dota金箍棒 dota里面物品金箍棒作用是什么
大家好,关于dota金箍棒很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota里面物品金箍棒作用是什么的知识,希望对各位有所帮助!
一、dota---金箍棒的效果与碎骨锤是否冲突
没有冲突
碎骨锤是重击效果,巨魔**技能转成近战就有重击效果了
,能够晕到死,但是重击效果是不能叠加的,所以巨魔出碎骨锤只能在远程的时候用,切到进程没用。金箍棒的眩晕是眩晕0.01秒,这个眩晕和碎骨锤的眩晕是不一样的,所以你可以看到有些火枪出金箍棒,火枪本身的爆头就眩晕0.01秒,出金箍棒并不冲突。
血魔的沉默不能禁止刺客的大招暴击
火枪虽然出金箍棒后有可观的眩晕几率,但是克敌先机不能开,克敌先机虽说不是法球效果,但是就和法球效果没区别。
二、DOTA对于一个敏捷型物理DPS,是出大炮好,还是出金箍棒
大炮和金箍棒的抉择不光看敏、力、智,或者什么定位
先说大炮。暴击随着你的输出增高而增高。所以本身**力高出大炮效果好,所以天生高攻,或者其他装备已经很不错以后再出比较好。一次爆出的数字够大才有足够的爆发力让对方没有逃跑的空间。像幻刺这样一刀爆到1000+才是能决定局势的暴击质量,一般人打到后期也不过2000血而已。反之400、500的暴击在后期很不够看的,攻速高不如**力高。我更不理解的是蚂蚁之类的低攻英雄裸个水晶剑,暴击200多,一点意义都没有。
金箍棒的话,可以触发被动的猛击,还有无视miss的效果。(注意这个“克敌机先”的技能与一些技能冲突,记得火枪爆头、蚂蚁连击是,如果打开无视miss,就没自身技能效果)。
金箍棒两个特点,一是克制miss,如果对方有出蝴蝶的、幻刺、风行等等带miss的后期英雄,出个MKB的效果很好,避免了30%miss能增加许多输出。第二点,高攻,概率触发的效果,这样高攻速的英雄触发被动的概率高,而且猛击固定触发100伤害,所以越早出威力越大。
总结起来,
1.前中期如果要出这两个的话,金箍棒要好。
2.攻速高金箍棒好,**力高大炮好
3.对面有带miss的核心,金箍棒好,这点很重要
总体感觉俩装备都不是常用的,金箍棒的适用范围比大炮更广
一些特殊英雄
船长,天生60**力,带大溅射。水刀暴击在团战中很给力,金箍棒就没意义了,因为其实船长A不到几下人,靠的就是每次水刀的质量。
幻刺,在点了16大以后出大炮,大炮暴击和大招同时触发时,打出的是大炮的效果,也就是降低了自己的输出。所以不出大炮
风行,大招*限攻速,用电锤,MKB一些几率触发道具很不错。反之开大**低,暴击没质量
三、DOTA金箍棒的问题
金箍棒=MKB翻译简写
克敌先机机理伤害****1倍暴击即不提高伤害但效果视为暴击
暴击可以无视闪避可以打蝴蝶幻刺等
风行技能即为 100闪避buff可以被无视
**没有效果的是虚空
虚空的闪避是触发***即你打我掉多少血我加回来多少血跟金箍棒这个就无关了
对于覆盖问题见以下引自tieba资料:
然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为叠加规律:
1近战英雄:无论出任何法球或者自身携带任何被动法球都可以和True Strike(克敌先机)叠加
2远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧*术士】的*刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地*编织者】的连击被覆盖,即取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
【PS:可能还有龙骑士六级变龙的****】
(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!
几点补充:
1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球
2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)**到而且无miss
四、DOTA金箍棒详解,玩了这么长时间都没出过这东西,悲哀!
金箍棒增加80点的**力。提升15%的**速度。总价格:5400装备属*:**打击(被动):**不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
金箍棒增加80点的**力。提升15%的**速度。总价格:5400装备属*:**打击(被动):**不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
金箍棒增加80点的**力。提升15%的**速度。总价格:5400装备属*:**打击(被动):**不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
装备属*:**打击(被动):**不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
虚空假面出金箍棒会覆盖自己的时间锁定
巨魔近程形态出金箍棒会覆盖自己的被动晕所有的被动击晕都只能有一个,也就是说,自己有被动,就别出被动晕了关于大炮和金箍棒是不冲突的。
但是如果你没有开启克敌击先这个效果,也就是你有两个效果:暴击和重击,这两个效果分别计算,不可能同时出现
金箍棒增加80点的**力。提升15%的**速度。总价格:5400装备属*:**打击(被动):**不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
五、dota里面物品金箍棒作用是什么
金箍棒在Dota中的作用是提供强大的**力和额外的****。
首先,金箍棒作为一件**装备,能够为英雄提供大量的**力加成。这使得持有金箍棒的英雄在**敌方单位时能够造成更高的伤害,从而更快地击败敌人或摧毁敌方建筑。对于依赖普通**输出的英雄来说,金箍棒是一件非常重要的装备。
其次,金箍棒还具有一个**的****,即有一定几率造成额外的致命一击伤害。这个**使得金箍棒的**具有更高的爆发*,有可能在关键时刻对敌方造成致命的打击。这个**在团战或决战时刻尤为重要,因为它可以帮助英雄迅速击败敌方关键目标,从而扭转战局。
此外,金箍棒还具有破甲效果,可以忽视目标的一部分护甲值。这使得金箍棒的**对敌方护甲较高的单位更加有效,如坦克型英雄或具有高护甲值的敌方单位。破甲效果能够帮助英雄更快地削减敌方的护甲,从而更快地击败他们。
总的来说,金箍棒在Dota中是一件非常强大的**装备,它能够提供高额的**力加成、**的致命一击**以及破甲效果。这使得它在游戏中成为许多英雄的**装备之一,尤其是在需要高爆发和快速击败敌方单位的场合下。玩家在使用金箍棒时需要注意其****的触发时机和破甲效果的应用场景,以充分发挥其战斗潜力。
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