dota练习模式 dota的ai模式有哪几种
dota2练习补刀的技巧是比如S补刀,这是许多**选手日常的补刀手段,也是刀塔补刀技巧当中*核心的部分。S补刀的要点在于通过S键位停止当前所有动作,并在小兵血线降至英雄**数值之下时抬手,达成精准收割小兵的目的。
在大多数MOBA作品中,补刀是英雄在游戏全期的绝大部分经济来源。完美的补刀手法和节奏,能帮助英雄在前期迅速的建立优势,相对的,弱势的补刀技巧会令我们在对线落入下风。对于任何一个位置而言,补刀都是*为重要的,特别是核心位置的英雄,补刀行为近乎贯穿游戏全程。
补刀的含义,接触过MOBA类作品的玩家都知道。但对于其中的各种细节,许多人却不会去深入探究。单凭手感、知觉来补刀,这显然是不科学的。高分玩家自有自己的一套补刀思路,新人玩家却又缺乏一套简易的、行之有效的补刀思维模型,而这在我看来也是高手与新人之间的显著区别之一。举个例子,有些人或许会觉得自己补刀还行,实际上在天梯对位中放他空补还能每波漏刀mdash;mdash;线控不住两分钟,远程兵堆积,塔刀甚至能全漏。反过头来,看到现役职业选手偶尔漏刀却又肆意诋毁,分不清什么刀是能补什么刀是不能补,什么刀好补什么刀又不好补,缺乏一种简单的逻辑和认知框架。
嘴巴刀塔,弹幕刀塔实在是要不得。我们在通过日积月累的练习、通过本能的自我学习之前,*好有一个系统*的认知。刀塔的补刀或许说不上多难,但也绝不简单。在这一部分,我想为所有的4000分乃至5000分以下的核心位玩家建立一套**的补刀模型,从而快速的提高个人对于游戏经济增长速度的认知以及补刀实操水准。
刀塔补刀,说白了就4种手法,S补刀、走位补刀、技能补刀、垫补,我们这里重点说一下mdash;mdash;什么样的环境适用于什么样的补刀,各类补刀的手法优劣又在哪里?
不管是哪种补刀手法,通过补刀斧等装备*快速撑起自己的DPH伤害是基本思路
S补刀,这是许多**选手日常的补刀手段,也是刀塔补刀技巧当中*核心的部分。S补刀的要点在于通过S键位停止当前所有动作,并在小兵血线降至英雄**数值之下时抬手,达成精准收割小兵的目的。
由于利用S键停滞时间的不同,S补刀又分为停滞补刀和快速S补刀。停滞补刀需要把自动**设置为标准,具体手法是玩家位于普通单位身边,在单位血线下降的过程中点击一次S,等待血线降低至零界点,并用普通**收割。这样做的好处是大幅压缩了补刀操作量mdash;mdash;全程只需要点击一次S,而多余的操作量可以直接转移至切屏、查看敌方英雄装备、为自己购买装备等所有的额外操作上。而其劣势也非常明显,一旦小兵被敌人利用英雄仇恨勾走或者我们切屏时间计算不够精准,甚至是整体的APM不达标,漏刀也会比较常见。所有在大多数情况下,我们会**上没人或者线上操作压力不大的时候,采用这样的补刀手法,同时用快速切屏和逐个点击的方式,掌握全场信息,以此帮助我们做出更精准的局势判断。
快速S补刀就更常见了,当你看到某个英雄在某个单位身边抽搐式抬手时你就知道他在不停的按S键补刀。S补刀是对线期*常见的补刀手法,借用S键无限抬手的方式,移除了英雄的**前摇,从而使得补刀又快又准,在补刀之后又可利用一次走位来取消单位普攻后摇,从而优化补刀的节奏,跳舞般的美如画一样的补刀也是由此而来。这样做的好处非常多,精准补刀所带来了是对线能力的全方位提升,在与敌方英雄心理**斗志斗勇的情况下,S补刀能*大程度上帮助我们收割普通单位生命。只要你S的够快,火枪S补刀也能成为日常。如果说这种手法有什么缺陷,那**的缺陷可能就是需要我们付出大量的操作,以此完成我们的一次补刀行为,长时间下来手会很累。好在大多数情况下快速S补刀见于对线期,一旦过完对线期,我们往往可以采用其他的补刀手法。
走位补刀顾名思义,利用英雄单位不停绕着小兵走位来寻找*佳补刀时机,是刀一年代非常常见的补刀方式,到了刀二时期许多情况下已经逐渐被S补刀所取代。然而,这不代表我们不需要走位补刀了,尽管*理想的情况是利用S键位移除抬手以此缩短补刀时间,但是我们对线的是活生生的同级别的对手,许多时候人家根本不给你S补刀的机会,对手往往会利用小兵卡位、利用刀塔仇恨系统拉扯小兵走位,当我们在S的时候发现小兵跑了这就非常尴尬了。所以在对线期时,经常会用到走位补刀,边走边跟着小兵准备输出*后一击。
由于很多时候没法移除抬手,走位补刀的出手速度自然是不如S补刀的,也会更考验英雄对于自身**和抬手的*练度以及血线下降速度的计算,简单的说就是更吃基本功。
技能补刀简单,就是甩技能收兵,垫补则要深入一些,之所以把这两种补刀手法放在一起,是因为我们经常在利用技能收刀之前,往往需要用普通**将场上的每一个或者大多数小兵血线压至技能伤害值附近,随后配合小兵**或者英雄普攻一同收掉。譬如冰女满级Nova伤害260,近战兵550血,远程兵300血,我们一般就会A一下远程兵再将所有的近战兵A至半血以下,然后一个Nova收掉,这是技能补刀也是垫补。
技能补刀能大幅提高英雄的发育速度,在单位生命较高的情况下精准收割,缺点也很明显,耗蓝。我们在采用技能补刀的时候需要大致知道自己的技能伤害和技能特*,譬如对线期,黑鸟2级关之前至少需要提前A两下远程兵才能保证不被反补,譬如火女在清中野石头爹的时候,在大石头爹血线见底时甩龙破斩可以直接将小石头人打残,从而利用普攻一刀收割,当然也可以利用技能补刀的同时再顺便拉一波野。一般来说,对线期的技能补刀优先用以收割远程兵,如果同时能消耗敌方英雄的血线是*好的,或者就是一个技能同时收掉3个以上的单位,不**也没事,收益已经有了;在过了对线期之后,技能补刀这一手法基本上只用于加快刷钱速度,个别情况也用来清除某些召唤单位。
垫补则算得上是刀塔中**端的补刀手法之一了,多出现于塔刀、辅助线上垫刀。举个例子,如下图所示,一个3级,装备补刀斧和单系带的对线期火猫如何在塔下完美收掉一个远程单位?答案是丢补刀斧垫刀再捡起补刀斧收刀。原因是防御塔平均**110,远程兵血线300,300减去2个110答案是80,当英雄伤害达到80之前,塔刀收远程兵需要提前垫刀。但是火猫67点**+补刀斧24点近战伤害加成不是达到了91点了么?实际上由于方便玩家理解的原因,单位的**数值虽以平均伤害显示,实质上是有波动值的,当防御塔打出低**时,我们91点**依然会漏掉塔下的远程兵,所以丢补刀斧垫刀是*稳妥的做法。
通过这个例子我们也能看出垫刀并不是非常简单的操作,玩家手速不够,东西可能都丢不下来。垫刀比较考验我们的游戏理解和对英雄伤害的掌握,尤其对于辅助,如果伤害计算不够到位就不要再塔下给大哥垫刀了,容易出现毁刀的事情。
在明白刀塔补刀的应用范围和类型之后,各位在心中大概已经有一个框架了,如果还有疑惑,可以对照下这条,对线用S塔下多垫刀,敌方勾兵多走补,清兵带线多甩技能注意控蓝,空补控线力争一个不漏。*后说下刀怎么练。这个问题现在解决起来非常简单。不管是任意类型的补刀,刀塔二都提供了充足的训练空间,级别我推荐是斧王岛、补刀训练、人机对抗。斧王岛有技能,能控线,*适合新接触的英雄来*悉技能和找手感,补刀训练则是近年新出的模式,既能帮助我们*悉控线,也能帮助我们深入掌握英雄的前期补刀手感。人机则是*后的训练场,10分钟稳定控线,对线轻松碾压**电脑,那我们算是正式出山了。
思路、理念、训练场缺一不可,再掌握正确的练习路径之后,成为有**快速上分岂不美哉?
1、2015年9月2日回复:非常简单,只需要在“创建房间”的时候,中下方有个“编辑设置”那里,勾选“启用作弊”,然后点开始游戏就可以了。
2、具体指令(只罗列*需要的几个):
3、-wtf开启无CD技能,不消耗魔法值
4、-unwtf关闭无CD模式,不消耗魔法值
5、-refresh加满血和蓝,并重置技能和物品的冷却时间
6、-respawn移动自身英雄到泉水,如果死亡则复活
1、dota2没有训练营模式,但是玩家可以在训练模式来训练,首先登录DOTA2客户端,点击“运行DOTA2”,如下图所示。
2、进入游戏后,点击右上角的“游廊”,如下图所示。
3、可以看到所有能玩的自定义地图游戏,如下图所示。
4、点击游戏后面的“进入游戏”,会自动下载地图,如下图所示。
5、地图下载完成后,就可以点击上方自定义游戏开始训练了。
6、混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
7、在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
8、不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
9、随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
10、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
1.练习模式(Practice Mode):在这个模式下,玩家可以与AI控制的英雄进行1对1的练习,以提高自己的技能和对英雄的理解。这个模式非常适合新手玩家或者想要练习某个特定英雄的玩家。
2.人机对战模式(Co-op vs AI):在这个模式下,玩家可以与AI控制的队伍进行对战。AI的难度可以调整,以适应不同水平的玩家。这个模式适合想要进行一些轻松的游戏,或者想要与朋友一起进行人机对战的玩家。
在AI模式中,玩家可以通过选择不同的难度级别来挑战自己。AI的难度可以从非常简单到非常困难,使得游戏具有更大的挑战*和可玩*。此外,AI英雄的行为和策略也是经过精心设计的,以模拟真实玩家的行为,使得游戏更加逼真和有趣。
总的来说,Dota的AI模式为玩家提供了一个方便、快捷的方式来提高自己的技能和理解游戏。无论是新手还是老手,都可以通过这些模式来享受Dota的乐趣和挑战。
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