弓箭手技能 魔力宝贝,弓箭手都应该学哪些技能
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一、弓箭手要学什么技能啊
强化:体能训练、弓专精、弓掌握不用说,肯定都要加满**。
有人说,松弛一定要加。我没有加(我只是觉得可以用*水抗着,因此不加,能省些点,要加也可以)
背包升级,自己看情况,如果自己觉得不够用,就加一点,或者更多。
基本
射击训练、精准射击加满。
瞄准,个人推荐只加2级就行了,因为第**是范围技能,在有浪费活力,所以建议不加。
缓速:可加可不加,我自己加了两点。平时觉得不什么用,到战场上算是有用,对打怪,作用不到。但也偶尔使用。(我自己觉得应该加满)
怦然一击,推荐只要加**就行了。待机时间长,即使多加**也只是多延长个10秒上下,不划算。在有,该技能算上,也只用于战场或者打某些boss。
骨刺:推荐只加**就行了,骨刺造成的伤害与平射不差多少甚至更低,因此,我们一般只利用它三秒石化。(具本人观察,骨刺还附带一秒的不动与无法**效果)
快射,推荐只加2级。第**的每射附带一次15(既只附加45的伤害),基本上没什么用。
群射,基本上属于鸡肋。我不加。
勾射加满,穿透嘛,建议不加(自己加了2级后悔死了)
魔法射击,建议加满。不过要记住,里面所附加的伤害是对MP的伤害,而不是对HP的伤害。因此在战场上可对FS具有一定的杀伤力。对其他职业效果基本无。
削弱射击,不加。没有任何作用(我浪费了**,本想试一试它的效果,结果却是一个鸡毛技能,连鸡肋都算不上)
跳射,我不加,只比平射多出一些的**力,还不如留着点数去加瞄准射击和**射击。
特殊
神曲,肯定要加满。
猎网,有人说它是一个鸡肋技能,我并不这么认为,只要自己用的好,一次1000甚至更多的伤害,是一个不容小视的技能。建议加满。
使用时,你必须与怪对峙(既近身),不让怪移动。然后,用鼠标点到怪的脚下,接下来鼠标向后一定距离,记住不要走的太远,否则猎网的效果还没有出现,怪就离开了范围了。
**射击,可加可不加的技能,因为需要的点数太多。并且,这个技能只在3级时才能发挥它的作用。而1、2级时,除非是boss否则没有任何作用,在有待机时间太长,也是一大弊病。如果要加就加满,要么就不加。
瞄准射击,可加,**满
潜能强化,可考虑加**。
魔力腐蚀,不加。
暴击还是有,只是所附带的那15+15+15的**不会有暴的效果。
二、奇迹mu弓箭手技能
奇迹MU弓箭手技能包括穿透箭、连射、多重箭、冰箭术、*箭术、五重箭、召唤战神等。
穿透箭能够让弓箭手的箭矢穿透多个敌人,对直线上的敌人造成伤害。这个技能在清理小怪或者对付密集敌人时非常有用。
连射则是让弓箭手能够连续射出多支箭矢,对同一个目标造成多次伤害。这个技能在对付BOSS或者精英怪时非常有效。
多重箭能够让弓箭手一次射出多支箭矢,**多个目标。这个技能在面对多个敌人时非常有用。
冰箭术能够让弓箭手的箭矢附带冰属*伤害,并有一定几率使敌人减速。这个技能在对付移动速度较快的敌人时非常有效。
*箭术能够让弓箭手的箭矢附带*属*伤害,并有一定几率使敌人中*。这个技能在对付血量较高的敌人时非常有用。
五重箭是弓箭手的高级技能,能够让弓箭手一次射出五支箭矢,对多个目标造成大量伤害。这个技能在面对大量敌人时非常有用。
召唤战神是弓箭手的终*技能,能够召唤出战神协助战斗,提升弓箭手的**力和防御力。这个技能在面对强敌或者挑战高难度副本时非常有效。
总的来说,奇迹MU弓箭手的技能非常丰富,能够应对各种战斗情况。弓箭手在游戏中扮演着远程输出的角色,通过合理的技能搭配和使用,能够发挥出强大的战斗力。
三、魔力宝贝,弓箭手都应该学哪些技能
我来给你介绍个`弓手+法`
一般弓手`就是练级还有东门用` PK不是很强但是也不弱
给你推荐下+点
满敏(这个一定要满,因为弓手是轻装靠闪躲的)100**-120**剩下血
100+以上血已经1600+了很不错打BOSS PK东门也很好`弓手上千**百闪高比杀高命中也很简单就能到了哦``这个+点方法很好也很普遍``
给你推荐下技能
乱射:练级必备!以复数弓箭**敌人!
乾坤:虽然只能练到4,PK打BOSS很好用`
明净止水:我给你介绍了+点方法了``那种方法血量比较高`明净用起来恢复的也不错很合算的!
阳炎:有人推荐,我不赞同`阳炎用的时候不是很多`没什么必要在说你弓手百闪用那个效果不大`如果被打中只有被打飞的命了所以不推荐
**吸收,练级和PK都有用,没血了就用.
魔法反弹,这个主要还是PK用的,可以反死魔法师
魔法无效,这个技能可以受到2次魔法**不受损失,对于魔法闪不开这个特点魔法无效还是很好用的
宠强:快速给宠升级
调教:增加宠忠诚度
一击必中:增加命中和比杀,在没有高比杀的情况下学这个技能还是不错的`
还有一个技能蓝就看你的爱好了`随便学个也行
有人说血弓东门强悍`我练过血弓象对于敏弓来说还是敏弓比较好
毕竟你血弓血多了敏少了敏和闪躲有直接联系`1个1500+**力的剑10级迅速果断打中你就是3000+的血`不信可以找我`我给你们试验`你血弓血在高你闪躲很一般也不行轻装在于闪躲`而不是血量`我介绍的+点方法血并不少敏也有**也还行!东门PK来说敏弓的胜算率比血弓要高很多的
四、弓箭手加能力值和技能点怎么加
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在*
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的**力,在怪物50%HP的时候有10%的**概率,喜欢追求**快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及**这10%的**率和250%的**力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的**力可以同时**6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,**要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了***鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次**95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用***鹰这么久,我个人认为,***足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次**基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,*哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
110J之前4敏1力加
力量比等级高5
到110J的时候力量115
可以拿110J的金龙振翅弓
然后从111J一直到200J有2种加法:
1)4点敏捷1点HP
2)5点敏捷
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