无双ol 无双ol怎么加属*
由于太多,我举例说明,有些是举一反三的,不能一一说出,请见谅,但是十分清楚!
称号的等级(S,A,B,C,D,E)与称号没有关系,与获得的人数有关系,如果就1个人获得这个称号了,这个称号必是S,如果大家都有这个称号了,这个称号就会降低,一直降到E。
所有武器使用度为100,200的时候会有称号,100为好手,200为高手。比如:
冲突,乱战,勇武,争夺的飞将,各项胜利数5000以上
冲突,乱战,勇武,争夺的鬼将各项胜利数2000以上
冲突,乱战,勇武,争夺的豪将各项胜利数1000以上
冲突,乱战,勇武,争夺的烈将各项胜利数500以上
冲突,乱战,勇武,争夺的猛将各项冲突的胜利数200以上
冲突,乱战,勇武,争夺的好手各项冲突的胜利数100以上
冲突,乱战,勇武,争夺的名将各项冲突的胜利数50以上
冲突,乱战,勇武,争夺的良将各项冲突的胜利数10以上
4.战场中的称号(杀兵,连胜,强化等)类
争夺不败之师争夺的连胜数25以上
争夺连霸之雄争夺的连胜数20以上
争夺常胜将军争夺的连胜数15以上
争夺必胜的士争夺的连胜数10以上
击破的**冲突·争夺的击破数3500以上
击破的霸者冲突·争夺的击破数3000以上
击破的修罗冲突·争夺的击破数2500以上
击破的高手冲突·争夺的击破数2000以上
击破的强者冲突·争夺的击破数1500以上
真·陷阵营冲突·争夺的据点取得数20以上
陷阵营冲突·争夺的据点取得数10以上
真·仙箪巧者冲突·争夺的强化数200以上
仙箪巧者冲突·争夺的强化数150以上
压制之强者挑战·压制强者取得S评价
压制之高手挑战·压制高手取得S评价
压制之修罗挑战·压制修罗取得S评价
·战斗之强者挑战·战斗强者取得S评价
战斗之高手挑战·战斗高手取得S评价
战斗之修罗挑战·战斗修罗取得S评价
击败之强者挑战·击败强者取得S评价
击败之高手挑战·击败高手取得S评价
击败之修罗挑战·击败修罗取得S评价
英杰之强者挑战·英杰强者取得S评价
英杰之高手挑战英杰高手取得S评价
英杰之修罗挑战·英杰修罗取得S评价
「伯乐」 8名副将全部达到等级40
「将兵之才」 8名副将全部达到亲密度级别C
「将将之才」 8名副将全部达到亲密度级别B
「名望家」 8名副将全部达到亲密度级别A
「无双的名流」 8名副将全部达到亲密度级别S
「勇将倾慕之人」雇用8名清一色的武*副将
「贤史倾慕之人」雇用8名清一色的文*副将
「兽王」(类别混杂的状态下)雇用8匹清一色的动物副将
「朱狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的红色的狼,虎,狐,熊,
「银狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的银色的狼,虎,狐,熊,
「金狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的金色的狼,虎,狐,熊,
「贤狼王」雇用8匹清一色的普通的狼
「秀狐王」雇用8匹清一色的普通的狐狸
「熊猫任王」雇用8匹清一色的普通的熊猫
「斗虎王」雇用8匹清一色的普通的**
「猛熊王」雇用8匹清一色的普通的熊
「猛象王」雇用8匹清一色的普通的大象
以上不知道(没有人到过2000层以上)
以上不知道。没有人得过200W分以上
英雄故事爱好者,酒馆列传任务全部为S
1、1在真三国无双OL中,锻造过炎的武器在放无双时一般是不会发动武器的自带属*的。但有个例外,在真三国无双OL中有种终*强化叫做凤凰(拥有这种终*的有两种武器,铁剑和狱刀),这种终*的效果是,发动终*后,武器的所有**招式带属*,但如果没有佩戴属*玉,而且武器没有上属*的话,就只是提高各项招式的**力。
2、2点火接无双是真三国无双OL中常用的招式,可以保证在无双的过程中,火焰效果一直持续即敌人的血量一直减少,从而达到增加无双伤害的效果。
3、3还有一种令无双带属*的效果,是真无双。即人物的血量血条变为红色时,所放出的无双带有炎属*。
4、4此外,当队友放无双时,你在他身边放无双,会产生激无双效果,(发生条件很明显,即当你在出现在正在放无双的队友身边时,你们之间会出现,连电的效果,火花在你们之间连成线。)这时你放出的无双,会有炎属*,相当于真无双的效果。
5、总结,**种情况,可以附带,雷,冰,炎,斩,风五种属*。第二种情况只对,炎属*成立。
6、*后两种也只是附带炎属*效果。
武器上星——1级效果(1到5星都是1级效果,就是出了5特还是1级效果)
副将技能——1级效果(不管是普通的还是广的都是1级)
据点——1级效果(要求跟自己所带玉同属*)
据点外威力*大就是*玉+武器上星+副将技能,换算起来就是4级玉效果。
1级风、雷均加成50%,每升1级再加成50%。
1级冰加成25%,每升1级再加成25%。
1级炎加成15%,每升1级再加成10%。
1级斩固定伤害15,每升1级再加成5.
(风雷效果**,冰炎斩效果目前各有各的说法,但是伤害差不多都在这个范围,特别说明一下,炎玉的燃烧效果没有计算在内,只计算玉加成的伤害)
1件服饰上1星属*后,就相应增加此类属*伤害的1级抗*(注意一件服饰不管1星还是5星或者5星5特,抗*都算1级)。服饰效果可叠加,比如对方双鞭上雷星带*雷,3级效果,我方3件雷抗服饰或2件雷抗+副将无谬技能,都能完全抵消对方附加的雷伤害,对方所有附加属*伤害的C技,打到我方身上都跟没带玉效果一样,当然,还是有概率中落雷昏阙效果,其他玉也一样,抗*只是抵消伤害,玉的效果如风的迟钝,雷的昏阙,冰的冰冻,炎的燃烧,斩的扣无双还是有的。同时提一下特例,斩玉无论你带多少件斩抗服饰,*多只能抵消到剩**玉效果(此效果未经本人实战证实,不过很多朋友都这么说,话说回来,实战没必要带抗斩衣服吧)。
5属*特的武器或衣服都没提高伤害或者伤害免疫百分比的能力,武器属*特*大作用就是提高各种玉效果的概率,1星雷铁跟5星5特雷铁在伤害上是完全一样的,但是在晕人效果上,已经有专门视频证实确实有明显提高,尤其是对属*抗的服饰,玉效果更容易体现;5星5特的服饰,*明显效果就是完全免疫属*伤害的几率,比如对方有4级玉效果在身,我方相应抗*服饰就1件,如果1星服饰,有*低概率会完全免疫对方的属***和属*效果,但是5星5特服饰,出这样的效果概率就非常高,没出免疫效果,我方受到4-1=3的3级玉伤害,完全免疫的话,玉加成在此次判定中完全忽略,而且连属*效果也一样,雷不晕,风不迟钝。
*后提一点,5星5特的武器只有较高概率发动玉效果跟伤害,不是每次都有,一旦发动,伤害为1级(1星武器也一样,但是概率可以忽略不计)。通常5星5特武器就两个作用,一个是提高属*效果的发动,主要是更容易晕人或上风结冰(对伤害加成等同1星),一个是带其他非玉道具,靠概率搏属*效果出现的几率,如5星5特炎铁剑,带*镇开凤凰,一套C3+无双,从头打到尾,应该能点上火了,或如很多远程武器,带*镇或镇火,远距离给予对方属*,此类一般都是5风的武器为多。
以上。解说完毕,希望对楼主有帮助。
附:龙神鳞是好东西,提高风雷伤害,提高风冰概率,降低炎伤害,降低燃**害,平地肉搏属*流的*爱。
一把武器呢*多只能加一种属*,也就是说你加了一种,比如你加了雷属*,你再想加火属*就不行了~~~
五个小空格啊~~~每种可以附加5次,加的越多呢,造成属*伤害的几率就越大
例如LZ某件衣服上了1星抗风属*,则在战场中,别人的风属***,本来是****发动风属*的,但是因为你衣服的抗风属*,有1%的几率不会成为中风状态(不能跳跃、移动变慢)。
注意,为衣服增加属*,只是降低收到某种属***后成为该属*的状态几率而已,并不是降低收到某种属***受到的伤害。
为衣服加属*,也跟锻造武器一样,会出现特殊强化,特殊强化可以增加衣服当前属*的效果。
换句话说,如果LZ有**抗风装,则别人的风属***有40%几率不会让你成为中风状态,如果是**抗冰装,则每一次**的中冰几率更低(因为冰和雷属*本来就不是****发动的)。
文章分享结束,无双ol和无双ol怎么加属*的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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