王权2 《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得
大家好,今天给各位分享王权2的一些知识,其中也会对《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、王权2:幻想王国——系列心得
综合起来每一关都可以如下通过:
1.有钱的话开局四个公会各一个,如果想用快速升主城战术,*起码要有盗贼和牧师公会。有机会了再补战士,弓箭手可有可无。
2.矮人营地摆在基地外侧,其他工会、商店、市场均摆在基地内侧。
3.在基地中老鼠洞和墓地**的地方可以考虑摆下一、二根箭塔。
4.阿罗尼亚*后几关和其他版本的个别关必须在基地摆塔阵,大多数关都不需要集中在基地造塔。
5.三种基本开局:1四个公会各一个。2盗贼和牧师公会各一,速出矮人。3盗贼和牧师工会各一,速出领主。任何开局均需要立即摆下市场,研究血瓶。
6.开局阶段必须要做的事:1迅速清理基地周边怪物巢*。2迅速探开基地后方的地图,并清理怪物巢*。3绝大部分地图基地后方均有贸易所,**时间发现并建立。4尽快大面积探开地图。
7.一般情况下,中盘阶段,四个工会各一,矮人营地一个,此时摆下酒馆研究组队。战士作队长,可以组三队四人小队:战、牧、弓、矮。三个盗贼自组一队。迅速将各工会升为二级,学习**个**技能,此后英雄**力大大增加。另,盗贼工会技能优先升满,战士工会召唤警报*好也升级。
8.此时有三种路线:1优先升级四种工**有技能。2优先升级铁匠铺装备。3主基地升3级准备出勋爵。
9.勋爵*有用的主要有两种:圣骑士和光明女祭司。圣骑士非常能抗怪,而女祭司营地有复活技能,可能节约大量金钱。一般情况先出光明女祭司营地,升能复活技能而不出女祭司。之后凑齐另外三个英雄时,再出女祭司直接组队。
10.中盘阶段组队,每个队伍必须有牧师或光明女祭司,且必须满四人。这时可以先建营地,不出英雄,等待能够一起出四个英雄的时候才一次*出齐四人,然后马上组队。到这时可以考虑摆下第二甚至第三个牧师营。每个四人小队,需要战士、矮人、圣骑士、剑圣这种能扛怪的英雄一个,加血的一个,另两个可以随意。一般可以选择精灵和法师,有钱也可以加入其他勋爵。此外,精灵做队长队伍比较容易控制,队中有精灵还可以提高整个队伍的速度。法师**力较高,需要在矮人、圣骑士的保护才能发挥力量。一般不用勋爵作为队长,一是勋爵对任务不敏感,队伍不易控制。二是因为勋爵作为队长会把队伍带到野外的勋爵基地回复体力,效率较低。
11.尾盘阶段,这时至少拥有三个战、牧、弓、矮的队伍,两个圣骑士、女祭司、精灵、法师(或其他)的队伍,一个三盗贼一牧师的队伍。铁匠铺二级且各武器二级,市场二级且宝物二级,各工会技能全升级。根据各关任务和难度不同,方式也不同。总结如下:一简单任务,此时战力早已足够,甚至可以更早便通关。二打 BOSS任务,一般这时战力也已足够,可以存档后试战一次,如打不过再继续升级铁匠铺及各武器,市场及宝物,*后还可以选择建立并升级*水店。并积累5万左右的金钱用于战时复活。
这时已经不可阻挡了三个别任务如阿罗尼亚倒数第二关,需要清理七个老鼠圣骑士基地、一个狼人基地、一个哥布林基地,老鼠圣骑士基地每清理一个,其余的基地的老鼠便更厉害,出得更快。如果你开局便敲掉两个鼠基地,不出30天,你基地就要被攻破。正确方式应该是先清掉狼基地后,在基地布满**守,尽快清理各处怪物基地后,向哥布林基地发起**。七个鼠基地全部留着,直到清理完所有的怪物巢*并建立所有的贸易站积累金钱后,同时向七个鼠基地发起进攻。
2.四个左上角技能中,一般只用两个,即召唤圣灵和范围魔法。圣灵多用于扛BOSS,而范围魔法更是***关必用,范围魔法用得好,该关难度下降20%。
13.快速建立贸易站:利用矮人营地的修复技能,在野外贸易站边强起矮人塔,再建立贸易站,即可达到快速扩张目的。此诀窍用得好,难度下降20%。
14.领主用法。两种:锦上添花型,由于高级勋爵非常贵,一般只有尾盘阶段才能召唤出来打打BOSS。虽然很过*,却不是很实用;开局快速出领主战术,过关时将三个盗贼设为领主,开局即可快速摆下领主大厅出三个高级盗贼,可以迅速通关。此外,还可以在上一关即将过关时,留有余地,出三个**勋爵,用探索旗 1000钱这么给钱,等他们买了装备然后再过关。下一关直接出这三个低级勋爵。此诀窍用得好,难度下降20%。
二、完整完美通关经验心得王权2:幻想王国
各位好,这次我给大家写的是王权2玩法心得,不足之处希望能被之处纠正。
建筑篇:
这里我要感谢下“风与风筝”给我的启发和经验。*开始玩这个游戏的时候只知道用警卫塔堵老鼠洞,虽然知道老鼠洞无非就是英雄练级*零花钱的必要场所,但是在英雄外出家里空无一人的情况下,老鼠能闹腾到翻天,这确实是很让人揪心的事情。
于是建筑的摆放是要有讲究的,风筝说的方法我回去实验了下,效果不错。每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。还有就是,老鼠洞会按照民房的摆放出现,防御塔就修在建筑和老鼠洞之间,这样建筑之间有照应还能保护修补中得农民和收税中得税收员。
市场建造看着道路走向来造,还有铁匠铺要和市场分开,因为这两个建筑物是人群**地,太**不便于英雄顺道清理老鼠。
酒店和魔法*市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。
还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。
我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。
职业篇:
这里的职业没什么太多好说的,基础职业无非就是战士,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的职业主要注意2个便是圣骑士和大牧师,其他的看你的兴趣随便选着。目前,我想不出打**BOSS除了圣骑士和高等级的矮子能抗外,还真没几个能抗的。战士这里只能叫斗士,虽然能抗,但是血和防御的成长不高。前中期战士工会造一个就好了,毕竟还有矮子也能当MT。还有就是前中期有战士的话,你的英雄们
集体去接进攻任务会安全些。战士和牧师能抗能拖,加上盗贼和猎人的伤害和控制一些比较难打的据点可以迎刃而解。
前期发展优先发展盗贼和猎人,盗贼工会的“巧取豪夺”这技能要优先开发。依靠盗贼猎人的廉价,不错的伤害还有数量对初期的防御,探索,收刮资源起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以上去各造2个,猎人公会你们也可以造一个,毕竟后面还有精灵。牧师公会到*后必须造2个来确保每个小队的**。
法师公会一个,毕竟他们血太少了,刚造出来的时候老鼠就能把他们搞定。还有法师公会是建造魔塔的前提。如果大家真的有心要训练法师的时候记得看着法师的**,稍有问题就及时手动给法师加血,毕竟刚出来的法师就40点血,少的可怜,加次血才花费250,死了你就要掏出至少500以上的钱。一旦法师等级高了你就会发现他的厉害之处了,伤害很高,又有控制技能,而且也不是那么随便就死了。更重要的是,你会发现法师是里面仅次于盗贼*富裕的职业,他们能买很多东西,对经济的推动有很大的帮组。
经济篇:
刚刚上来的时候优先出盗贼和猎人(盗贼工会首先把“巧取豪夺”这个技能开发了),这两个有共同点就是能探索,能收刮财宝,看到硬仗能逃跑,为你节省复活费用。如果那个关卡出来的时候比较富裕,你可以建造2个盗贼工会来帮组你初期的**积累。
盗贼猎人公会建造上以后市场也要跟着造起来,造好之后你*少要开发血瓶来供他们去消费,酒馆也要提前造起来,就250的钱不贵,尤其是英雄们有闲钱后他们没东西买就回去喝酒来提供消费。
初期因为大家钱都比较少,悬赏方面不要太高,200到500就可以了,等到英雄们多起来,有个6+以上的等级时候就要建造铁匠铺,根据英雄的种类来开发相应的装备,初期优先开发各个职业的防具,武器方面开发剑和弓,因为那是战士,盗贼,猎人的武器,还有就是有2个盗贼工会的玩家他们*大的主力是盗贼,而盗贼确实穿皮甲拿剑的职业。
等到英雄们的等级稍微高点的时候就可以悬赏让他们出去打掉一些据点,清理土地后马上建设贸易站。这个时候的悬赏**以500为限,在高就对**建设不好了。贸易站我一般都会用魔塔来防守特殊的地方甚至会用矮人塔,不知道我这样做对不对,反正我是这么做的。
玩的时候没事注意下英雄们的包包里都有多少钱,根据他们的钱来进行发展。不要只是一味的建设和开发,虽然供应品很齐全,但是英雄们没钱消费。也不要一味的高价悬赏,英雄们是有钱,但是你没钱去建设开发。万一英雄死了,英雄身上的钱就成别人家盗贼的囊中宝了。
后期随着你的建设大开发,相应悬赏也要增高。因为你每次悬赏后他们完成任务就能平分到很多钱,拿这些钱去消费,*后钱还是回到你手上,英雄们的装备和消耗品都能得到提升,有了提升就能打更厉害的怪和坚硬的据点。
三、《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得
一本
战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻***,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。
盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只要有钱的地方就去(积*响应赏金),不过有时过于胆小。。。。。。
游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。**力明显低一档次。。。。。
牧师:很好很强大,没有不**的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,死了就亏了。。。。。开局*好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。
法师:能把你气死的职业!复活费贵得要死,嫩得要死,给他组个高级牧师也能给你死个7788,5级前几乎都是被**的。。。。。还来不及反应就听一声猥琐的"I'm melted....."钱多的时候玩玩不错。
二本
矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手轻点,别给我敲死了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后*其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(当然我手动帮他+血的钱估计可以雇个**八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防御塔,**力强劲。
精灵:很强大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制能力出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。**稍感遗憾的就是该行会必须是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,成本上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。
三本
克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不死的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了*水费,但对付boss。。。。。罢了罢了还是靠血瓶扛吧。
安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。**力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。
圣武士:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被*出心理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。后期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。
剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!
兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。
海利亚弓箭手:**力很强,精灵MM的加强版(也不一定,人家MM有2控制技能)
关于AI的不满:
1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。。。。。。
2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退!即使勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我***,你们一群***,想被人家远程部队干死啊!刚才自*了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战死在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)
3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只要出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才死磕人家的时候那股劲到哪去了?!
4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。简直就是找死。刚才耍了把屠龙,丫的一个旗帜标上去,所有人一拥而上,没有MT,近战**,远程**,**这些概念。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(**量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨死。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。
5.回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的**顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照顺序跑折返跑。。。。。
6.根本不晓得敌我实力的对比,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。
关于旗帜:
探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿
进攻:也不是越高越好。。。。。有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。
防御:要防御一个建筑情愿用进攻旗帜让英雄们把怪都杀光,否则丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!
恐惧:纯粹傻X的旗帜,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旗帜费。。。。。免得亏本亏大!对了,如果精灵MM是"is h**ing fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。
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