袁绍技能 《三国杀》袁绍技能是什么 袁绍技能详解及实战强度解析
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一、百将行袁绍技能属*介绍 袁绍技能效果解析
百将行袁绍是*强的法系收割武将,手动技能如果不能打断则也是*强的单体杀伤武将。袁绍是个百搭武将。法师队和物理队都可以有一席之地。下面我就来简单的分析一下百将行袁绍的技能属*!
自动技能1:思召奇兵
思召奇兵:袁绍放出身边的“思召”神剑,***前排的敌方武将,造成法术伤害。
点评:这一招范围较小,剑停留在目标点持续旋转,**段数较多,粘人的*能不是很好,要多中几下之后才能中断敌人的**技能。如果放出来的时候敌人刚好跳走,就打空了。值得一提的是,袁绍的手动技能也有这个特*,敌人如果跳得比较频繁,就很容易打空,所以袁绍需要配合一些能够把人定住的队友,或者针对*地打一些远程武将才会比较好用。
自动技能2:乘胜追击
乘胜追击:袁绍幻化出多把“思召”,数量和存活的己方队友数量一致,连续***前排的敌方武将,造成法术伤害。
点评:这一招同样也是小范围高伤害技能,随着队友数量的变多,剑也会变多,伤害的提高幅度很明显。而且这一招有一个比较人*化的设定,就是飞剑是随动的,不管敌人有没有移动,都能造成全额伤害。
自动技能3:外宽内忌
外宽内忌:袁绍从每个队友身上吸取一定的物理**力,并转化为法术**力加持给自己。
点评:这一招决定了袁绍的队友选择,虽然吸取的物理**不算太多,但有损失总是不太好的,如果能凑出一个法师队伍,袁绍的这个技能相当于裸给自己加了很多法伤。
手动技能:穷追猛打
穷追猛打:袁绍让“思召”浮现在敌方*前排的武将头顶,插下后造成法术伤害。
点评:单体斩杀神技,优缺点都很明显。优点是在队友全部存活的时候,多把飞剑的伤害量相当可观,缺点是一旦敌人移动,这招就打空了。还有一个小细节,这一招因为伤害很高,过量伤害也会很严重(敌人只有200血,关二哥一刀过去打了5W,那49800就是过量伤害,没起到任何作用),但在推图或者千里的时候,其实是有一个技巧来避免的,就是先用其他人的手动技把敌人推到一堆,这样剩下的剑会继续命中区域内的其他敌人。
无双技能:剑雨千叠
剑雨千叠:袁绍幻化出大量飞剑,从左下往右上掠过战场,对浮空中的敌人造成多次法术伤害。
点评:需要一个能够浮空的队友,不然就废了。伤害目测和黄老爷子差不多
觉醒技能:恃强
恃强:袁绍只**血量*少的敌人。每多一个队友,袁绍提高一定的血量和法术**力,队友死亡后扣除。
点评:只**血量*少的敌人,只**血量*少的敌人,只**血量*少的敌人(因为很重要所以说三遍)。对所有技能生效,无论是斩杀,还是在关羽、太史慈的支持下一起秒后排,都是不错的选择。虽然跟二哥和太史慈搭配会降低他们的物理**,但多了这一个效果就值回票价了。
二、《三国杀》袁绍技能是什么 袁绍技能详解及实战强度解析
乱击;你可以将任意两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用,血裔;主公技锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便 2。
《三国杀》袁绍技能详解及实战强度解析
1、乱击;出牌阶段,你可以将任意两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用。
2、血裔;主公技锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便 2。
“乱击”能让袁绍有很大概率在**回合就用出2次万箭齐发;如果有补牌系武将给袁绍补牌,或者袁绍**反贼获得奖励牌,则无尽的“乱击”足以将所有人**。袁绍大概是整个三国杀中输出**的武将,非常符合“侵略如火”的特*。袁绍的“血裔”增加手牌上限数量只与当前存活的群雄角色数量有关。且当袁绍为主公时,反贼选择群雄角色,只能给袁绍增加手牌上限。
三、三国杀中,袁绍的用法,要详细的。
武将技能:
乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
先说血裔,作为主公才能生效~手牌上限基本都定义为角色当前体力值,但是袁绍做主公时,每一名群势力的角色可以增加其手牌上限2,不包括他自己,一旦群势力玩家过多,手牌数****。而且是锁定技,想丢都丢不掉。
再说乱击,从技能描述不难理解,该技能与赵云的龙胆如出一折,就是将符合条件的手牌当作指定效果的其他牌使用。要注意的是要求的2张牌是**色而不是颜色,既是黑、红、梅、方4种。
如果说作为主公,由于手牌上限的优势,可以隐忍2个回合,积累点手牌数,并且看清楚大家身份,那么在适当的时候连续发动几个乱击,很可能将敌方压制。但是要注意别弄死自己忠臣,否则代价就不说了。
如果是飞主公身份选择了袁绍,说法就多了,关键是没有富余的手牌,所以不能胡来~
一般主公是曹操或者张角时,忠臣可以考虑选袁绍,原因是你可以把对主公帮助很大的牌配个花色用乱击,然后曹操*雄(如连弩、桃子等),或是丢给张角一张闪,再乱击。基本上一旦出现了这类组合,反都是很有压力的~~基本上这2个主公出现时,反也不会选袁绍,因为对自己的队友不利,所以很多时候发现了这类组合,反都可以直接去做了袁绍!!
不存在特定主公时,选择袁绍也就只是在*队友能帮忙或是苦等时机了。比如前期低调,技能也不放,装个新人啥的~突然发现有2个反贼1血了~~那还客气啥啊~~拼命A吧~再比如发现了有能补牌的队友,如郭嘉,荀彧,曹丕也算一个好了~那你就可以拼命的放了~~~只要队友懂你~就会*大限度的帮你补牌~然后结果也就可想而知了。。
因为大家都知道这个武将的爆发力,都会对你适当的提防,所以不太适合做内*~为了避免误伤~尽早表明身份是关键,否则死自己人手里就糟了
四、三国杀袁绍全攻略
袁绍
体力值:4
所属势力:群雄
武将技能:
1.乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用。
2.血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
步骤/方法
技能分析乱击:一个可以改变整体优劣势分布的技能,在适当的情况下发动【乱击】可以影响整个游戏的发展,所以说把控好技能的节奏,就把握住了游戏的整体局势,在前期可以适当的留同一花色的手牌,为合适的时机做准备,在残局适当的收割反贼可以加大【乱击】的发动效果,有时候甚至可以收全场。同时可以和反贼脸张角、**男郭嘉、AOE男杨修曹操相配合。感觉在游戏中期,或者后期残局,袁绍配合郭嘉简直bug一样的存在,袁绍发动【乱击】,郭嘉掉血将牌全部分给袁绍,之后继续,郭嘉如果濒死,队友有桃就给桃,尽量让袁绍的手牌*大化。如果己方再有一个华佗,那威力就更大了,可以说是华佗黄盖之外另一个很有希望收全场的一波流。通常发**击有两种情况,一是已经准备充足,准备一波流收全场,二就是要和队友配合。使用乱击之前一定要仔细分析这样做对队友的伤害和对敌人可以造成的打击程度,毕竟如果乱放一通【乱击】队友都死了,敌人*后都活下来,那基本就输了,自己也就成为了团队失败的主要因素。袁绍一爆发,基本上不是马上赢了,就是马上输了,所以把握时机真的很重要,这个不光是考察玩家对袁绍技能的理解,更是在考察,玩家对游戏整体的理解。
主公玩法血裔这个技能可以说和张角的主公技【黄天】一样,相对于刘备、孙权、曹操的主公技较弱,所以如果袁绍是主公,建议忠臣能选群雄一定要选群雄,帮袁绍增加手牌上线是增加【乱击】效果的基础,同时这也提升袁绍防御能力的根本,而且也是对于【乐不思蜀】的一种压制。我个人认为很多时候如果要对一个目标使用【乐不思蜀】,一定要看他的手牌上线和当前手牌数量,否则如果乐中了对方,但对方不用弃牌,很多时候反而给对方爆发增加了积蓄,虽然这一回合没有出手,但下一回合可能会更猛烈。当然如果你一血,对方随便搞一下你就死了,那你还是能乐就乐吧,多存活一回合就多了一点希望。
忠臣玩法议如果主公不是张角、郭嘉、小乔、曹操、杨修等,就*好别用袁绍当忠臣,袁绍技能的作用就是消耗主公的闪,如果真用袁绍做了忠臣,而主公又是和袁绍没什么配合的武将,就一定要把握好【乱击】的时机。
反贼玩法觉袁绍做反贼还是很给力的,可以有效的消耗主公的【闪】,并且不用像做忠臣那样要考虑主公生存的问题,可以尽情的释放【乱击】,在残局之中收队友继续【乱击】是明智的选择。但本人不推荐没事收割队友,这个在三国杀online之中非常常见,为了3张手牌**不必要**的队友。即使不用袁绍,本人也不推荐,一是在三国杀online之中,队友阵亡之后获得的分数会变少,所以一般情况下,除非万不得已,我都是希望可以和队友一起走向胜利。
内*玩法袁绍作为内*如果想要取得胜利,可以说很大程度上取决于场上其他势力选择的武将,如果有司马懿、张角、郭嘉、小乔、曹操等武将,尽量先让对方消灭这些武将,然后萎缩防守等待残局,感觉反贼有1,2个差不多残血要死了,开始【乱击】收割,之后就是袁绍爆发的时刻了,尽*大的先消灭反贼,然后获得手牌,*后是忠臣和主公。其实袁绍是一个很需要队友配合的武将,【乱击】的发挥是一种稳定的爆发,不像黄月英、甄姬这样的武将,运气好一回合的牌足够搞的全场。所以适当的情况下装装忠,跳跳反有助于获取其他人的支持。否则就凭袁绍自己的力量,有时候真的很无力。
五、《三国杀》袁术技能具体应该怎么用
庸肆:锁定技,在摸牌的时候你会摸(2+当前现存**数的牌),弃牌的时候也是一样要其应该弃牌数+当前现存**数。
伪帝:锁定技,你可以使用主公的技能无论是锁定技能还是限定技在或者是普通技能。
妄尊:反贼技能在主公摸牌的时候你可以选择触发技能这样做结束的时候主公就会比正常的情况少留一张手牌,换句话说就是要多弃一张牌。
同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则只要你在任一其他角色的**范围内,该角色使用杀时便不能指定你以外的角色为目标。
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