三国志11妖术阵容搭配 三国志11中妖术怎么用威力大
大家好,今天给各位分享三国志11妖术阵容搭配的一些知识,其中也会对三国志11中妖术怎么用威力大进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、三国志11中,哪种武将组合的搭配*让你着迷
1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)
这套经典的神百连组合被誉为*强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。
2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)
吕布军团被誉为*强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。
3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)
这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围对手,由于荀攸的『百出』,落雷*大的缺点被弥补,100下雷击简直就是。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。
4张嶷+兀突骨+文*(踏破+藤甲+不屈)
这里的文*可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为*强防御不是没有道理的。
5吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)
这套组合可以*大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫*』。核心是黄忠的*强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续*杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。
6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)
关张赵三人组是很多小伙伴心中的*强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通都是暴击,堪称无解。
7黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)
这套组合被称为*强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
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说到游戏《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是游戏里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队*多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。
谋士类:神百连鬼百鬼虚实+深谋+百出
谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制*强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。
*强普攻:驱连攻
游戏里名将发动战法拥有*高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然。
*强防御:藤甲+踏破+不屈
藤甲对物理有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是*强防御特技组合。
*强消耗:弓神+威风+连击
弓神发射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。
张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x
对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。
1:精妙+昂扬+弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是*技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:*技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,*后派1个兵的弩兵队使用战法乱射土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的*快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
2:连战+白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战+威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好的想法)。
4:射程+工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的力(115%)。井阑/投石车的不二选择,的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为关系。
6:虚实/机略/言*+深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)*命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言*也能获得很高的命中率。
7:倾国+深谋/秘计/妙计
在面对非女*武将时,计策成功率加倍的倾国是和很的特技,女*武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
神算+百出+连环。无限控。
鬼斗+百出+鬼谋。拆城,伤。
驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。
驱逐/攻心+连击+威风。减气。
弓神+奏乐+诗想。无限大。
工神+射程+高武/诗想/奏乐。
骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。
火神+弓将+奏乐。
藤甲+踏破。
弓将+射手。
下面是mod才有的:
军神+百战+攻心。
神算+百出+运筹。
各种控+百战+激励。
游侠+不屈。
弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。
组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。
颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。
连击+捕俘
神算+连环
洞察+枪将
看破+神将(斗神)
神算+百出
疾驰+强驱(遁走)
二、三国志11中妖术怎么用威力大
妖术是让附近一单位的军队全中伪报
你说的是落雷,落雷也是对附近一单位的全中雷击,伤害很大并附火伤效果.除了施放技能的队伍不会中招外可是不分敌友哦,所以放时小心了
并且你要注意,该技能成功的机率全靠RP,与部队的智力无关,初学者往往把智高的人放进去,这完全是浪费人才.
因为用这技能需50的气力值,所以建议用1兵流.用血路的带个血路,带1个兵去放这技能
该技能会损2000+的耐久度,所以你的城破了.城破后,里面所有的兵都会消失的,100000也同样消失
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志11妖术阵容搭配和三国志11中妖术怎么用威力大问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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