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罗马2:全面战争 罗马2全面战争*限流攻略

发布时间:2151-11-26 17:32:56来源:网络转载

1、我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。

2、罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。

3、有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。

4、玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐*好围棋,那个才叫有挑战*,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。

5、罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二****。

6、中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。

7、罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战**慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。

8、罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。

9、中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,**会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。

10、中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。

11、如果你决定玩中二,更要建议你玩国人**的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,**是经典中的经典。

12、PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是**一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。

蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马*大的优势就防守。蛮子进攻主**海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。

当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。

一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。

在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在*后的阵型。

骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,

同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断**敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。

千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。

玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期**年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。

同继业者做战,优先**敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面**。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵**时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完**。

1、罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,*限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

2、主要分三大流派,种田流,*限流,YY流

3、不是人人都懂三个流派的分别,以*少篇幅来说明一下

4、1)种田流,就是类似tany那种搞*限经济行省和*限军事行省的玩法

5、*终规划_*大可发展经济,和兵种强化*大值,而且平衡治安和粮食

6、优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

7、缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

8、在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑*运气

9、全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也*合乎一般玩游戏的观念

10、2)*限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

11、首先在****的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,*大限的发挥

12、对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

13、在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

14、_什_要**版本,因_**版本是**的,普及***的版本,我们才能够比较,才能够讨论

15、以有生兵力和流动**_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

16、只要你有流动**来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到*后一座据点,都不会灭国

17、不以常理来思考,充份而且*限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

18、"在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被**的

19、电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

20、电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被*限流利用

21、*限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,*直接体现的行_就是劫掠

22、固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个*大的区别

23、每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不**,拿著**还可以应付风险的出现

24、我认_*有价值的**是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队*缺维护费,所以反过来要关注回合收入

25、一回合*多少钱才够,这应该以军队*大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有*钱的源动力的

26、一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

27、懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和**的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

28、当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

29、谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

30、谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

31、**不足,就选择*支出,广开多些收入来源,这一点是*灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

32、至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

33、伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

34、当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

35、3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

36、很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

37、有些玩家追求_史代入感,角色代入感

38、跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的**者

39、而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不**,有个死忠不使自己的人民捱饿

40、*近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

41、这是**的玩法,种田流和*限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

42、所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当**地生气

43、一)每个**都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

44、而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

45、由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

46、所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

47、如何针对军队的量和灵活度来_署?

关于罗马2:全面战争,罗马2全面战争*限流攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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