战锤40k战争黎明2 战锤40K 战争黎明1 和战争黎明2哪个好
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战锤40k战争黎明2的问题,以及和战锤40K 战争黎明1 和战争黎明2哪个好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、战锤40K:战争黎明2混沌崛起——T1单位介绍
浑沌异教徒小队
作为近战单位,浑沌异教徒虽然很脆弱,但对于浑沌玩家来说,他们是非常有用的部队。他们具有多样化的技能可以支援你的主力部队。邪神的神龛与祟拜他们的教徒将会是浑沌玩家的中流砥柱,他们将存在于地图上每一处战斗*激烈的地方。
解锁:**阶段
技能:
末日爆破:
以浑沌的力量驱使一个异教徒自爆,对周遭的敌人造成范围伤害。
膜拜:
此技能同时具有启动/解除的效果,当启动此技能时,不洁的祈祷将会透过龛传达给混沌的神祗。启动技能的小队将无法行动,并带给范围内的友军不同效果的加乘,例如回复体力,或是匿踪范围内的单位。此技能的效果将视玩家选择的英雄来决定。
浑沌圣堂:
为黑暗之神建造一座神殿,神殿能伤害敌人、**友军、藏匿附近的友军,三位不同的黑暗之神分别赋予的能力不同,派遣异教徒在神殿中膜拜可以强化效果。
升级:
野心武圣:
升级一个野心武圣作为小队的军*,使它增加小队的耐久度,同时可侦测渗透的敌方单位。
榴弹发射器:
让四个小队成员装备榴弹发射器,可有效对付范围敌军及建筑内单位。
并且获得技能***幕取代末日爆破。
浑沌星际战士
浑沌星际战士是浑沌势力的骨干,透过多种武器装备的升级,可以胜任各种战术角色;除此之外,浑沌星际战士承受大量伤害的能力,更彰显出他们多样的战术价值。
解锁:**阶段
升级:
无尽战争:
**地增加浑沌星际战士的射击伤害与近战伤害。
恐*印记:
将浑沌星际战士奉献给血神恐*,使他们装备威力强大的链矩斧和电浆**,可有效对付所有类型单位,等级二解锁。
辛烈治印记:
将浑沌星际战士奉献给辛烈治,使他们配上特殊的爆弹枪,可发射具特殊能量的地狱爆弹,可有效对付各种载具以及重型步兵单位,等级二解锁。
野心武圣:
升级一个野心武圣作为小队的军*,使它增加小队的耐久度,同时可侦测渗透的敌方单位,等级二解锁。
浑沌灭绝部队
浑沌灭绝部队是浑沌势力的重武器小队,他们装备了足以压制、撕裂步兵的重型爆弹枪。
有相当远的**距离,可以消灭步兵与载具单位。
解锁:**阶段
升级:
恐*印记:
将灭绝者小队奉献给血神恐*,使他们装备自动炮,可提高开火速度,用更快的速度终结敌人。
第二阶段解锁。
辛烈治印记:
将灭绝者小队奉献给辛烈治,使他们配上威力强大的雷射炮,有效对付各种载具单位。
第二阶段解锁。
二、战锤40K 战争黎明1 和战争黎明2哪个好
这两款都是必玩的即时策略游戏精品之作,场面宏大。至于细说那代好,每人看法不一。
《战锤40K:战争黎明》游戏的核心由使用28毫米的**模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。
《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic**的 Essence Engine 2.0引擎,强调画面或**都较前代更加壮观。
《混沌崛起》提供新的多人作战地图,为各集团提供新的单位。《战争黎明2》的老玩家还可以直接在20个新任务中使用他们之前积累的装备、能力和经验。
三、战锤40K战争黎明2**剧情问题
混沌崛起有五个结局,具体因全体堕落值的不同结果不一样,全纯洁指挥*升任第四连连长跟着三连连长加百列讨伐叛变的战团长,堕落了但是还有救,没升*,原职跟着加百列讨伐战团长,堕落得差不多了但是还有救,被迫参加赎罪远征,指挥*完全堕落但是小队成员没有完全堕落,指挥*让加百列一锤子砸死了,全员堕落,投混沌。但是**的剧情并不继承以上任何一个,从**血鸦线得到的装备“无名之锤”看指挥*应该是让战团长处决了(简介说这把战锤的主人是十年前封印了乌凯尔的战团*年轻的指挥*),**认可的叛徒应该是重武器组的阿维图斯士*,这从**里泰图斯的话里可以听出来,混沌崛起的对话也明显听得出来他是有问题的,技术军士叛变就是全纯洁路线的剧**了,他的叛变根本没有逻辑,帮我们修好了终结者盔甲,帮着我们一起找叛徒,甚至叛徒的通讯也是他发现的。荣誉护卫上尉阿波罗.迪奥梅德斯从混沌崛起里看也看得出来没有叛变,他的骄傲和荣誉蒙蔽了他使他没有看出来战团长是叛变因此盲从了战团长的命令
四、战锤40K战争黎明2混沌崛起小队怎么加点
首先说明一下混沌崛起剧情中可以打出**加2点属*的消耗类**尽量在**关或者其他关刷下怪,我当初玩的时候整个游戏打完刷出来3个耐力**+2的纯净基因**,5-6个**加力量,2个加精力的,1个加射击的,可以弥补技能点不足情况。
塔库斯主要升级耐力跟精力剩下的有多余的点射击,先保证耐力满,至少是我不会倒下这个技能能点到,耐力满保证你有足够生存能力能开着战略*军撑到手雷范围内,而精力点中有一次三手雷技能以及消耗能量即可丢手雷技能这两个手雷*必出
老愤青(就是你说的阿柏图斯)必须点出力量的**个技能--脚踏实地,射击点满,能量要点出杀敌人加能量那个技能,配合塔库斯我不会倒下以及光环扩展到全小队的技能,配合很棒
希拉耐力一点不需要点,力量点出**哦增加配件栏的技能射击满剩下点精力,平时场上一般隐身救人偶尔用狙击点死个小头目什么的
图勒队长的话我是玩的的扫*射击流,平时只带无畏冲锋炮,先点耐力,至少点出自我修复来,射击点出强化扫*射击即*后一个技能即可,遇到一大片敌人的时候扫一下*歪歪,力量要点出**个技能来,当你被一群杂兵围攻的时候用锤地板能一次锤死一片,精力要至少点出神圣无畏这个技能,有额外点数可以点出机器决斗
撒迪厄斯感觉后期很鸡肋的人物,太脆一不留神就翘了,我用的比较少一般就体力点满,力量点满,剩余的点精神
智库么首先要点满耐力,毕竟智库小队只有智库自己一个人,很容易挂掉,精力要点出智库长以及降低消耗那技能,其余的力量跟射击都随意,我一般习惯于让他在后面加血,配件至少带时空面纱
五、战锤40K战争黎明2混沌崛起天赋都怎么加
我玩的是困难难度,加点如下:
简单难度:随意
中等难度:指挥*力量满,其他随意。其他远程加满,其他随意。突击兵请无视他
困难难度:指挥*力量加满(*后一个技能可以不必点出来)精神5。耐力满
阿力图斯(重机枪班):远程满,耐力满,其他全加精神。后期请装备粒子炮.终结者装甲请无视它
机枪手:远程满,耐力满,精神5(终结者装甲无视)
侦查:我是精神点出能隐身设置炸*。其他全点射击,射击点完再点耐力
无畏:精神点到神圣无畏,耐力点满,近战点满,远程直接放弃
突击队(困难难度请无视他,有终结者装甲就给他穿上).加点同指挥*,但耐力优先点
智库(我完全没用他,)
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