帝国全面战争1.2修改器 帝国全面战争马拉塔
大家好,帝国全面战争1.2修改器相信很多的网友都不是很明白,包括帝国全面战争马拉塔也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于帝国全面战争1.2修改器和帝国全面战争马拉塔的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、帝国:全面战争怎么修改
游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!
现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...
1.一回合建筑修改
虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables
把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。
[attach]1836611[/attach]
2.一回合科技修改
用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables
[attach]1836612[/attach]
把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他**的科技发展。。。。。汗。。。。
3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。
4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴
里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时*好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。
5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。
以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]
注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他**的也就一样了。
但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_******后面有**所属的才行。。。。
如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。
6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]
修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。。。。
在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。
7.因为有很多**没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个
办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine
[attach]1834344[/attach]
这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑*后**船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!
以下引用7楼的内容补充。。。。。
1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~
3:要添加特有兵种在其他**的建造**,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个**能否建造,如果不定义的话就是那个分组的**全部都能建造~~
综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的**禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,**行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫He**y First Rate的战舰)~~
其他技巧:
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆**空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆**会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~
海军的话,命中越高越容易秒爆~~
B.火炮可以改射**,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属**~~
再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。
不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!
在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由**决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_n**al_tables)
二、帝国:全面战争:兵种属*修改傻瓜教程
帝国:全面战争兵种属*修改教程
要在《帝国:全面战争》中修改兵种属*,首先需要了解游戏的基本架构和文件结构。这通常涉及到游戏的数据文件,如XML、SQL或其他特定格式的配置文件。这些文件中存储了游戏中所有单位、兵种和属*的详细信息。
要修改兵种属*,首先需要找到存储兵种信息的文件。这通常可以在游戏的“data”文件夹中找到。一旦找到这些文件,就可以使用文本编辑器(如记事本、Notepad++等)打开它们。在打开的文件中,你会看到一系列的代码行,这些代码行定义了兵种的各项属*,如**力、防御力、速度、生命值等。
要修改这些属*,你只需找到对应的兵种代码行,并修改相应的数值。例如,如果你想提高某个兵种的**力,就找到代表该兵种**力的代码行,并将其数值增加。修改完成后,保存文件并重新启动游戏,你的修改就会生效。
请注意,在进行任何修改之前,*好备份原始文件,以防万一修改出错导致游戏无法正常运行。此外,由于游戏版本更新可能会导致文件结构或代码格式发生变化,因此建议在进行修改前查阅**的游戏修改教程或论坛讨论,以确保你的修改方法是有效的。
通过以上步骤,你就可以在《帝国:全面战争》中轻松修改兵种属*了。不过,要记住,游戏修改可能会违反游戏的使用协议,并有可能导致游戏账户被封禁。因此,在进行任何修改之前,请确保你了解并接受可能带来的后果。
三、求帝国:全面战争 v1.4修改器 能用的
用这只MegaTrainer-eXperience,1.6修改器,兼容所有版本,我在用旧的,建议问度哥
ALT+F1无限移动(别一下走尽移动点,会走不动,*好走在小圈里,一直向目的地)
ALT+F2加50000块钱
ALT+F3城市人口加5000(必须先点你要加的城市)
ALT+F5一回合科学研究
ALT+F6一回合建造
ALT+F7一回合招兵
ALT+X去掉所以上面用的秘技
左CTRl+ F3
城市人口减5000(可以减敌人的.也可以减自己的)
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