龙之谷祭司加点 龙之谷转职
各位老铁们好,相信很多人对龙之谷祭司加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷祭司加点以及龙之谷转职的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、龙之谷祭司这么加点
盾击2
盾挡1(我指点了一点,因为点高实在没用,后面多段连击的怪,肯定会把盾挡全部打掉,走位好点,这些足够。也可以省下SP)
侧滑4(这个**的)
连锁闪电3(**)
落雷1(**)
浮空1(必点,你无须怀疑,实践证明一切,人头担保)
冲击波4(**)
**4(32级只能加到这样,我没记错吧?)
还击(个人点的,实践证明有用)
雷电之手当前等级点满(具体我忘了,这次被和谐,但又改过来一点)
十字4(没有任何争议)
**之手当前等级点满(我又忘了是多少了)
痊愈之手1(貌似32只能点1)
保护之盾3(辅助祭祀谁不点??)
无情打击点满(为了出奇迹之手,辅助祭祀必点,当然奇迹之手40级的,别急)
对了,还有点1级的滑步挥破,不多说,实践证明一切
上述是本人32J祭祀加点法。华东电信2,*冰之焰,絔天、好喧闹。
二、龙之谷祭司刷图加点
【牧师】
盾击2,盾挡加满
连锁闪电加满(魔攻高了伤害会让你满意)
侧滑加满(躲技能,神技)
**加满(纯奶必须加满)
神圣冲击波5(前置)
浮空调整1(加多浪费SP)
力量掌握加满(加血上限,你懂得)
精神掌握2(前置,为了出精神训练),精神训练1(没蓝会很恶心,加**比较好,不加的话连精神掌握也不要加了)
**之手1(不要SP,增加回复量,跟祭司的**之手不同,也可以增加回血量)
【祭司】
电光箭1(前置,纯奶不用),精神爆发1(前置,纯奶不用,PK可以打退人加硬直触电),闪电风暴3(前置,如果玩雷祭一定要加满,伤害很高),雷暴1(SP富足,可以出**也有点输出,但要注意使用方法)
圣光十字4(T3改垃圾了,不过伤害依然在,作为前置),神圣暴风1(出**,可以有点输出吧,SP富足可以加满)
——————祭司的以上这些加点不是必要的,我是在以下技能加满的情况下考虑到输出给你提出的建议。下面将是祭司栏里纯奶必须加的
魔杖掌握加满(T3祭司魔杖掌握影响加血,纯奶必须加满)
保护之盾加满(增加物理魔法防御,纯奶必须满),无情打击加满(增加魔法物理**,纯奶必须加满),光明之呼吸加满(增加光属***光属*防御,牧师不管是祭司还是贤者都是光属*的**技能,要加,而且在天启这个技能也可以加属*防吧)——这也是祭司的3BUFF,保护之盾和无情打击是必须要加满的,光明之呼吸不喜欢或者SP不足就别加了
雷电之手3(前置,卡怪,PK神技),**之手加满(纯奶必须满),痊愈之手1(前置,可以加满应付海龙,也可以带一个-CD纹章,SP富足的话加满吧),掌握之手3(前置,**有惊喜),奇迹之手1(纯奶的象征,无比强大,可以带一个-CD的纹章)
统计SP:牧师154,祭司242,剩余4,可以酌情添加!
这些都是我给你的建议,如果不喜欢可以不加。。。
打字好辛苦,复制*自重!望楼主采纳,谢谢!
华北网通5——3服神圣天堂°愤怒丶的奶瓶、 3400纯奶正在努力中~~
三、《龙之谷》祭祀如何加点
楼主你好很高兴为您解答
以下内容属于本团队总结出的精华加点
牧师方面:
1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。
2,**5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,*价比高。
3,浮空调整1级。防止被空中连击,即使不pk,怪物的连击率也是很高的。
4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的连击数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。
5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。
6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。
7,还击1级。被**地时可以瞬间蹦起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以**地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。
牧师技能结束。
祭祀方面:
1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通**时*后一下的闪电会变成3条,**范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。
2,圣光十字5级。可推怪,可**倒地的敌人,伤害也不低,作为纯辅助祭祀来讲是非常实用的技能。
3,雷电之手5级。纯辅助祭祀的主要**技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在**个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。
4,**之手4级。医生的又一个加血技能,就不多说了。
5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了
但是为了40级大技还是要加。
6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。**缺点就是cd150秒,微长。
7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。
8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。
9,无情打击,奇迹之手的前置技能。
以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。
1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作辅助、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。
2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。
3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很*人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......
4,无私救援。被**时一定几率恢复hp。恢复量10%真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...
纯团队议论的加点方法。
这种加点方法可以少走弯路
谢谢
加点SP**够
不需要图来看详细数值
谢谢
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