暗黑3噩梦难度 暗黑2难度怎么调
大家好,关于暗黑3噩梦难度很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于暗黑2难度怎么调的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、暗黑II,普通、恶梦、地狱三个难度有什么差别
噩梦难度
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻,生命/Mana偷取,冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别=怪物级别+ 33
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
怪物所拥有的技能级别+3.
怪物开始拥有某些免疫*.
**怪物会出现一些特殊的能力.
地狱难度
玩家升级
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理**的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别=怪物级别+ 66
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
怪物所拥有的技能级别+7.
怪物开始拥有更多的免疫*.
**怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻,生命/Mana偷取
效果都只有 1/2.
冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
二、暗黑2里的有多少个难度分别是什么
3种难度
普通
噩梦
地狱
普通难度
普通难度是游戏的默认难度.只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC模式的角色.在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别.当你想要进入下个难度的时候,只要** Baal就可以了.
普通难度的奖励
你可以创建并加入噩梦难度的游戏.你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.
你可以创建 Hardcore角色.
新的头衔
普通模式:普通难度: Slayer
Hardcore模式:普通难度: Destroyer
噩梦难度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到噩梦难度?
你必须先将普通难度中的 Baal干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻,生命/Mana偷取,冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别=怪物级别+ 33
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
怪物所拥有的技能级别+3.
怪物开始拥有某些免疫*.
**怪物会出现一些特殊的能力.
噩梦难度的奖励
你可以创建并加入地狱难度的游戏.你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.
新的头衔
普通模式:噩梦难度: Champion
Hardcore模式:噩梦难度: Conqueror
地狱难度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到地狱难度?
你必须先将噩梦难度中的 Baal干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5%的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5%,地狱为 10%).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5%或 10%,也就是 1,000,000的 5%或 10%.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50%的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10%)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理**的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别=怪物级别+ 66
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
怪物所拥有的技能级别+7.
怪物开始拥有更多的免疫*.
**怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻,生命/Mana偷取
效果都只有 1/2.
冰**减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
地狱难度的奖励
新的头衔
普通模式:地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore模式:地狱难度: Guardian
三、《暗黑破坏神3》巫医视角炼狱彩虹关全解析
步骤/方法0.炼狱彩虹概览首先体验心得是基于如下装备获得的:这一身装备搭配下文的build足以对付绝大多数彩虹关的蓝/金怪.彩虹关怪物密集,地形既有利于僵尸熊爆发也能提供良好的风筝场地,掉落物品等级较高,目前看来算是farm的理想地点之一.一:关于牧牛杖牧牛杖有四种版本,对应四种难度.做出基本版,即普通难度[牧牛杖]后可以花金币升级到噩梦/地狱/炼狱牧牛杖,无需其他材料.升级费用为20万/50万/100万.首先基本版牧牛杖的图纸是伊卒尔掉落--就是diablo前面的那个小boss.直接开普通模式,万恶之源任务刷伊卒尔即可.噩梦/地狱/炼狱版本的牧牛杖的图纸则是在对应难度的万恶之源任务中,由戍卫要塞的军需*葛瑞尔出售.没有打到炼狱万恶之源的朋友要购买炼狱难度的牧牛杖,步骤如下: 1.建一个普通难度单人游戏的万恶之源,进入游戏。 2.返回选单界面,看看公开游戏列表,这时候应该可以加入炼狱难度的万恶之源组队任务。 3.加入游戏,然后再返回选单节目,这样就能临时开启单人的炼狱噩梦之源任务了。这个办法其实也就是刷act4小boss的方法。
材料:以下所有材料都可以在普通难度下找到。黑蘑菇:选act1凯恩生死之谜任务,在大教堂中有几率出现.“在大教堂的一楼出现”李奥瑞克的胫骨:选act1被囚禁的天使任务,传送到李奥瑞克宅邸,然后往回走,在前厅右手边房间的壁炉里有几率出现.位置如图:液态彩虹:选act2赫拉迪姆的背叛者-遗忘废墟,传送到绿洲小径,直走然后注意有一条小路可以向下走(位置如下图),这里可能有一个救npc的随机**,救下npc后他会为你打开一个洞*入口,我是在洞里一个华丽的宝箱中开出来的.“那个被救的NPC是炼金师***,穿着红衣服,那个救了他之后才开出的洞叫做神秘的洞*,出液态彩虹的不是华丽的宝箱,而是神秘的宝箱,就在神秘洞*的1层里”维特的牛铃:act2**比列后回秘密营地,在小贩阿扭处以100000G购买.胡诌宝石:选act3攻城器械-摧毁弩炮任务,传送至柯斯克桥,在杀戮战场这张地图上必定会刷新一个洞*,可能是落冰洞*(入口处有冰棱),或是寒霜洞*.在寒霜洞*中有几率刷新紫名小boss豹女奇塔拉掉落胡诌宝石.“那个掉落物品的怪物在寒霜冰冻的2层”炼狱牧牛杖制作成本:维特的牛铃(10万)+普通制作费用(5万)+升级费用(170万)=共计185万.做出来后回act1,传送到旧镇废墟,沿着路往回走,有一个发红光的裂隙,边上有一副骨架,走过去后和骨架上出现的牛王之魂对话就可以了.(如果不想听这头**卖萌的牛废话,就走远点,入口很快就出现了.)
二:推荐build由于彩虹关的怪物都是近战,而且有很多狭长的通道,因此推荐以僵尸熊为主要爆发技能的build.我个人目前使用的build如下:
二:推荐build由于彩虹关的怪物都是近战,而且有很多狭长的通道,因此推荐以僵尸熊为主要爆发技能的build.我个人目前使用的build如下:理由如下:•*液吹箭(散射吹箭)的适用*非常广泛,可以弥补以僵尸熊为中心的构建点杀伤能力不足的问题。•群体混乱(错乱妄想)是彩虹关里的神作者:小怪之间几乎可以相互**,放在密集的怪堆中有奇效,同时还能增强爆发能力,风筝时也可以作为控制链的一环。•突尸冲撞(僵尸熊)是核心爆发:output技能,配合大巫*术和群体混乱的增伤,爆发:output很可观。•灵行术(魂灵漫步),我大巫医的神作者•大巫*仪式(猛击之舞)什么爆发:output的强力保证,配合群体混乱非常**。风筝危急时也可以作为加速技能使用。•妖术(厄运缠身),风筝神作者:再也不用担心跑不过小马了,*实用之处在于用僵尸熊解决了金怪的喽啰之后,配合灵行术,群体混乱,可以毫无压力地风筝金怪。之所以这里放弃灵魂收割,选择妖术,就在于妖术逆天的近乎无缝控制,对精英怪有奇效。三:蓝/金怪战术喽啰**的金怪需要较大的风筝空间,因此每次可以**彩虹关看一下,如果不幸是喽啰**的金怪堵门就小退重置.如果不是,我个人习惯去三墓*(传送荒弃墓园)叠5层buff,然后回彩虹关开打.由于地形的原因,小马蓝/金怪完全是送的(见下文),其他蓝/金怪可以风筝到复活点用**僵尸熊爆掉.金怪的喽啰都用熊爆死后就不要继续用熊了,效率很低,不如直接用妖术灵行术风筝.风筝带漩涡(拉人)技能的金怪时注意绕圈,如果玩家和金怪之间有障碍,拉人是拉不动的.箱子一律不开,等地图全清后拉朋友来一起换全mf装开箱子(我朋友野蛮人的装备不好,感觉2人打比我solo要困难,所以只能是这样了).四:地形技巧•尽量利用狭窄地形放熊以使熊的伤害集中.•在复活点放熊rush的时候,尽量先通过走位让怪聚堆.•前面提到的小马类型的蓝/金怪是送的,因为有一处地形,效果如下图所示:玩家和小熊/小花可以通过,但是**卡在这里,如果马有拉人/轰炮/筑墙等技能,注意尽量站远些输出.
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