首页 > 游戏攻略 >

增强萨满输出循环 魔兽增强萨输出手法

发布时间:9531-11-25 17:32:46来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答增强萨满输出循环这个问题,魔兽增强萨输出手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、增强萨满输出手法

增强萨满的输出策略并非单一的循环,而是需要根据具体情境灵活调整。首先,对于单体目标,优先考虑的技能顺序如下:

1.灼热图腾(在图腾失效时施放)

2.风暴打击

3.熔岩猛击

4. 5层气旋下的闪电箭

5.烈焰震击(当火舌能量 buff存在时使用)

6.释放元素能量

7.大地震击

8.野*狼魂

9.熔岩图腾

当有多个条件符合时,优先执行靠前的技能。在战斗开始时,记得使用【晋升】来提升初始输出。在群体伤害输出方面,烈焰震击配合释放元素能量和熔岩猛击,再加上火焰新星,能造成强大的aoe伤害。值得注意的是,熔岩猛击会扩散烈焰震击,这使得火焰新星的触发更为密集。因此,当你在熔岩猛击和火焰新星的冷却期内,应尽量为没有烈焰震击debuff的敌人施放,同时利用5层气旋释放闪电链,以*大化伤害输出。

二、增强萨满无脑输出宏

看来你已经看到宏了,3.0版本后的不应该再称为无脑宏,一般都叫2键宏。

说说宏的用处。

宏相当于自己做一个很小的条件判断程序,让你可以非常简单的实现一些逻辑功能。另外,两个技能是不能同时发出的,即使是瞬发技能,暴雪也专门设置了公共冷却时间使它不能同时发出。

增强SM的无脑宏其实只是利用游戏提供的内置命令,实现了*简单的顺序施**能,它甚至不做逻辑判断,仅仅是把技能按冷却时间作一个*佳排列,通过/castsequence命令实现你可以多次狂按一个按键就把很多技能一个挨一个放出来,而不用像你想象的分开技能自己按,还得去判断按哪个什么时候按。因为这些技能的冷却时间和公共技能冷却时间的关系,这些技能的释放顺序是*完美的排列,不用玩家自己去判断每一瞬间什么技能冷却时间好了。实际上你可以把所有技能分开,自己判断什么时候放什么技能,这虽然增加了应变*,却必然因为人的因素浪费一些时间。所以用这个宏是实现了不浪费时间的完美输出序列,让伤害*大化,可是只能用在除了疯狂砍人没有其他任务的情况下。有附加任务的时候,比如打小怪或者法系boss,有时候SM还需要打断,这时候就不能再用这个宏了。

3.0版本以前增强SM有完全不用动脑筋的真正无脑宏,并且实现的是真正的完美循环,可现在因为多了一些技能,图腾作用的改变,天赋的影响,以前那个一键无脑宏已经无效了,而且输出循环时间也相应变成了几种。这个可以参考ls的答案。

三、WLK增强萨满输出循环

完全看意识,简单的说:输出5个技能1、风暴打击。2、闪电箭(瞬法才用)3、火焰元素TT(CD了就用熔岩TT)4、震击(火焰OR大地)时情况。5、熔岩猛击当BOSS身上有风暴打击**的时候,风暴打击与大地震级CD都好了,毫无疑问要用大地震击。当BOSS身上没有风暴打击时候,风暴打击CD,震级公共CD好了,就要用烈焰震击。当BOSS身上有风暴打击的时候,熔岩猛击与震级CD都好的时候,毫无疑问要用大地震级。当BOSS身上没有风暴打击的时候,熔岩猛击与震级CD都好的时候,就要用熔岩猛击。用什么技能主要取决与BOSS身上有没有风暴打击的DEBUFF,有的时候就要用自然系的,当没有的时候就要补上,如果没有时候,风暴打击刚好CD,就用非自然系,也就是火。熔岩猛击是所有都CD时候用的(伤害**,作用就是增加打击次数攒层数。)仔细读我的回答,保证受益匪浅。本人增强打木桩BOSS时DPS不惧任何同等装备的其他职业。

本文链接:

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。