泰拉瑞亚wiki 泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南
大家好,泰拉瑞亚wiki相信很多的网友都不是很明白,包括泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于泰拉瑞亚wiki和泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、泰拉瑞亚《Terraria》唤师师职业攻略
泰拉瑞亚《Terraria》唤师师职业攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰拉瑞亚《Terraria》唤师师职业攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
此攻略适用于想要了解或者使用召唤师职业的玩家
本期着重梳理召唤师全时期的鞭、仆从和套装
召唤师武器有三种造成伤害的途径:
1.鞭
2.仆从
3.哨兵
关于鞭的注意事项:
1.鞭可以隔墙击打能穿过墙体的敌人(如:鬼魂、幻灵、机械毁灭者产生的眼球)
2.鞭的**范围为椭圆形:两头的距离=自身+鞭的**距离末端
注:无论光标距离自身多远,鞭的**范围都是固定的长度
3.鞭自身造成的伤害低于其他职业同阶段的武器,被动附带的标记伤害要配合仆从或哨兵才能发挥作用,因此推荐+速度+大小的词条,大部分鞭的*佳修饰语是传奇
4.虽然是召唤武器,但是鞭可以享受猛爪手套/泰坦手套/机械手套/烈火手套/狂战士手套等配饰的**速度加成,无法享受利器站的近战穿透加成
5.鞭对额外单位的**会产生伤害衰减(**50%,**5%)
关于仆从的注意事项:
1.仆从的初始上限为1,可通过装备/配饰/*水来提升*大数量上限
2.仆从本身没有生命值,不会受到伤害,这意味着它们是**的
3.在距离玩家较远距离时,仆从会穿过墙体飞回主人身边
4.仆从无法造成暴击,所以推荐增加+伤害的词条,杖的*佳修饰语是无情
PS:神话提供的属*广泛,但在对抗boss时几乎没有用处(如暴击率,速度,魔力花费,击退等词条)
5.仆从的存在时间无限,但在玩家死亡/退出世界后会消失,要它们再次出现需要重新召唤
6.可以通过双击状态栏中的仆从增益使他们消失
关于哨兵的注意事项:
1.哨兵的初始上限为1(可通过装备来提升*大数量上限)
2.哨兵与仆从不同,从召唤开始仅可以持续存在2分钟
===========杖===========
1.雀杖:在生命树的生命木箱有33.3%的概率获得(有些世界可能找不到这把武器)
可爱的小家伙,不是吗?
2.小雪怪法杖:10个金锭/铂金锭+6个小雪怪皮毛(寒冰生物群落的小雪怪掉落)
**方式像*了那个管道工大叔
3.吸血鬼青蛙法杖:僵尸人鱼和游*眼球怪鱼12.5%概率掉落(血月期间钓鱼产生的敌怪)
召唤青蛙**
4.黄蜂法杖:14个蜂蜡(蜂王掉落)
发射令敌方中*的*刺
5.小鬼法杖:17个狱石锭(地狱的狱石+水与岩浆碰撞生成的黑曜石合成)
注意火球打不到水下
===击败血肉墙===
1.蜘蛛法杖:16个蜘蛛牙(蜘蛛洞*的敌怪掉落)
仆从可对敌方造成酸*中*减益
3.刃杖:史莱姆皇后25%概率掉落(用明胶水晶在神圣地召唤)
小飞刀可以忽略敌方25点防御,高频率**的同时还不会产生成**帧
注:国服是由神圣地下附魔剑怪概率掉落!
这是神圣洞*层的水晶碎块
这是神圣洞*层的明胶水晶
3.魔眼法杖:1个黑晶状体+2个晶状体+12个神圣锭+20个视域之魂(双子魔眼掉落)
如果没有血红法杖我就一直用下去了
4.血红法杖:恐惧鹦鹉螺100%掉落(在血月钓鱼召唤)
蝙蝠伤害高,AI椭圆形的**方式保证了输出,在清怪或对抗boss时表现都非常**
注:国服概率掉落,不是必掉!
===击败机械三王===
===击败世纪之花===
1.矮人法杖:世纪之花50%概率掉落
仆从站在地上才能输出,上天打架几乎没有伤害,*不推荐的武器
Wiki:当矮人法杖在物品栏中且世纪之花已被打败,巫医才会贩售大力士甲虫、矮人项链和提基盔甲。(这把武器充当工具人的作用)
2.乌鸦法杖:南瓜月**中的南瓜王:随波次6.25-12.5%概率掉落
可以看作刃杖+血红法杖的优点结合版,缺点是AI速度不如血红法杖AI快
===击败石巨人===
1.外星法杖:火星****中的火星飞碟:11.1%概率掉落
仆从会瞬移,其射弹也是瞬发的,百发百中
===月亮**中击败星尘柱===
1.星尘之龙法杖:18个星尘碎片
召唤一次+1体节,体节越多伤害越高;群体伤害高;缺点是不会护主,同时会频繁触发敌方**帧
2.星尘**法杖:18个星尘碎片
外星法杖的直接升级版,同时会对敌方造成30-100的持续掉血减益
3.泰拉棱镜:在白天对光之女皇造成****伤害
**的基础**+自动追踪+穿墙+不会产生**帧
===========鞭===========
注:
标记伤害:指仆从能多造成的额外伤害
伤害**:每命中一个额外单位降低的伤害百分比
1.荆鞭:12个*刺+3个藤蔓+3个丛林孢子
6点标记伤害,造成中*效果,并增加自身20%**速度;伤害**为40%
2.脊柱骨鞭:90骨头+55蛛网
7点标记伤害;伤害**为10%
===击败血肉墙===
1.鞭炮:血肉墙25%概率掉落
对命中单位进行标记,使仆从下次的**伤害提升至2.75倍;伤害**为33%
2.冷鞭:8个光明之魂,8个暗影之魂和1个寒霜核
击中敌怪时,会生成一个暂时的追逐附近敌怪的雪花射弹,从而造成10伤害并无视30防御,而且不受除了旗帜以外的任何伤害加成影响,如果冷鞭已经召唤了一个雪花,冷鞭**将会重置其计时而不是创造一个新的雪花,冷鞭能使仆从集中***后一个被击中的敌怪,也会造成 4秒的霜冻减益
3.迪朗达尔:12个神圣锭合成
9点标记伤害,并增加自身35%**速度;伤害**为20%
===击败世纪之花===
1.暗黑收割:南瓜月**中的南瓜王随波次6.25-12.5%概率掉落
对命中单位进行标记,使仆从的下次**额外造成10点无视50护甲值的范围伤害,并增加自身50%**速度;伤害**为10%
2.晨星:地牢的地狱装甲骷髅/蓝盔甲骷髅1%概率掉落
5点标记伤害+仆从获得5%暴击率;伤害**为5%
3.万花筒:光之女皇25%概率掉落
20点标记伤害+仆从获得10%暴击率;伤害**为10%
===========装备===========
1.南瓜盔甲:75个南瓜(树妖卖南瓜**)
套装奖励:召唤伤害增加10%
2.蜜蜂盔甲:30个蜂蜡(由蜂王掉落)
套装奖励:+23%召唤伤害(13%分件+10%套装加成),仆从上限+2
3.黑曜石盔甲:60个黑曜石+30个丝绸+20个组织样本/暗影鳞片
套装奖励:仆从伤害+18%,仆从上限+1;鞭子的范围+50%,**速度+35%
===击败血肉墙===
注:这里不推荐用肉后---机械前的装备,它们在对抗boss时的表现差于黑曜石盔甲
1.蜘蛛盔甲:36个蜘蛛牙(蜘蛛洞*小怪掉落)
套装奖励:仆从伤害+16%,仆从上限+3;仆从伤害+12%
2.禁戒盔甲:46钛金/精金锭+3禁忌碎片(在沙漠的沙尘暴天气生成的沙尘精掉落)
套装奖励:仆从伤害+25%,仆从上限+2;双击上或者下键可将远古风暴召唤到光标位置
===击败机械三王===
1.神圣盔甲:54个神圣锭
套装奖励:仆从伤害+10%,所有伤害+7%,暴击率+8%,仆从上限+3,移动速度+8%;任意形式造成伤害后获得一次免疫**的机会,cd为30秒
===击败世纪之花===
1.阴森盔甲:750个阴森木(南瓜月**敌怪掉落)
套装奖励:仆从伤害+33%,移动速度+20%,仆从上限+4;仆从伤害+25%
===击败石巨人===
===击败月亮领主===
1.星尘套:45个星尘碎片+36个夜明锭
套装奖励:仆从伤害+66%,仆从上限+5;获得一个能自动寻敌的替身:星辰守卫
二、泰拉瑞亚灾厄wiki手机版下载教程 灾厄wiki怎么导入手机版
泰拉瑞亚灾厄wiki手机版玩家可以在浏览器中搜索泰拉瑞亚tmodloader手机版下载,找到灾厄模组,将本地的mod文件粘贴进来,mod就导入完毕了,下面来看看详细教程吧。
灾厄wiki怎么导入手机版
1.首先打开浏览器搜索“泰拉瑞亚tmodloader手机版下载”,找到安全可靠的网站软件下载。
2.浏览器搜索“泰拉瑞亚tmodloader模组浏览器”,找到灾厄模组下载。
3.下载完成,点击tModLoader界面模组管理选项,打开模组文件夹选项,将本地的mod文件粘贴进来,mod就导入完毕了。
4.给予“tmodloader模组”软件基本的权限,然后进入“泰拉瑞亚手机版”,点击“模组管理”就可以看见安装的模组了。
三、泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南
泰拉瑞亚的1.4中加入了NPC的幸福度系统,游戏里NPC房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。
在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现**了传统的NPC房屋建设方案,继续沿用简单的旭式监狱或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的NPC幸福系统要求我们在为NPC建设与安排住房时需要更多的考虑。
补充:坚持用监狱或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到物价上涨*多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。
集成式火柴盒
监狱
NPC幸福系统机制说明
从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属*(**,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。
这一段说明,对于NPC快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被NPC视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,**人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和**人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。
这一段说明展示了各种因素对NPC快乐的影响,其可定量表示为价格修正系数,为了方便表述,本文将用“折扣”代指“价格修正指数”。而具体的NPC偏好可参见wiki。
或者可以参考笔者的截图:
注意:除了圣诞老人对雪地的喜好程度是“喜爱”,和他对沙漠的喜好程度是“讨厌”,其余NPC对生态环境的喜好程度都只是“喜欢”“无感”“不喜”,在计算折扣时应当注意这一点。
房屋分配的思路
我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。
有用NPC:消费金额巨大的NPC
动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通NPC:偶尔会消费的NPC
高尔夫球手,派对女孩,法师,**商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
无用NPC:很少会消费的NPC
护士,巫医,**人,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的NPC
向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。
我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC*大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
笔者设计的房屋分配方案
长期的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。
补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏*上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。
注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他NPC协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,*终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇NPC,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。
特殊的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量**炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。
补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得*佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。
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