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暗黑2野蛮人 暗黑2野蛮人用什么雇佣兵

发布时间:2024-11-22 15:09:00来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于暗黑2野蛮人,以及暗黑2野蛮人用什么雇佣兵对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、暗黑2野蛮人*强流派

旋风型野蛮人、冲锋流野蛮人、亚马逊流派。

1、旋风型野蛮人:这种流派在打怪和PK中非常受欢迎。旋风技能使得野蛮人在战斗中能迅速移动并**多个敌人,造成大量伤害。然而,当遭遇怪物反噬时,你需要特别注意安全。

2、冲锋流野蛮人:冲锋流注重增加**能力,主加**并附加生命。这样的流派设计旨在制造一个具有高**和生存能力的冲锋战士。这种流派适用于需要快速、强力的战斗环境。

3、亚马逊流派:虽然这不是一个专门的野蛮人流派,但亚马逊在某些方面与野蛮人相似,特别是其强大的**力和生存能力。亚马逊的三闪和女武神装备可以增加其安全线,使其在装备抗*不足的情况下仍然具有优势。

个人认为以上三个流派是较强的,但是每个流派都有其优点和缺点,没有**的“*强”。选择哪个流派取决于你的游戏风格和需求。你可以尝试不同的流派,看看哪个*适合你。同时,游戏的平衡*和更新也可能影响流派的强度,因此*好经常关注游戏的**动态和社区反馈。

二、暗黑2野蛮人怎么加点

旋风,玩野蛮人的话,*少要体验一下这个练法。

旋风是野蛮人*经典、**率的pvc技能。。。哦,pvp也靠他~~

呐喊系的技能肯定要加,战斗体制是要加满的,大叫也要加(能加满当然好了,比铁布衫好,而且对佣兵也有效),战斗指挥1点。

有的呐喊技能对战斗技能有加成,比如,你是狂乱野蛮人的话,那么“嘲弄”要加满,这样的话可能你的大叫就没有技能点加了。

伤害-50%没什么,只是ed少了些,旋风每升1级,会给你提高8%,而且ED并不只是来自于技能奖励,还有武器、装备上带有的,总体上的伤害还行了,因为是群攻技能,所以也别指望有太高的伤害。

蓝少不用怕,只要有一个不错的偷取魔法的戒指就行了。。。等你的伤害上来之后,只要旋风的过程中能碰到怪就不怕缺蓝。(除非你喜欢空挥。。。)

如果是初期,没办法的,所有职业都缺蓝。。。

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*好的斧子当然要看符文之语了。。。**伤害的应该是死亡呼吸了,不过造价很高的。建议做2个誓约,双持就行了,很不错啦。材料用狂战士斧。

三、暗黑2野蛮人加点和技能

《暗黑破坏神2》加点推荐介绍如下:

1、主攻技能,狂乱加满,某武器支配加满,双手挥击加满,嘲弄尽量高,狂战士加1点。辅助技能,狂嚎1点,战嚎1点,战斗体质加满,战斗指挥1点,铁布衫1点,自然抵抗1点,大叫1点。路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。重击1点,击昏1点,专心1点。下图为技能树呐喊系的截图(除去装备以后的)。技能选择方面:

2、主动技能:选择使用狂战士系列技能(如“战斧掷射”、“狂暴”、“挥舞武器”等)来增强野蛮人的近战**能力。

3、辅助技能:根据游戏版本和个人喜好,可以选择一些辅助技能,如“战斗专注”、“自然抵抗”等,以提高输出和生存能力。在技能点分配上,建议根据个人游戏风格和偏好,选择相应的技能树并逐步**技能点。常见的野蛮人技能树包括战争专长、战斗专长和野***等。

四、暗黑破坏神2野蛮人加点

一、概况

就是主修专心,加满相关技能。另外,野蛮人的**优势——呐喊也不能丢掉,可以**增强安全*。战系职业不像法系那么缺技能点,可以牺牲技能点加高防御技能来做到攻防兼顾。

二、技能点的分配

①主攻技能

专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。

②辅助技能

大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。

③路过技能

路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

增加耐力1点,击晕1点。

注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可

2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃**没什么加的必要

3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。

三、技能点分配的总结

上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要98点,其中可以有12点任务奖励,剩余86点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级87级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

扩展资料

野蛮人拥有**的血量和**的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

技能树必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。

只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升**可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。

参考资料:百度百科-暗黑破坏神二

五、暗黑2野蛮人用什么雇佣兵

目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。

总体而言,这个野蛮人佣兵安全*高,**不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。

雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属***。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终***的LAST WISH是干吗用的了。

废话少说,进入主题。

LAST WISH/*后希望

6%概率当受到**时施放出 11级 Fade(消退)

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)

20%概率在**时施放出 20级 Charged Bolt(闪电弹)

当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)

+(330-375)%伤害力(可变)

忽略目标防御

(60-70)%概率决定*打击(可变)

防止怪物**

使目标失明

0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

6孔剑/榔头/斧

Swords/ Hammers/ Axes

31+ 23+ 31+ 29+ 31+ 30

Jah+ Mal+ Jah+ Sur+ Jah+ Ber

没有无法破坏属*,实用*受到限制,但是给雇佣兵,无视了

没说的,ETH CB底。

6%概率当受到**时施放出 11级 Fade(消退)

这个属*可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)

给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~

当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)

和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)

+(330-375)%伤害力(可变)

忽略目标防御

(60-70)%概率决定*打击(可变)

防止怪物**

这几个属*提供了高**效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.

**的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。

实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。

几个选择:GAZE安脸 BBFACE年纪(都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)

-GAZE 20%DR,加上11级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。

-安脸提供IAS,LL,PR。

-BBFACE LL,30抗*,20%准确率,30%FHR。。。

-年纪 15%DR,30抗*,30%FHR,2S。

需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属*会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,*好在头上带个LL属*。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是*好的头,但在对付小兵时却不够安全。

综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高**(70%CB),光环,诅咒,安全*不差于ACT2枪兵,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。

*后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗*真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。

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