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战地风云1942 战地1942在哪里玩

发布时间:8480-11-25 17:32:49来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享战地风云1942的一些知识点,和战地1942在哪里玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、战地风暴1942怎么玩

是EA出的游戏把,那叫战地风云1942,

战地1942是模拟真是战争的!

爬下是按Z键蹲是CTRL

按E是上载具(就是车啊坦克啊飞机啊等)

数字键1-6是更换武器!

其实,战地基本上操作和CS类似.很容易上手!

**打完,是不能买的!

你可以把原来的抢丢了,捡取别人死了掉下来的武器包!

或者,找到补给兵!(假如是在网上打,那补给兵是其他玩家,他们会很主动找到你!呵呵,为了*补给分嘛!)

还可以在空投的补给箱子旁边,会自动补给**!

飞机比2042或2142难看很多,因为上下是反的,建议多练练

强烈建议去玩2042或2142,比1942好玩多了,

补充能够说明*重要一点

一开使有倒计时,按回车出地图

上面的一些你这边的小点,点一下,然后点边上职业,点DONE

就。。。你。。。冲锋把。。拉风吧

二、战地1942秘籍大全

《战地1942》,是一款由EA公司开发的多人合作FPS游戏,也就是现在大名鼎鼎的战地系列首部作品。正是这部作品,将现代战争元素引入FPS游戏之中,从而开创了一连串的以现代战争为主题的fps游戏。仅从游戏本身上来说,这款在2002年开发的FPS游戏,它不仅给玩家提供了以往FPS游戏从未有过的广阔行动空间,同时还将3D与FPS游戏非常完美地融合在一起。

战地1942秘籍:

按~开启控制台,输入以下秘籍(注意大小写):

秘籍作用

aiCheats***de Tobias.Karlsson**模式

aiCheats***de Jonathan.Gust**sson**敌方所有“机器人”

aiCheats***de Thomas.Skoldenborg**所有“机器人”

aiCheats***de BotsCanCheatToo“机器人”也有秘籍效果

aiCheats***de TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer改变电脑AI(智能)

aiCheats***de WalkingIsWayTooTiresome新的再生点

备注:输入秘籍时注意英文大小写;另外以上秘籍仅限于单人模式,多人模式是无法使用的。

战地风云1942中文硬盘版

三、战地风云1942修改器怎么用

打开winrfa选项,

点上面的File然后点Open.rfa

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的**数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate.itemIndex 3

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.magSize 32

ObjectTemplate.numOfMag 5

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

ObjectTemplate.roundOfFire 9

ObjectTemplate.GUIIndex 7

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.zoomFov 0.6

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

Rem*** Deviation Begin*****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setMinDev 0.4

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem*** Deviation End*****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate****workableInfo HandFireArmsInfo

rem** Objects

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.geometry Mp40

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

这个是武器的名称

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的**,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

ObjectTemplate.magSize 32

这就是武器的**数量

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

这个参数是设定**从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

ObjectTemplate.numOfMag 5

这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

这个是武器重新装填**的时间

ObjectTemplate.roundOfFire 9

这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

ObjectTemplate.velocity 1000

这个是**的飞行速度,如果你把它改成999***X的话就不用计算提前量了(CS?)

以上这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太**...

那样就失去游戏的乐趣了

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

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