给大家聊聊关于s4上单天赋,以及s4皇族上单对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、英雄联盟S4上单天赋加点图推荐
英雄联盟S4上单天赋加点图推荐采用21-9-0的配置。
在英雄联盟S4赛季,上单角色的定位往往是队伍的前排肉盾和主要的控制点,因此,在天赋加点上需要注重生存能力和控制能力。21-9-0的天赋配置,即在“坚决”系中投入***,增强生存和防御能力;在“诡计”系中投入9点,提升一些战斗中的灵活*和辅助能力;而在“凶猛”系中则不投入点数,因为上单角色通常不需要额外的伤害输出能力。
在“坚决”系中,主要加强的是生命值和护甲,这些属*对于上单来说至关重要,可以增加他们在战斗中的持久力。同时,投入点数在“老兵伤痕”和“硬化皮肤”上,可以减少受到的伤害,进一步提升生存能力。在“不屈”和“坚毅”上投入点数,可以增加生命恢复和韧*,使得上单角色在战斗中更加难以被击败。
在“诡计”系中,主要加强的是移动速度和魔法抗*,这些属*可以增加上单角色的机动*和对抗魔法伤害的能力。投入点数在“巫术”上,可以增加法术穿透,虽然上单通常不需要打出高额的法术伤害,但这个属*可以增加他们对敌方法师的威胁力。在“无情”上投入点数,可以增加对低生命值目标的伤害,帮助上单在战斗中更快地击败敌方脆皮英雄。
总的来说,21-9-0的天赋加点配置适合那些以生存和控制为主要任务的上单角色。通过增强生存能力和控制能力,上单角色可以更好地保护队友,控制战斗节奏,为队伍取得胜利做出贡献。
二、LOL s4 各位置天赋加点图
AP英雄天赋加点
AP英雄通用天赋。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
二.ADC及进攻型近战天赋加点
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出**系倒数第二排的**个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%**速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将**排的第二个天赋(加**速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
三.坦克英雄天赋加点
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将**天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
四.辅助英雄天赋加点:
辅助英雄通用天赋。
***通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到**天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将**天赋的AD改为AP就好。如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
三、s4赛季lol天赋怎么点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通**伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%*大生命值
+5护甲
+2魔法抗*
-10%减**果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通**伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%*剂的持续时间
生命值*水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于**物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通**伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%*剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命*水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动**装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于**速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%**速度,持续3秒(*多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%*剂持续时间
生命*水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗*
普通**造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%*剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
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