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战魂铭人 战魂铭人全角色*强流派汇总

发布时间:2462-11-26 17:32:56来源:网络转载

在战魂铭人中有多个技能、玩法各不相同的角色,新手玩家很难分辨出哪个是比较强力的角色,那么下面就让我们一起来看一下战魂铭人里的这些人物哪些比较强吧。

战魂铭人全人物强度分析哪个人物比较好

权,同“拳”音,取其**复杂之拳术,虎,取其如虎爪般猛锐尖利的掌法,鹰,同“影”,来自她迅猛到出现残影的**。

目前真正清楚详细技能只有权虎鹰的一个被动技能(无需释放):幻影阵,可选三个风格

1.残像拳:普通**变为只有前两击(可以理解为一拳变成两拳)

2.影振翅:普通**会追加其他招式(未知其他招式特指什么,可能是连招之类的)

3.影寸拳:普通**额外增加暴击率(更好暴击)

具体怎么选择风格还未知,应该是在通关过程中获得什么buff(也可能类似于元气选天赋)背靠并眩晕敌人,此后会有一小段**时间,反杀利器。

这两个技能是在一局游戏后期解锁的,后期每个角色有机会解锁第二技能,另外,每个角色有三个主动技能,每个技能三个变种(风格),相当于九个技能,可玩*大大增加对与前期两个技能的权虎鹰我更倾向于二技能技能幻影阵,操作较低,被动无需释放,适合新手,一技能虎扑子技能对释放时机要求较高,不然会因前摇而被围攻死,,后期二个技能的话铁山靠更适合搭配被动技能,四技能雷刹烈风拳更适合一技能(技能部分介绍上面均有)相较与银藏(三楼)**距离短些,节奏慢些,但输出较高,另外所有技能可增强,后面可以用**等其他货币解锁。

此游戏也在操作上有一定优化,在距离怪还有一小段时会自动冲上前**,可以理解为元气的自由瞄准。

这位权姓大姐头人如其名,干起架来虎虎生威,作为无需解锁的初始角色也实在是太——*——了!默认技能虎扑子,一招掌风就能击退敌人,去 NPC兆那里习得技能风格后,还能为技能添加伤害加倍或者冷却降低的增益。

除了能带你入门满布陷阱的地牢,这个英雄还有非常丰富的成长路线。英雄达到3级后能解锁铁山靠,7级能解锁终**招雷刹烈凤拳。3级后还能在NPC肯处装备次要技能,一招一招连环套,敌人宛如瓮中鳖!

天下剑客,唯潇洒不破。银藏作为《战魂铭人》的强力角色,那英姿飒*的身影还有那脸上饱经风霜的伤疤都诉说着他之前的光辉事迹。当你接触到这么一位神秘而又自带光芒的角色,相信你会迅速爱上他。

来自神秘国度的剑客,剑术**。善于发掘敌人的弱点,利用凌厉剑技发动迅猛而致命的**。由于体力较弱,战斗时需要格外留意敌人的行动。

银藏生命值和护盾都比较低,但其较高的输出能力和灵活的位移弥补了这点不足,而且他的普通闪避也是附带一段**的,其普通**为三连段的斩击,前后摇都较短且伤害也不低。

因为有了闪避键所以游戏可玩*会大大增加,也会灵敏,操作更丝滑,闪避的残影也很酷。

给予敌人一剑毙命,对于银藏来说是家常便饭。总的来说银藏是个灵活伤害也不错的角色,但生存能力较弱,操作也较为复杂。所以建议在*悉这款游戏后再使用这个角色。

钢弹来自中世纪的蒙塔基。和权姐赤手空拳打全场不同,中世纪的的钢弹身披铠甲,左手举盾,右手抡锤。虽然他无法弹跳闪避**,但是盾和铠甲给他带来强大的防御力,让他能轻松游走敌人之间。

解锁角色即可得两个默认技能,战争弥撒和高卢战吼。

钢弹是个矛盾体,他兼具了爱众人的神*,和长年征战带来的狂热。战争弥撒是攻防兼备的AOE技能,以自身为中心释放一个圣光照耀的区域,不仅区域内的队友可以获得**,敌人同时也会受到伤害。

高卢战吼,别称金刚霸体。只听钢弹一声愤怒的战吼,变大变高的同时,进入霸体状态,期间即使受到敌人的**,**也不会因此打断,释放时还解除了所有的负面效果。

高卢缕缕忠魂在前,万千侠义之士在后,不避斧钺,视死如归,方乃骑士之道。

随着角色的升级,你会发现,钢弹的盾不仅可以用来防守,也是冲锋的一把利器。盾牌猛击和权姐的铁山靠有异曲同工之妙,都是向前撞击敌人至眩晕,造成伤害,只不过一个是铁背,一个是钢盾。然而,钢弹的秘密武器在于其技能风格“忍耐”——释放技能前使用盾牌格挡**积累能量,然后放技能将积累的能量释出,获得**强化。

7级后解锁的终**招天使契约,可以召唤力天使米迦勒,爱神丘比特或者智天使加百列。有了天使加持,真的,你只要在前面闭着眼锤锤锤,就能躺赢全场好伐?!

作为游戏中**一个远程**角色,艾凯莎的面板和灵活*也中规中矩,敌人较远时用弓箭远程**,适当长按蓄力伤害更高距离更远。长按至**次提示时连续射出三支穿透箭,长按至第二次提示亮起时扇形射出三支穿透箭。近身时用小刀无连段**,有较强的击退可以将敌人打到相对安全的地方远程**。

作为游戏中**一个远程角色,艾凯莎很适合走位风筝敌人,但对部分突进和速度快的敌人的反制手段不强,战斗时要格外注意。

战魂铭人中艾凯莎是一个非常出色的弓箭手,那么到底要怎么使用效果*好呢?

精灵短暂蓄力后,向空中射出箭矢,期间不可移动。

有两种形式,可以储存两发箭矢和四发箭矢,具体可能是因为主副技能的问题。精灵背后出现残影,辅助精灵向前射击。对与储存机制我个人认为类似于元气狼人二技能一样,长按技能射出全部箭矢,快速点按则射出部分箭矢。

释放出小精灵制造气旋吸附小怪,可配合其他技能使用。

看见了吗,就是那绿色的小玩意。

弓箭手非常适合打游击,目前角色中就属她手*长,十分灵活,攻速也快,玩得好又能秀遍整个地牢。

奥莉的生命值并不是太高**能力也不如其他角色,但是其臃肿的外表不符的是她并没有想象内的笨重,奥莉自己带一个机器人跟班会自动使用飞弹**敌人,但伤害较低**速度也不是很太快,与其他角色不同的是奥莉有一个特殊的零件槽,奥莉及其跟班的**都有可能使敌人掉落零件。

奥莉的**为使用工具的三连段,与其他角色不同的是奥莉的普通**没有突击效果。

下面我们从角色的技能进行分析:

一技能乒乓跑,消耗3个零件放一个炮台,无数量限制只要有零件就可以制造。

二技能奥莉飞鱼,消耗5个零件制造一个直升机跟班,但一般情况只能有一架。

三技能奥莉战甲,消耗8个零件奥莉穿上机甲战斗,穿机甲的过程有霸体无法被打断,普通**变为机枪扫射,停止**后一小会填充**,且无论上一次**消耗了多少填充后均为满弹,闪避变为散弹冲拳,而释放这个技能的技能键变为四连发**,机甲期间受到的所有伤害由机甲承担。

奥莉相对于钢弹和艾凯莎来说,比前者脆皮很多,比后者的**距离也缩短很多。由于奥莉本身的近战劣势并不适于和敌人正面交锋,所有可以采取让跟班拖住敌人,自己绕道拾取零件,释放技能或者解决远程或辅助单位的战术。

佩德勒的移动速度和**速度都很快,加上闪避更是灵活到不行,**方式为自由搏斗风格的拳击六连段,尤其第五段的连环拳和第六段的重拳都能对敌人造成大量伤害。

下面我们从角色的技能进行分析:

一技能无氧运动,发动后全属*提升,尤其体现在移动速度和**力上,但发动时会缓慢损失生命值,直到*后一点或者再按一次关闭技能。

二技能回旋冲击,后闪后放出旋风**,后闪时**。

三技能摇摆猫咪,使用带霸体,不会被打断的连环拳**,发动时会把敌人拉到自己面前。

佩德勒由于自身条件够硬,移动速度和**速度都很快,所以备受玩家欢迎,从实力来看,佩德勒的确是一个非常强大的角色,适合很多阶段的玩家去使用。

战魂铭人游戏中,在进入副本之前,我们需要选择一个角色进行战斗,那么在这么多的角色里面哪个角色强度**呢?下面小编就为大家带来了战魂铭人*强角色排行榜,一起来看看吧。

1、这个角色拥有**的暴击伤害,而且技能范围大。

2、还有能对boss生效的2秒的硬直控制效果。

3、几户是万金油的角色,伤害高,范围大,还有控制技能,**!

1、这个角色是***长的角色,攻速快,可以远程风筝敌人**。

2、艾凯莎位移灵活,游走能力特别强,非常适合新手玩家使用。

3、玩的好的艾凯莎,可以利用好走位和气旋等技能,风筝**敌人,做到无伤通关地牢。

1、拥有两种形态,分别为工程人和机甲。

2、变身之后可以召唤小机器人等来协助战斗,可以说是钢铁侠?

3、变身和召唤都需要消耗螺丝钉,使用技能前需要考虑好技能释放的时机。

1、这个角色拥有三种拳法**方式,操作难度相当高,不推荐新手使用。

2、在战斗中需要时刻切换普通形态,配合技能可以打出超高伤害。

3、因为是近战角色,而且操作难度比较高,可能新手玩家使用这个角色开局就没了。

1、这个角色是游戏中操作难度**的角色,生存能力高,但是输出能力低。

2、有盾还能恢复自身血量,可以说是一个坦克类型的角色。

3、虽然坦度,生存能力高,但是伤害低,打不出伤害,没有什么特点。

1、战魂铭人中各角色流派是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了战魂铭人全角色*强流派汇总,也是角色BD技能、装备及玩法攻略大全,非常全面的内容,想了解奥莉的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2、高频普攻(华丽兼实用)/靠背(低配老板龙卷流)

3、高频普攻:主技能幻影风格3,次技能幻影

4、伪风拳流:主技能凤拳风格2,次技能幻影;若高频普攻装备拿得多,转型高频普攻。

5、靠背:主技能贴山靠风格2,次技能贴山靠

6、_保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾

7、_控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

8、_输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/BB流/反氪金卡

9、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

10、保命:**甲/天狗石头/盾转生/生转盾

11、_输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

12、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

13、_(普攻装备留待备用,如未出沙漏,需要转型)

14、1)高频普攻绷带妹双幻影的好处在于裸装solo小卖部的猫猫拳,利用这样的优势,如果开局刷出来两件上述的核心装备,即可带走猫猫拳,然后平稳刷图,后期用熔炉找反氪金金卡。这种路线看脸。除非出了吸血牙,一般来说,小卖部猫猫拳不去碰,在正常发育的情况下,优先在小卖部找拳套和火精灵,其次找雷/冰/火精灵,有个例外就是纽扣雷/幻影,只要是平A路线的玩法,纽扣雷/幻影过度乃至boss表现都非常优异。找到输出装备后,就可以考虑找AOE装备过度,找保命装备了。这种路线就是普通的高频普攻路线,一般来说都可通关。

15、2)关于高频普攻流风格的抉择。幻影风格2伤害确实高,但是打击频率较风格3低,并且由于存在击退效果,打击连贯*也比风格3低,所以权衡之下带幻影风格3。需要注意的是,风格3连续击打后,会出现击打无硬直,要注意控制节奏。

16、3)何谓伪凤拳流呢?即前期用凤拳高AOE伤害清图,在捡装备的过程中,如果没有出沙漏或相关冷却装备,逐渐更换为高频普攻流。之所以这么操作,主要是因为凤拳流自身CD太长,如果没有沙漏,无法稳定打出输出。并且凤拳流风格2集中频率较低,无法很好的触发控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,凤拳流风格1打出1000+伤害,也没有后段伤害跟上,真空期实在太长。双凤拳流就不值得了,次技能凤拳流伤害不及主技能一半。

17、_4)绷带妹玩暴击流和BB流这得看脸,首先暴击流凑齐概率非常小(当然强度确实高,但是太欧,如果执意玩暴击流,更推荐猫猫拳无氧暴击出发),BB流双幻影出的概率也非常小(绷带妹这套强度就不太行,召唤流玩小飞机效果能翻3倍)。但是,在装备二选一是,另一件装备实在是太废,比如出了收音机的情况下,你还是别拿收音机吧,然后就看脸,别刻意去商店买,不划算,除非3出2这种情况。

18、5)本职业特色为欧拉欧拉,为所以职业中频率**的普攻流派。其它**BD可玩*一般。

19、高频普攻:主技能无氧风格3,次技能回旋;

20、一拳:主技能回旋风格1,回旋/主技能摇摆风格1000kg,回旋

21、O2:主技能无氧风格3,次技能无氧

22、龙卷流:主技能回旋风格3,次技能回旋

23、_保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾

24、_控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

25、_输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/狂战图腾/BB流/反氪金卡

26、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

27、_保命:**甲/天狗石头/盾转生/生转盾

28、_输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

29、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

30、_1)高频普攻玩法和绷带妹大致一样,在此可参照上述(PS:由于无氧特*,可选择锁血玩狂战图腾,*限锁血其效果堪比身揣300带反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的细节有:①**件装备优先找保命;②适当时机运用回旋拉怪;③控制无氧开关节奏;④手速要快!A出*后一击伤害非常可观!

31、_2)一拳流的玩法和亚索的一斩流非常接近,但是技能特*比亚索好太多。首先回旋一击打自带后退闪避(**状态),并且次技能回旋有拉怪效果,还能打出高频**,并且起手动作和结束动作比亚索要快。然后来说一下一拳流细节。先说效果,在蓄能+撬棒的情况下,一拳200左右,暴击就不说了,如果合成炉出了琥珀和反氪金,暴击直逼1000(如果你敢玩玻璃人,啧啧,伤害就上天,回旋亲测**已达1386,1000kg看有玩家达8836)。在保命方面,由于出色的技能回避机制与快闪机制,其走位几乎不吃伤害,所以霸体和低档远程伤害就足够了。其实这套不怎么吃冷却,两个技能轮着用,刚好还把蓄能和琥珀刷新,所以没有必要强找冷却。具体路线,优先找输出装备,前期不要solo小卖部猫猫拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以尽量前期多买装备,后期带走小卖部猫猫拳,去合成炉*这两件合成装备。

32、3)O2流。不得不说这玩法很神仙(我个人目前玩得*多的打法)开局不管有没有生转盾,直接双开,有生转盾直接找暴击和玻璃人,没生转盾(多数情况)找狂战图腾。基本上全程逮虾户,普攻一拳无暴击28左右,暴击60左右,配合猫猫拳快闪和高移动,个人觉得是目前可操作***,跑图*快的流派。龙卷流我就不用多说了吧,这玩意有手都会玩,视觉效果两个龙卷自然也不差。

33、4)关于一拳流我写了两种玩法,一种是低冷却的回旋一拳,一种是高冷却的1000kg一拳,这两者各有优劣,两者从DPS来说,是相去无几的,低冷却释放技能容错更高,高冷却容错更低。不过相对而言,如果出了冷却装备,对高冷却的效果更明显,所以建议根据装备切换主要技能。

34、我奥莉这个版本除了玩飞机,还有其他选择么?

35、主技能小飞机风格23切换,次技能小飞机

36、_(以下是有耳机的情况下的装备搭配)

37、控制:火焰拳套/眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

38、_输出:精灵王/双幻影/白骑士/哈士奇/闪光鹰

39、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

40、___如果没有耳机,装备只带BB和水晶。其余装备可以先攒到背包里。

41、_1)首先从找耳机角度出发,如果小卖部刷出了耳机,先不要着急开打,先去过几张图,确保两架飞机和零件全满的情况下,将炮塔分开布置好后,再打猫猫拳。二选一不要犹豫直接拿耳机。稳妥一些疯狂sl**张图,sl出来耳机后出发。

42、_2)在没有找到耳机的情况下,拿水晶,一旦出了耳机果断换。由于水晶和耳机有一定几率二者都不出现,所以前期需要在小卖部多***B,留待合成,就算没有耳机和水晶,如果有两个合成BB的情况下,也能通关。

43、_3)有些细节需要注意:在只有一架飞机的情况下,将风格切换为1,当战斗结束后且零件充足,点开背包切换位风格2召唤第二件飞机,再切回风格1,此时飞机不会消失,并且两架都能吃到风格1!另外,镰刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召唤的时候又会重置属*,相当鸡肋。*后请注意,宝宝能够吸血,并且没有护盾。

44、4)关于技能抉择的说明。经过实测,发现飞机风格3的效果生存更好,输出也并没有低多少,所以抛弃风格1。机械妹妹这个终*技能略显鸡肋,不带风格1则耗费零件多,带了风格1则刷图的技能输出却跟不上。并且这机器人有时间限制,被打中还会加速减少时间,并且在使用机器人的时候不会掉落零件?!所以这个机器人技能应该需要加强,目前这技能太废了。

45、高频击中流/霸体普攻流/天使霸体流/霸体蓄力流

46、高频击中流:主技能光阵风格2,次技能光阵(目前有个bug,先放主光再放次光时,次光有概率无法释放,所以尽量先手放次光,后手放主光)

47、霸体普攻流:主技能战吼风格1,次技能光阵

48、天使霸体流:主技能刷图用天使风格3,boss用风格2,次技能战吼

49、_控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

50、_输出:精灵王/定位打击/石碑/火焰拳套/纽扣雷/*瓶/突击队徽章/反氪金卡

51、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

52、霸体普攻装备/天使霸体装备/霸体蓄力流

53、_保命:暴击回血项链/盾转生/战旗(清图后获得霸体)/**甲/吸血牙/武士铠

54、_控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

55、_输出:暴击全件/反氪金卡/镜子/火焰拳套/精灵王/纽扣雷/狂战图腾/

56、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

57、1)高频击中流依赖两技能触发各类型击中效果刷图,由于光阵的打击没有硬直,所以优先找控制装备,保证输出环境,其次前期输出主要依赖状态伤害,光阵能够把状态伤害叠满。

58、2)霸体普攻流的特*就是无脑平A,而且不容易死,战吼自带解负和霸体。缺点是冷却较长,前期容易出现真空期,所以需要霸体装备带弥补。那么为了达到一直**,出了沙漏当然*好。钢弹霸体普攻之所以独成体系,是因为其普攻伤害实在是太高了,是其它职业的2-3倍,并且只带普攻蓄力,弥补了普攻清图手短的不足。

59、3)天使霸体流的特*就是输出稳定。刷图用智天使打AOE,boss用丘比特打单体输出和控制。次技能选择霸体是因为力天使太费,盾冲伤害实在惨不忍睹,光阵没有硬质。所以选择霸体制造更多的输出环境。

60、4)善于利用格挡,格挡能够无条件触发石碑,并且能随时打断当前平A切换为格挡状态,格挡有次数上限,上限后会被强制取消格挡并受到伤害。

61、5)非常建议玩一次精灵王击中流,视觉享受满分,在一大群怪的时候,击中能触发9+雷球,一套技能就清除一张图。

62、6)新补充的霸体蓄力流派操作难度大,但是其本身**风格为钢弹独有而其它职业所没有,所以在此特别标注出来,以供大家探索。

63、一斩流:主技能一斩风格2/3,次技能一斩

64、剑舞流:主技能剑舞风格1,次技能一斩

65、保命:**甲/天狗石头/盾转生/生转盾

66、_输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/暴击全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

67、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

68、1)一斩流风格不固定主要根据沙漏而定。有沙漏用风格3,没有沙漏用风格2。次技能没带剑舞是因为剑舞伤害和一斩伤害在没有风格的情况下是一样的,但是剑舞是站桩打,所以不如更换为一斩,机动*更高。

69、2)剑舞流还是带风格1伤害更加稳定。剑舞风格2虽然手跟长,但是伤害较风格1低了30左右。风格3略显很秀,但是实际效果不佳,替换普攻后,普攻没有贴身效果,伤害也只有风格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸体的怪物,输出环境十分难找。

70、3)没有带格挡反击,实在是因为怪物量太多,格挡反击没有很好的发挥空间,除非格挡反击改一改,反击变为发射一道剑波并带有高硬直,就可以使用了。不过有一种情况格挡伤害能够*大化,合出大火球和定位打击,然后用格挡反击风格3hhh,当然这种非常**。

71、主技能连射风格3,次技能连射(推荐)

72、_保命:吸血牙/盾转生/**甲/天狗石

73、_控制:千斤顶/眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

74、_输出:幻影/精灵王/火焰拳套/纽扣雷/*瓶/突击队徽章/反氪金卡

75、_刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

76、个人不喜欢玩弓箭,所以并没有太多实测效果,但根据技能描述,推测该角色属于高频击中类型。如果有大佬喜欢玩弓箭,请补充!

77、补充说明:弓箭箭雨技能前摇后摇太长,不推荐。

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