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群星游戏阵容搭配推荐 道德政体属*及强力搭配推荐

发布时间:2953-11-24 17:32:43来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈星游戏阵容搭配推荐,以及道德政体属*及强力搭配推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、星道德政体属*及强力搭配推荐什么政体好

《星》大家的道德和政体都是怎么搭配的呢?有没有搭配出非常强力的组合,今天就为大家带来了星道德政体属*及强力搭配推荐,让大家看看这些技能科技的属*,和它们的搭配推荐,小伙伴们你会搭配吗?快跟我一起来看星什么政体好吧。

狂热军国

军队伤害+20%,战争幸福度+10%

军国:军队伤害+10%,战争幸福度+5%

1.宣战以后辛福度增加非常多,找旁边一个弱智电脑宣战,自己加幸福非常*

2.不知道多个宣战会不会加成

3.流星+10%幸福

狂热排外

竞争收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受*+*

排外:竞争收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受*+50%

1.宣布竞争给你2个影响力,可以加对应的

2.排外让有外星人在的幸福度降低,交流的时候态度差

3.奴役外星人降低幸福度减少

狂热个人

能量点数+20%,奴役耐受*-*

个人:能量点数+10%,奴役耐受*-*

1.电能+20%,不接受奴役,不能有颓废属*

狂热唯物

科技+10%

唯物:科技+5%

搭配智慧可以增加20%

狂热和平

军队伤害-20%,生长时间-30%,战争快乐-20%

和平:军队伤害-10%,生长时间-15%,战争快乐-10%.

1.每个人口生长40个月,你可以减少30%的时间

2.打战的时候幸福-20%,请一定要快速结束战争

狂热崇外

同盟价格-*,外交+2,排外-20%

崇外:同盟价格-50%,外交+1,排外-10%

1.和同盟,要的价格低!

2.外交让你多派出使者

3.排外可以和外星人搞基不降低幸福和道德一类

狂热集体

奴役耐受+*,食物-10%

集体:奴役耐受+50%,食物-5%

1.*奴役不减幸福,50%奴役减7%幸福

2.人口需要食物减少

3.搭配颓废属*不错

4.流星-10%幸福

狂热唯

幸福度+10%

唯心:幸福度+5%

1.有了唯心10%,开局60%幸福,总部10%,总督2%,开局轻松所有产出+10%;

2.搭配合天赋,3级总督就让你产出+20%

幸福说明

60%幸福基础,高于80%幸福+10%所有产出,90%幸福+20%所有产出。低于幸福我没试过。

奴役说明

没有奴役耐受*,请不要奴役,奴役自动增加20%矿产和食物,不包括站点。奴役电能-33%产出,科技-75%产出

奴役耐受*-*:减的幸福加成*越多奴役,全体越低幸福

奴役耐受*-50%:减的幸福加成50%,越多奴役,全体越低幸福

奴役耐受*50%:减幸福7%,

奴役耐受:不减幸福

奴役耐受*150%:增加7%幸福,天!

实验数据结果

试验一次得到的道德结果,这些属*把鼠标移动到对应状态可以看到,有些显示是总督、女王、emprie等

无数据的有些是*花费少,或者特殊总督,我并没有试验出来,有喜欢的各位可以自己SL。

狂热军国+排外:1.矿产+5%电能+5%

狂热军国+个人:1.矿产+5%电能+5%

狂热军国+唯物:1.矿产+15%电能+5%

狂热军国+崇外:1.幸福+10%,矿产+5%

狂热军国+集体:1.矿产+15%,电能+5%

狂热军国+唯心:1.矿产+15%,电能+5%

狂热排外+军国:1.矿产+5%电能+5%

狂热排外+个人:1.矿产+15%,电能+5%

狂热排外+唯物:1.矿产+5%电能+5%

狂热排外+和平:1.矿产+5%电能+5%食物+10%

狂热排外+集体:1.矿产+5%电能+5%

狂热排外+唯心:1.矿产+5%电能+5%,科技+10%

狂热个人+军国:1.食物+10%

狂热个人+排外:1.电能+10%

狂热个人+唯物:1.电能+10%

狂热个人+和平:1.幸福+10%

狂热个人+崇外:1.电能+10%

狂热个人+唯心:无数据

狂热唯物+军国:1.幸福+10%,矿产+5%,电能+5%

狂热唯物+排外:1.食物+10%

狂热唯物+个人:无数据

狂热唯物+和平:1.电能+10%科技+10%

狂热唯物+崇外:1.矿产+10%

狂热唯物+集体:1.电能+10%

狂热和平+排外:无数据

狂热和平+个人:1.幸福+10%

狂热和平+唯物:无数据

狂热和平+崇外:1.电能+10%

狂热和平+集体:无数据

狂热和平+唯心:1.矿产+10%

狂热崇外+军国:1.矿产+15%,电能+5%

狂热崇外+个人:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+唯物:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+和平:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+集体:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+唯心:1.电能+5%,矿产+5%

狂热集体+军国:1.电能+5%

狂热集体+排外:1.电能+5%

狂热集体+唯物:1.食物+10%,奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+和平:1.奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+崇外:1.奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+唯心:1.幸福+10%

狂热唯心+军国:1.食物+10%

狂热唯心+排外:1.矿产+10%

狂热唯心+个人:1.矿产+10%

狂热唯心+和平:1.食物+10%

狂热唯心+崇外:无数据

狂热唯心+集体:无数据

一些搭配:

狂热军国+崇外:

军队+20%伤害,战争幸福+10%,同盟价格-50%,外交+1,排外-10%

军事共和国:-10%保养-10%维修+5%战争幸福;

天赋:合,颓废,快速恢复,强壮,

战争的时候总部轻松上90%的幸福,其他星球80%的幸福。。。但是经常宣战,就会被宣。。。所以加个快速恢复。。搭配强壮一共40%的伤害提升,简直赞。。

外交和价格可以让你前期先多交流下邻国,一个个搞定他们

狂热军国+集体:

军队+20%伤害,战争幸福+10%,奴役耐受+50%,食物-5%

帝国:-15%建筑花费,奴隶产出+10%

天赋:强壮,令人厌恶,勤勉

耐受只有50%,会减幸福,不过有战争幸福抵消;帝国+10%矿,天赋+15%矿,强壮5%,如果你一个+10%所有产出的总督,你的矿就有40%可怕的加成,还有40%的伤害加成,请前期就把敌人打个干净。

小心令人厌恶让很多人结盟搞你,你也可以换其他天赋。

狂热排外+军国

竞争收入+50%,排外20%,外星奴役+*,军队+10%伤害,战争幸福+5%

军事独裁:20%海军能力,维修-5%

天赋:强壮,勤勉,定居

你要做的就是前期有力量了以后就竞争,因为有加成所以不怎么会被打,等一定程度一波打了对方,然后割让全部奴役。中期用星域交给AI,自己去发展科技。

狂热唯物+和平

科技+10%,伤害-10%,生长时间-15%,愉快感-10%

道德:10%幸福

天赋:快速增值,智慧,颓废

-25%的生长时间,开局80%的幸福,科技20%的增长,你要做的就是移民,移民,移民,和旁边的搞好关系,5个星球了,中期崛起。。。代价就是伤害低,打军事国的时候回比较肯。

(可以选制7个星球也很)

狂热崇外+唯心

同盟价格-*,外交+2,排外-20%,幸福+5%

军权神授:奴役耐受50%,安置价格-15%

天赋:魅力非凡,顺从者,定居

奴役让你开局也有不错的矿产和食物收入,搭配注定了你要做的就是和电脑结盟搞基搞移民。。。难点在于次战斗如何打赢。打赢了就好好办多了。。

狂热集体+军国

奴役耐受*,食物-10%,军队+10%伤害,战争幸福+5%

帝国:-15%建筑花费,奴役产出+10%,

天赋:非常强壮,愚笨,独行

奴役不需要幸福,你的矿物总加成30%,要是有个奴役总督,简直爆炸。。搭配了非常强壮,你的舰队简直又多伤害又搞。所以不要担心,尽量多揍别人吧。。

狂热唯心+和平

+10%幸福,-10%伤害,战争愉快-10%

道德:+10%幸福

天赋:智慧,颓废,强壮

开局90%的幸福,所有产出爆炸,智慧再度让你的所有科技也爆炸,搭配的强壮弥补下力。。无话可说。。。

《星》精华文章推荐全系统图文攻略新手入门视频教程科技树及解锁条件飞船图鉴装备资料武器属*及获得舰队武器搭配思路控制台代码及用法上手试玩图文心得

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h3 style="text-indent:2em;">二、黑潮之上完美*强阵容搭配攻略分享

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p style="text-indent:2em;">黑潮之上*强阵容怎么搭配?下面小编就为大家带来了相关内容,欢迎有需要的朋友们查看分享噢!

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p style="text-indent:2em;">【1】新手阵容搭配:艾尔莎+未来+琳

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p style="text-indent:2em;">这可不是什么厉害的阵容组合,而是送了初始三人组,可以看出这三人的潜力还是非常高,艾尔莎是一个输出角色,而未来和琳则是非常的能量系和辅助角色,所以组成比较标准的铁三角阵容,在新手玩家里面是*受欢迎的阵容。

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p style="text-indent:2em;">【2】星联赛阵容搭配:艾尔莎+未来+白鹭

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p style="text-indent:2em;">白鹭是人权卡,有了白鹭打联赛可以说是非常轻松的事情,这下子你们知道应该抽什么角色了吧。毕竟这个版本有白鹭和没有白鹭是两种游戏体验,就算带两张新手卡依然可以横扫联赛。

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p style="text-indent:2em;">艾尔莎和未来是因为好培养,各种资源都是能够获得,所以养成难度相对比较简单,相比那些SSR稀有角色,养起来强度并不亚于这些。至于白鹭属于超模角色。

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p style="text-indent:2em;">阵容搭配思路

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p style="text-indent:2em;">①不同职业的战斗定位

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p style="text-indent:2em;">职业定位,总体分为坦辅输出,战斗系和能量系都属于输出

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p style="text-indent:2em;">职业特*可以在养成界面查看,咱们本着事无巨细的原则在这里也列一下

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p style="text-indent:2em;">守护系:高生命值高防御力,是队伍中的前排擅长吸收伤害,保护队友

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p style="text-indent:2em;">战斗系:高力,物理伤害的主要输出者

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p style="text-indent:2em;">能量系:高了,精神伤害的主要输出者,由于前期几个boss都具有物理减伤,建议前期练一个能量系的C位,而且挂自动推图快

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p style="text-indent:2em;">支援系:为队伍提供、各类战斗增益buff以及为对方挂debuff,辅助战斗

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p style="text-indent:2em;">元素定位,克制元素增伤20%

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p style="text-indent:2em;">20%的增伤说多不多说少不少,用法也是简单明了,前期不太需要刻意搭配,一局一换也太麻烦了,偶尔卡关的时候配置一下特殊阵容就可以。

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p style="text-indent:2em;">②不同角色的战斗定位

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p style="text-indent:2em;">简单介绍一下各个职业角色的一些主要特色,大家参考指定收集特定角色的碎片。因为很多情况大家打不过更多是因为碎片无法升星,导致后面属*跟不上,这也是为什么很多玩家选择初始角色的原因,主线就可以获得大量的角色碎片可以突破。

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p style="text-indent:2em;">【3】冰冻流阵容推荐

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p style="text-indent:2em;">首先介绍一下冰冻流的核心,伊莎贝拉

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p style="text-indent:2em;">低品质虽然只会打出一张但是相信大家初期很容易过度就不多做赘述了,完美人设可以打出两张被冻结的卡牌,值得注意的是被大招带走的冰冻卡算作角色打出也就是说受到一些特殊影响比如说被加debuff会算作出牌的那个角色而不是伊莎贝拉,值得一提被带走的卡无视角色状态,也就是眩晕也可以被打出,被打出的同样的也会算大招能量,这就是冰冻流的理由,如果带出去的卡是同一角色那么只需要再出一张该角色的卡便可以打出大招。

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p style="text-indent:2em;">那么由此可见冰冻流可以频繁的出牌并打出大招来进行*高的输出,其阵容定位为强攻阵容,本人试玩目前图7-24大部分关卡都可以强攻小怪3回合内必定胜利,部分boss4-6回合解决,为什么是部分呢?

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p style="text-indent:2em;">其中有两个boss目前没法用这个阵容分别是5/32的裁判*,裁判*血量厚离谱特质攻防平衡。啥也别说就离谱就完事了,回合强攻下来能打掉俩角色,攻不起。第二个是6/32。理由同上离谱血厚。除这两关以外目前都能打。下方卡组介绍

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p style="text-indent:2em;">其中伊莎贝拉和佐伊是核心角色不可替代战士位初期选择艾尔莎即可。前面讲过伊莎贝拉可以通过大招带走两张卡牌从而更频繁的打出大招,这也就促使其需要大量过牌。让我们来看一下佐伊的技能(只列举对阵容组合有帮助的)首先是大招

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p style="text-indent:2em;">体施加无力并抽4张牌非常强大的技能可以提供高额的过牌但不能再抽卡,可以再*后使用来规避负面效果

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p style="text-indent:2em;">全阵容仅有的防御手断非常可观的护盾自己*关键的百分比减伤而且费用低物美价廉,是回合必要的防御手段,第二回合对面差不多也没了(滑稽)

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p style="text-indent:2em;">阴影傀儡

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p style="text-indent:2em;">自动使用会冻结两张牌抽两张牌考虑到等级不高所以品质不会抽三张所以就算两张吧,非常契合冰冻体系可以带来过牌和冰冻双重收益但是弊端是太过随机且不稳定,值得一提的是抽到这张卡会打断你的大招因为是自动释放所以算能量,请谨慎使用!

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p style="text-indent:2em;">时空冲击1费卡:指定冻结必备的卡方便打出连环大招减少随机*,也可以通过冰冻时空窃取使其费用归零然后使用小洋伞解冻的连招。(必带指定冻结)引导闪电\蓄能法球:根据对战受伤与否进行调整目的是0费叠大。(必带0费)

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p style="text-indent:2em;">量子波动1费卡:可以分裂卡牌补充角色卡牌提高开大几率,也是套娃必备!冰冻套冰冻大招开俩不是梦。

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p style="text-indent:2em;">时间潮汐1费卡:每冻结卡伤害提高,伤害可观。海潮1费卡:会随着使用次数降低伤害,冰冻解除降低的伤害。

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p style="text-indent:2em;">冰封之刺2费:被冰冻费用-2,不推荐带,因为被冰冻的卡基本都是被大带走的所以不需要这张卡。

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p style="text-indent:2em;">冲击类卡牌:低配携带或者推荐卡牌品质过低时携带。

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p style="text-indent:2em;">隐秘法焰2费卡:使下一张卡费用-1,可以用大招带走使其收益*大化,比海潮强多了。

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p style="text-indent:2em;">佐伊:1费卡:必须是金+品质,低品质摸2丢1强烈不推荐使用,品质要求过高,过牌效果可以有效的防止阴影傀儡鬼抽,拿过来丢了不会触发阴影傀儡效果。

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p style="text-indent:2em;">静电场0/1费卡:和一样必须紫+变0费才可携带,施加无力并叠大必备0费卡。

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p style="text-indent:2em;">电震1费卡:抽一张牌指定冰冻补刀,非常不错的效果,而且没有品质需求(必带)

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p style="text-indent:2em;">火星四溅2费卡:体护盾效果可观,抽两张0费卡效果不错,对战刻注意牌堆防止抽空气推荐和战士的剑盾猛击一起携带。

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p style="text-indent:2em;">简易护盾0费:叠大0费牌护盾效果不高,可以带。

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p style="text-indent:2em;">冲击护盾1费卡:盾不咋地抽1张牌效果还行。

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p style="text-indent:2em;">高级防护2费卡:因为是单体护盾就算被带走也是亏的所以虽然能抽2张牌但是不推荐,我们需要费用的过牌效率。

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p style="text-indent:2em;">断腕1费卡:施加无力抽1牌补刀,可以带效果不错。

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p style="text-indent:2em;">春风1费卡:虽然是冰冻体系但是我们不需要这种卡牌其释放会打乱大招叠甲,且我们不需要这点回复甚至我们不需要回复生命所以不要带!

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p style="text-indent:2em;">护盾类:和冲击差不多的意思,根据关卡需求进行调整即可。好了以上是佐伊和伊莎贝拉,下面我们来说另一个位置的选择,初期选择艾尔莎便可,后面换律子,来看一下律子的技能:

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p style="text-indent:2em;">行刺的背水效果可以使其被冰冻带走以后回到手牌方便打出大招,没有背水也没有关系一张1费牌朴实无华。

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p style="text-indent:2em;">灵猫步伐,选择这个角色的主要原因,因为我们会频繁的使用大招一般一回合2-4个大是家常便饭,所以这个技能会给我们带来的输出,暗影处刑的伤害等同于律子本身的大招伤害,伤害非常可观!

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p style="text-indent:2em;">然后讲一下通用卡。亢奋0费卡:增幅叠大必备。(必带)

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p style="text-indent:2em;">重斩0费卡:只有全是卡时才可以使用,但是可以被冰冻带走,值得注意的是有大招是不可以用的哦。

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p style="text-indent:2em;">亚纳尔斩3费卡:高伤害被冰冻带走的卡不会主动打出。(必带)*练背摔1费卡:每打出一次伤害增加,不错的选择但是也不是强烈推荐,因为强攻不需要后边的效果和时间窃取同理。背刺0费卡:0费叠大的卡还算不错可以代替重斩。剑盾猛击2费卡:使下一张防御卡费用-2,可以手动打也可以被冰带走,建议和火星四溅搭配使用效果更加哦~

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p style="text-indent:2em;">斩击类:和冲击,护盾类同理。再次:本人橙卡有限如果有更好的选择请自己搭配切勿死抄卡组!

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p style="text-indent:2em;">关于星游戏阵容搭配推荐的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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