梦幻西游魔兽要诀 梦幻西游高级魔兽要诀大全,高级兽决有哪些
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下梦幻西游魔兽要诀的问题,以及和梦幻西游高级魔兽要诀大全,高级兽决有哪些的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、梦幻西游手游魔兽要诀怎么获得
1、开启魔兽要诀宝箱获得。
2、开启其他宝箱礼包有一定几率获得。
3、使用普通藏宝图挖宝有一定几率获得。
4、进入商城摆摊向其他玩家购买。
5商城购买吉祥锦囊一定获得一本魔兽要诀。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
二、梦幻西游高级魔兽要诀大全,高级兽决有哪些
梦幻西游高级魔兽要诀大全,高级兽决有哪些?,梦幻西游2是网易运营的MMORPG网游,玩家在游戏中可以自由练级,提升自我,享受游戏的乐趣!今天小编为大家详尽的介绍下高级兽决的功能。
高级兽决的区别:
高级的兽决比普通的更好,例子必杀,物理**必杀几率增加10%**加倍高级必杀,物理**必杀几率增加20%**加倍!
高级兽诀介绍:
高级反击受到物理**时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常**相同
高级反震受到物理**时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血物理**时,吸取对方所掉气血的30%,**鬼魂类怪物时无效
高级连击55%的几率连续两次物理**,拥有此技能物理**能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能**一次
高级飞行躲避能力增加30%、物理**命中增加20%
高级夜战具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理**能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知**地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀物理**时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运不会受到必杀**,并有15%几率躲避敌人的法术**
高级神迹不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架20%的几率完全躲过敌人的物理**
高级永恒受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷提升自身速度的20%
高级强力增加(自身等级×0.715)的**,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震,物理**能力提高10%
高级*自身对*免疫,物理**时有20%的几率使敌人中*,中*后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理**能力会降低20%
高级否定信仰不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物**时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒雷属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人
泰山压顶土属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人
水漫金山水属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人
地狱烈火火属*的**法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,**人数为(自身等级/30+1),*多为3人
高级雷属*吸收30%的几率免受雷属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属*吸收30%的几率免受土属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属*吸收30%的几率免受火属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属*吸收30%的几率免受水属*法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击使用法术**目标时会有较大几率出现连续2次**敌人
高级法术暴击使用法术**目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动使用法术**目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波
三、梦幻西游魔兽要诀怎么用
魔兽要诀使用方法:按ALT P点炼妖,之后将要打书的召唤兽和魔兽要诀放到上面的空格框中点炼妖。作用:可学习兽诀上记载的召唤兽技能。
低级兽诀:普通藏宝图,活动等玩法有几率获得。高级兽诀:高级藏宝图,活动,八戒悟空剧情,幸运宝箱等玩法有几率获得。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,**同时**人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时**人数**的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
四、梦幻西游如意岛的魔兽要诀的价格表
1、连击:价格280-320(单位:万),45%连续两次**几率,**降低25%。
理论计算:按照130级召唤兽计算,**应该在1600左右,(以后的计算均按1600计算)按照理论可计算出他的平均**(按夜间降低20%**):(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.5+(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.8*0.5=1566。如果召唤兽没有改变**的兽决,那么他的平均**:(1600+1600*0.8)*0.5=1440。理论**提高(1566-1440)/1440=8.75%。
总结:连击在低级兽决中是*昂贵的,它实际提高**是8.75%,好在连击出现的几率比较高。*价比差。
2、必杀:价格250-300,10%的几率伤害加倍。
理论计算:拥有必杀的召唤兽平均**(1600*0.9+3200*0.1)*(1+0.8)*0.5=1584,理论**提高(1584-1440)/1440=10%。
总结:暴必杀的快感决定了这是个抢手的兽决,但是它出现的几率真是不敢恭维,本人的一个吸血鬼一个小时双,暴了一次必…..汗。不过也不是完全这样,有时候能连续两次暴必。*价比较差。
3、吸血:价格200-250,吸收对方所掉气血25%,对有鬼魂的召唤兽无效,如果对方有异常状态,吸血后会中*。
理论分析:这个兽决*大的好处是,练级、跑镖、师门省钱,所以高等级通常都有一个带吸血的召唤兽。它的另一个特点是**力越高吸血效果越好,所以有吸血的召唤兽大部分是全攻加点,**比较**。
总结:吸血是低级兽决中比较抢手兽决之一,虽然效果比较好但价格也比较昂贵。相比较*价比一般。
4、强力:价格100-130,增加(自身等级×0.52)的**,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。
理论计算:这个兽决按等级决定它的效果,按召唤兽130级计算。**力提高:130*0.52=67.6
在130级的时候**提高的比率是:67.6*(1+0.8)*0.5/1440=4.225%。
总结:130级召唤兽拥有强力时提高**比率是4.225%,级别越底提高**越小。好在价格不是很贵,这个兽决*价比一般。
5、隐身:价格70-100,自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理**能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术。
理论分析:这个兽决*近比较火,真不知道为什么。就为了免受**2-3回合(通常PK的时候都带有感知的宝宝,所以能否真的免受**还不得而知),降低的**太大了。不用计算都明白20%,1000的**能降到800,1600的**能降到1280。汗……
总结:个人不喜欢的兽决之一,*价比差。高隐身还好,但是价格…
6、偷袭:价格40-60,身手灵敏,不会受到反击和反震
理论分析:在鬼蜮、女娲练级,好多中高级剧情怪都带有反击或反震,所以这个兽决用处是比较大的。但是值得打书的宝宝一般都不错,谁会舍得用偷袭打呢,技能格多的宝宝还是值得打的,比如吸血鬼,但是5技能吸血鬼本身带偷袭,所以这个兽决用量比较低,导致它的价格比较适中。
总结:用量少,但用处还不错,价格较底,*价比一般。
7、驱鬼:价格50-70,对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。
分析:鬼蜮练级,捉鬼都少不了带驱鬼(或高驱)的召唤兽,高等级PK更是必备带驱鬼(或高驱)的召唤兽。因为驱鬼和高级驱鬼都能将鬼魂怪打飞,所以一般的人不会多花几百万去打高驱,并且法宠和攻宠都可以打,必然导至了驱鬼兽决用量较大。
总结:不错的*能,较低的价格,*价比较好。
8、*:价格50-70,物理**时有15%的几率使敌人中*,中*后每回合减少10%的气血和5%的魔法。
分析:打*和高*目的就是使对方中*,中*后效果是一样的,相比较差5%的几率,价格相差却有200万,所以它的*价比还是不错的。*近服战比较流行带**,一般都打有*或高*,配合**本身技能死亡召唤和高反击,高飞行,确实是**,但是如果高*把死亡打去,**的价值就大大降低了,我们可以不要那5%的几率打本*,成功更好,不成功可以丢了。
总结:*能可以,价格适中,*价比较好。
9、夜战:价格40-60,具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。
分析:夜间战斗到底降低多少**和防御呢?确切数值不太清楚,估计是20%-25%,(有知道的希望能告诉我下,本篇文章都是按照20%降低来计算的。)那我们来算一下夜战能带来多少**提高。(1600-1440)/1440=11.1%,我也是**次算这个数值,比较吃惊,竟然比高偷带来的**都高!而且还有防御能力的提高。
总结:本人*喜欢的兽决之一,市场认识的不足导致价钱的平民化,*价比奇高。
10、防御:价格20-30,增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。
分析:这个兽决降低法伤决定了只能在攻宠和盾中使用,在普遍喜欢高攻高敏和隐身攻宠的时代,防御类兽决使用的较少。这个兽决100级增加60点防御,130级增加78点防御,还是比较适合血耐宠的,但是高级防御价钱也不高,所以大部分人不会选择低防御兽决。强力,高强力的普遍使用,打本克制强力的防御还是不错的。
总结:用量很少,价钱很低,*价比一般。
11、飞行:价格25-40,躲避能力、物理**命中增加20%,但受暗器**时伤害会增加30%。
分析:大家都会有体会,做个任务或烧双过程中,召唤兽MISS对方几率比较大,特别象天兵、巡游、吸血鬼和鬼将这样的低敏生物。PK过程中有时候命中起着决定胜负的关键因素。增加20%命中其实就是变相的提高了平均**,增加20%的躲避也就是变相的提高了平均防御,到底提高多少我不会计算,我个人认为这个提高是个很大的提高。缺点是低级飞行的召唤兽怕女儿的。
总结:非常好的**防御提高,虽然有点缺点,但是价钱很便宜,*价比高!
12、感知:价格40-60,可以**地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果。
分析:以前感知都是20万可买到的冲技能格用的垃圾兽决,隐身兽决的风靡将感知的价格推了起来。现在市场上感知兽决是供不应求,价格有望上涨。高等级PK至少要有一个感知召唤兽。
总结:隐身兽决的风靡导致感知的价格上涨,*价比一般。
13、反击:价格30-40,受到物理**时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
分析:很少用到的垃圾技能,说实话只能用做冲技能格的兽决。
总结:用处少,*能垃圾,*价比差。
14、反震:价格:30-40,受到物理**时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
分析:比起高级反震*能相差很大,不过价格很便宜,可以打血宠。特别是雾中仙,用低反震打掉高神游可以扔了。有钱人当然提倡打高反震。
总结:*能相比垃圾但价钱的优势,还是值得用的兽决,*价比还可以。
15、再生:价格:25-35,战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。
分析:高级再生的价格跟再生应该相差很少,不到100万,如果确实想打再生,就不如直接打高再生。效果翻一翻啊!
总结:高再生价钱比较低,导致它一般做为冲技能格用兽决之一。
16、幸运:价格18-23,不会受到必杀**。
分析:虽然必杀宝宝很多,但很少有人用它来占一个技能格。而且高级幸运相比低幸运价格相差不大,所以确实要打幸运技能的话还是打高幸运好点。技能格多的血防宠值得考虑。
总结:价钱很低,冲技能格用兽决之一,*价比一般。
17、敏捷:价格30-40,提升自身速度的10%。
分析:现在是高攻高敏宠时代,打本敏捷提高的速度效果还不错,能省下好多属*点来增加**,所以它是个能间接提高**的兽决,还可以。但是高级敏捷的价钱也不高,所以提倡打高敏捷,*能是翻翻的。
总结:*价比较好
18、鬼魂:价格35-45,死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用*品和食物恢复气血(可以食用包子)。
分析:跟高级鬼魂相比就是不能用*品,不能用一切对它有益的法术或技能。虽然这些在关键时候都是比较致命的,但是价格上的优势使它有一定的发展空间,特别是不受异常状态影响的作用非常好。
总结:*能不错,价格便宜,*价比较好。
19、神佑复生:价格40-50,战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
分析:15%的几率到底有多少?100次能复活15次?是这个概念吗?我个人觉得不是,每次都是15%的几率,死亡100次神游次数应该小于15次。即使复活了就恢复一半的血,有用吗?
总结:垃圾技能之一,基本没什么用。*价比差。
以下几个15-20万的兽决简单提一下:
20、神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态,可作为冲技能格技能,技能格多的血宠还值得一用。
21、精神集中:可以抵御封类异常状态,但自己的物理**效果也会降低20%。技能格多的血宠还值得一用。这个兽决*好不要用在冲攻宠技能格上。
22、否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物**时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。非常垃圾的技能,只有鬼魂系其中一个作用。
23、永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等。高永恒很便宜,想打的话打个高永恒。
24、招架:15%的几率完全躲过敌人的物理**。比较低的几率,作用不很明显。
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