机器人大战a **机器人大战a中哪些机器人是主力阿
大家好,今天来为大家分享机器人大战a的一些知识点,和**机器人大战a中哪些机器人是主力阿的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、机器人大战a攻略
本作可以在游戏初始,通过选择生日和血型,获得不同的精神与天赋。
各精神中。补给可以提高**的续航能力。铁壁和集中可以提高机体的生存能力。舍生可以创造4.5倍的伤害。
各天赋里。SP回复可提高主角精神的续航能力,也因为SP回复的存在,使集中力(SP消耗为正常值的80%)失去意义。
天才使升级所需经验降为400,同时格斗值(射击值)的成长打8折。
底力在1/4血量时发动,使命/回率提高30%、暴击率提高50%。(因为龙虎王具有HP回复能力,会废掉**系机师的底力天赋)。同理,魔神皇帝和真盖塔的HP回复也废掉了甲儿、龙马的底力。而真实系机师驾驶MK3炮台发动底力,敌人就再也摸不到他了。
其他的几个天赋中。
社长为击落敌机获取**1.2倍,比较鸡肋的天赋。
勇者可以使临近同伴气力提升5(账目上并不显示),所以同伴**气力可以达到155,研究过伤害公式的,就知道也是比较鸡肋的天赋,如果能使同伴气力提升50,那就值得使用了。
所以***的天赋是SP回复(续航力)、底力(生存能力和暴击)、天才(实现更好的成长)。社长、勇者都可以放弃。
以下生日中,*推荐的几个生日,已经用红色字体突出醒目。
1月2日,B型努力,再动,补给,大激励,奇迹,复活;SP回复
1月19日,O型补给、再动、复活、爱、觉醒、铁壁;SP回复(作为辅助精神不错,但缺乏输出能力)
2月10日,O型集中,加速,气合,狙击,奇袭,觉醒;SP回复
3月11日,AB型狙击,幸运,再动,奇袭,期待,爱;SP回复
4月16日,O型必中,铁壁,热血,期待,补给,奇迹;SP回复(SP回复+补给,实现自给自足的永动机,因为有奇迹,也能提供*大3倍的输出)
5月21日,AB型集中,根*,超根*,狙击,手加减,奇迹;SP回复
6月21日,B型根*,必中,回避,魂,手加减,觉醒;SP回复
7月18日,A型必中,超根*,回避,信赖,奇袭,魂;SP回复
8月25日,O型觉醒,集中,加速,热血,脱力,魂;SP回复
9月26日,O型集中,铁壁,大激励,热血,舍身,奇迹;SP回复(SP回复确保续航,舍生打*端4.5倍输出)
10月23日,A型集中,幸运,热血,手加减,爱,奇迹:SP回复
10月23日,O型必中,超根*,铁壁,热血,大激励,激斗;SP回复
11月11日,B型奇袭,期待,舍身,战栗,大激励,奇迹;SP回复(游戏制作者的生日,很强很实用。SP回复确保续航,期待、战栗、大激励的辅助也非常好用,舍生用来打*端的4.5倍输出)
11月14日,B型手加减,铁壁,再动,友情,扰乱,大激励;SP回复
11月22日,O型根*,努力,气合,期待,挑拨,奇迹;SP回复
12月20日,A型根*,集中,狙击,奇袭,期待,觉醒;SP回复
12月20日,AB型必中,铁壁,幸运,挑拨,奇袭,觉醒;SP回复
3月17日,O型幸运,奇袭,挑拨,再动,战栗,爱;天才
4月30日,B型气合,必中,奇袭,战栗,舍身,爱;天才(天才+舍生,本游戏创造*大伤害所匹配的精神)
6月16日,O型挑拨,脱力,铁壁,扰乱,自爆,战栗;天才
9月3日,O型必中,自爆,回避,超根*,热血,奇迹;天才
9月24日,O型集中,铁壁,加速,狙击,舍身,奇迹;天才(天才+舍生,本游戏创造*大伤害所匹配的精神,奇迹加气的效率很高)
7月12日,O型超根*,觉醒,爱,期待,奇迹,复活;底力
8月8日,O型必中,铁壁,超根*,挑拨,脱力,魂;底力
9月12日,B型大激励,激斗,战栗,魂,期待,觉醒;底力
10月5日,A型集中,热血,狙击,挑拨,舍身,觉醒;底力(集中+底力,提供更好的命/回,舍生用来打*端输出)
9月11日,AB型加速,侦察,狙击,战栗,奇袭,扰乱;集中力
12月1日,A型自爆,根*,幸运,气合,热血,奇迹;集中力
12月17日,AB型集中,加速,手加减,魂,激斗,觉醒:集中力
5月8日,A型奇袭,激斗,大激励,爱,奇迹,复活:集中力
5月13日,B型加速,超根*,自爆,回避,奇袭,觉醒;集中力
1月23日,O型回避,气合,狙击,奇迹,期待,奇迹;社长
1月29日,B型必中,气合,幸运,铁壁,舍身,期待;社长
2月5日,A型努力,舍身,热血,爱,奇迹,复活;社长
3月20日,AB型集中,加速,挑拨,脱力,爱,觉醒;社长
9月7日,B型幸运,必中,狙击,热血,挑拨,觉醒;社长
12月8日,O型集中,幸运,狙击,热血,挑拨,觉醒;社长
3月28日,A型幸运,根*,集中,气合,挑拨,激斗;勇者
6月13日,A型根*,气合,集中,热血,奇袭,舍身;勇者
7月11日,O型必中,热血,努力,觉醒,大激励,奇迹;勇者
8月6日,AB型自爆,觉醒,根*,铁壁,战栗,奇迹;
勇者10月20日,O型努力,幸运,热血,气合,大激励,奇迹;勇者
二、GBA**机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用
特殊技能一览
机师特殊技能效果
见切:敌人的物理**(**,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。
先制**:敌人行动的时候,敌人的单独**的时候、我方能够进行先制**。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。
明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UP
NT回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器
强化人间与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用浮游炮等特殊武器
底力濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP
机体特殊技能效果
零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。
分身、盖塔2号的分身
G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的**完全回避
オープンゲットゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的**完全回避
修理装置回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。
补给装置回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。
HP回复毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。
EN回复毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。
EWAC:机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有D-3型是上升30%
干扰波:*导**系的**必然回避。
光束盾:激光**减轻1000。消费5EN
I力场激光**减轻2000。消费10EN
重力场(抚子号): 3000以下的激光**与5000以下的重力子炮无效、
其他的**减轻50%伤害。消费20EN
ボソンジャンプ气力130以上发动。1/2确率敌人的**完全回避
再告你点小秘密
本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中S**E过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
机体改造时的继承关系
武器不随着改造而继承。キャリバー0型(ドラグナー1型)→ドラグナー1型カスタム
ドラグナー2型→ドラグナー2型カスタム
ドラグナー3型→ドラグナー3型カスタム
ナデシコ→ナデシコ(Yユニット)
ガンダム→フルアーマーガンダム里面的ガンダム
ガンダムMk-II→スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム
アーガマ→ネェル?アーガマ
ネェル?アーガマ→ラー?カイラム
ΖΖガンダム→フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系ゲッターロボ≠ゲッタードラゴン≠真?ゲッターロボ
能力値限界UP
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)
以下就是能力值上升表:(理论上*大值为999)各种**点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
<射击武器>
**敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
<格斗武器>
**敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:**(1)+命中(1)+击坠(1)=3。
通关后的奖励
**会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
V-UPユニット与强化套件空档的关系
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的**锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100
总档数1全武器**力+100
总档数2全武器**力+200
总档数3全武器**力+300
总档数4全武器**力+400
V-UPユニット(U)
总档数1 HP+200 EN+30运动*+0装甲+50限界+5
总档数2 HP+300 EN+50运动*+5装甲+100限界+10
总档数3 HP+400 EN+70运动*+10装甲+150限界+15
总档数4 HP+500 EN+100运动*+15装甲+200限界+20
V-UPユニット
只有武器**力変化:(总档数+1)×100
总档数1 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器**力+200
总档数2 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器**力+300
总档数3 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器**力+400
总档数4 HP+600 EN+120运动*+20装甲+250限界+25全武器**力+500
変形&合体的机体与强化套件关系
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:
ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的**力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器**力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。
我所知道的名词都让我一一翻译了有几个跟分身相同作用的技能就不写了只是换了个说法而已不必细究.....
三、**机器人大战a中哪些机器人是主力阿
机体与机师评价:
对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的**系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以**型为主,对辅助型是精挑细选。
以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。
主角系:
阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有*强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制**”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的*也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,**实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的*佳实施者,神棍般的存在。
拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。
真实系我没试过,不作评价。
UC系
UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应*”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
红勇士和**:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
阿布:价值主要在于MAP,运动*不足,偶尔客串一下。
GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有**,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:*早加入的主力级机体,也是**值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP*钱。全装甲形态能力更强一些。
白色**&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,**缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的**机,具有**系的HP装甲和威力,又有真实系的运动*移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代*强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,***合适;从精神上看,骡子*合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙*合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得*好搭配“**后再移动”“射击等级”“援攻+1”。
机师方面。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是*实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
**:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“**后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
卡妙:拥有*强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“**后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制**”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。
魔神系
这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点。
铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中*强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。
盖塔系
盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。**不足是机师ACE作用不明显。
牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。
龙骑系
比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是*强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。
抚子系
没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用*下降。
抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…
G高达系
该系的人物及机体具有“先制**”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
Shining高达,God高达&多蒙:**主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的*。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是*强的,结合“必中”效果会很不错。
飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里*好的,P武器也挺使用。
玫瑰&祖尔殊:*突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。
先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…
W高达系
如果说G高达系是偏向**的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。
重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。**缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“**后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙&五飞:移动力和武器实用*不错,战斗力有保证。
之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。
**超人系
太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是**系中*可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。**缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制**”“格斗等级”,吃加技量和格斗的*。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力*好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动**;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。
长滨系
电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士&一失:武器威力*高。机师能力突出,“热血”也是全军习得*早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。**缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。
改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动*和装甲适当改一下,因为前几格的*价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,*加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。
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