烽火战国英雄天赋 烽火战国神姗姗属*
其实烽火战国英雄天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解烽火战国神姗姗属*,因此呢,今天小编就来为大家分享烽火战国英雄天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、烽火战国里面英雄天赋怎么排列
烽火战国中英雄天赋的排列应根据英雄的类型和战斗需求来确定。
首先,要明确英雄的天赋类型。在烽火战国中,英雄天赋可能包括**、防御、速度、生命值、暴击、闪避等多种类型。每种天赋都对英雄的战斗能力有着不同的影响。因此,在排列天赋时,首先要考虑英雄的主要职责和战斗定位。
其次,要根据战斗需求调整天赋排列。如果英雄是主要的输出手,那么**和暴击天赋应该被优先考虑,以提高伤害输出。如果英雄需要承担防御任务,那么防御和生命值天赋就更为重要。同时,速度天赋在某些情况下也非常关键,例如需要快速施放技能或快速反击时。
此外,天赋排列还需要考虑英雄之间的配合。在烽火战国这样的策略游戏中,英雄之间往往有协作关系。因此,在排列天赋时,要考虑英雄之间的互补*,以便在战斗中发挥*大的整体效果。
综上所述,烽火战国中英雄天赋的排列是一个需要综合考虑多种因素的过程。通过明确英雄的职责、战斗需求以及英雄之间的配合关系,可以制定出*适合的天赋排列方案,从而提高英雄的战斗效能。例如,如果有一个英雄擅长近战**,那么可以将**和暴击天赋放在前面,以便在近战中快速击败敌人。同时,如果团队中还有其他英雄擅长远程**或辅助支援,那么这个近战英雄的天赋排列就可能需要做出调整,以更好地配合团队的整体战略。
二、烽火战国六星英雄各项属*排名
烽火战国六星英雄各项属*排名如下:
1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000
5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000
8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000
15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000
16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000
17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000
20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000
扩展资料:
烽火战国角色介绍:
1、获得
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。
2、属*和升级
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程**/防御、近程**/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。
3、天赋
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
4、星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
5、体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
6、技能
技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
三、烽火战国怎么看英雄的好坏,天赋和星级对英雄有什么影响
1、星级划分
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。目前游戏中英雄的星级分为3个档次,根据星级的高低,图标的颜色也不相同。需要说明的是,1星的英雄们只是民间英雄,史诗级的英雄只在2档以上出现!
2、天赋的区别
英雄天赋分为五等,分别为平庸、普通、良好、**、完美。每位英雄在诞生的时候就带有不同的天赋,可不要小看了这短短两个字的评定,英雄的天赋可是影响着成长资质的呢!天赋等级越高,则属*的增长值更高。所以说不要因为英雄的初始属*稍嫌不完美而失望,通过细心的培养,天赋高的英雄们一定能让您在战斗中攻无不克。
3、升级的历练
获得了一名新的英雄,自然就该带着他出去历练历练。因为就算是一名天赋*高的英雄,也不是说就马上可以成为横扫四方的将领。要想得到一名能够独当一面的大将,可是需要通过无数次战争洗礼的!
4、英雄的功用
根据英雄们各自的成长方向,大致可以分为5类:近攻型、远攻型、近防型、远防型、均防型。
近攻型(近攻强大,远攻为0,具有部分近防和远防)
远攻型(远攻强大,近攻为0,具有部分近防和远防)
近防型(近防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)
远防型(远防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)
均防型(近防和远仿能力一样强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)
英雄者,冠绝群雄,拥有强大的能力!在烽火的世界里,英雄是不可或缺的一方。同样的英雄,跟随不同的君主,日后的发展可绝不一样呢!
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