密传 密传单机版
很多朋友对于密传和密传单机版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、新密传我的密传经验和心得
密传玩了不少日子了,什么职业都玩过,*喜欢的还是法师,法师号练的也是不少,及都不低,想跟大家说说法师的一些问题,先说说密能点,当然一般的就是加的,神经,意念,血脉,点数怎么分配呢?
一般加意念的好象大家都喜欢全意念,转魔后**高,都是不加血,加也是加的很少,毕竟怕弓的火牙,加多一点点也是被秒,加了也没意义
加神经的就有所不同了,大多数的人把加蓝首饰带上,再加点意念,抗*有100就行了,以后就加点血,
血到800-900就全加神经,还有些人全加神经,密能点不加一点意念和血脉,带**首饰,(要流放的任务首饰4个加2个龙戒1守护),这样他蓝也有700-800之间,血脉也有500-600之间,抗*大概有50-60
上主神了带个拳上,加密咒,提升抗*30,
抗*就能到90左右,衣服再扎10左右的抗*,抗*就能满了,当然拳还加5及上限,血也就多了,朋友们不能每次上主神的时候带个拳上,*好就不要练这种神经法师,我是练的这种神经法师,因为我上主神的时候能同时带几个拳上,不过我还少少的加了点血,我血加到了900左右,不想主神玩的太刺激~~~哈哈还有一种血法,顾名思义血加的太多,基本**低,没什么说的,
再说说召唤的加点法,一般现在都是神经法有的转召唤,加点和上边两种神经查不多,就是血多点,毕竟召唤**低点,跟敌人周旋**的,血少了,早早就回城了,血到多少合适呢?本人认为1000+左右合适,多点也不错,意念法师转召唤的少点,我在这里就不说了
以上是几种法师的密能加点法,我只说出来共大家参考,到底谁强谁弱,大家自己去比较,我不多说,大家以后上了主神自己就知道了
再说下,法师技能加点,密传到现在在不断的升级,技能也跟着有些变化,就说催眠这个技能,以前3-4秒就能第2次使用,现在要30-40秒才能使用第2次,所以我觉得技能加点不是固定的,不同的版本有不同的加点法,说说现在的版本法师的加点法,先说魔咒法师:
其他大家都知道怎么加点,我说下重要的**个该不该放弃冰系,我个人觉得现在的版本不该放弃冰系了,理由是点够的,我觉得该放弃暖流,现在召唤不少,我前天组对烧牛,4个法师,就我一个是魔,其他3个全是召唤,当然你会说,那是我特殊遇见的,也是,,但是一个队里*少都有一个召唤,你不用害怕没召唤烧不了,现在不像以前了,以前流行意念法师,都是转了魔,现在多练神经法师,基本一半转了召唤的,神经召唤**比魔低不了多少,转了召唤好找工作,所以大家不用怕以后没召唤加蓝.放弃了暖流,该加冰系上,下面就要说下幻影眼这个技能了,这个技能也是时间延迟了,以前是2-3秒用第2次,现在好象是40-45秒用第2次,以前幻影加2点,隐身这个技能就是摆设,现在隐身就有用了,特别是落单的法师就有了点危险了,我计算了下,
幻影至少要加3点,在法师没翅膀的情况下,才能不太危险,你开幻影眼能看见前边100米的距离,他隐身速度就慢了,到你幻影完了,到第2次开的时间,他还到不了你面前,你开第2次幻影,他大概只能到你身前8-9米处,你还有反应的机会,幻影我觉得要加3点,大家不信可以自己好好想想,这个之间的时间差,还有个定神,大多数人说加5点,因为加10点,点太多了,加5点可以接受,这个技能还是有用的,还是因为幻影时间长了的问题,加大了你跑着跑着,突然就出来个人就是一致命,你用技能就可能被打断了,
这个技能就是降低失败的机率,我是没加的,我知道一个诀窍能不被打断,催眠一般都是加满了的,好象就这些问题争议*大,我这里说出来大家探讨一下,有问题的可以后边流言,我一定回答,
下边说下召唤的技能点加法,好象也没什么太大争议的,就说个要加满火焰箭,因为3及以前恶灵**太低了,就一个法球还可以,*少也要两个以上的技能互换着用,恶灵冷却时间太长了,PK练及都不好,看了一下就火焰箭**可以,时间也短,PK练及都挺不错,其他蓝心就不说了,狗也不说了,召唤点多,自己看着加吧,不像魔要算着点加
下边说说重要的,就是群攻技能,如果你想把魔练的厉害,留的点多,那你就加火焰风暴3及,连环电闪3及,你又至少省下了6-7点技能点,你说对与魔来说是多么大的**,你要说我是在卡队友的油,我不反对,这种加点是很厉害,但是损害了队友的利益,你就只能算是吃白食的,说好听点,你就只能算是个垃圾,说难听点,你就不能算是个人,不是玩意~~~哈哈
当然你多少**是看不出来的,不像热血能看出你多少**,**低了就不组,密传看不出来你大怪多少血,这种人就有了吃白食的机会了,所以他就算及高,不一定群攻**就高,这都是人品的问题,多说无益
本人语文水平有限,写的不好大家原谅,感谢大家看完我的文章,有什么问题和好的建议,欢迎来留言,我一定回答~~~~~
二、密传的《密传》停运公告
《密传》确实发布了停运公告。
<《密传》是一款备受欢迎的网络游戏,但近日**发布了一份停运公告,让许多玩家倍感失望。这款游戏的停运将会给玩家带来很大的影响,因为许多人已经在游戏中投入了大量的时间和精力。
**表示,停运的原因是游戏的运营成本过高,且游戏的玩家数量已经逐渐减少,这使得游戏的运营变得不再可行。然而,许多玩家认为这只是**的一种借口,他们认为游戏的问题在于运营不善和缺乏创新,而不是玩家数量减少。
无论是哪种原因,游戏的停运对于玩家来说都是一个沉重的打击。他们失去了一个曾经带给他们很多快乐的游戏,同时也失去了一个与他们志同道合的游戏社区。许多玩家表示,他们会怀念这个游戏和这个游戏社区,同时也希望**能够给出一个合理的解释和补偿。
总之,《密传》的停运公告对于玩家来说是一个不幸的消息,但我们也应该理解**的决定,并希望未来会有更好的游戏出现,给我们带来更多的快乐。
三、秘传和密传的区别
含义不同、介质与方式的差异、用途的不同。
1、含义不同:秘传指的是秘密传授,而密传则是一种通过编码方式(如数字或文字)进行传达信息的方式,它比口语更不易被干扰和理解。
2、介质与方式的差异:秘传的媒介一般是书籍、录像带等具体的物质载体,而密传则是利用人脑接收并破译密码来完成传播行为;秘传可能是口耳相传或者书面形式,但通常需要专门的技能才能理解其内容;密传的信息是以特殊的编码形式表达出来的,这要求接受者有相应的解码能力。
3、用途的不同:一般来说,秘传的作品是公开之前必须保密的,可能涉及商业机密或者是为了保护创作人的权益;而密传的作品主要用来传递特定的信息和知识,例如宗教教义和学习资料等。综上所述,两者在范围、***以及用途上有所不同。
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