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御龙在天银枪技能加点 御龙在天银枪人物属*怎么加点

发布时间:1936-11-26 17:32:56来源:网络转载

1、银枪,俗称长枪,是御龙玩家中**的,也是**的MT,其以高防、高血、高速著称,是很多热血青年奋斗终身的究*职业。

2、追心刺+1。白马银枪+1。定风波不点。

3、中平枪:前期升级天赋就靠这一技能单体输出了。所以必点

4、驭神骏:这个技能虽然平时打斗用得不多,但是交任务倒是挺快。

5、覆海枪:50级前**的群攻技能。

6、生如朝露:点满13点加血还是相当给力的。

7、为前期的小T,银枪的受欢迎程度实在不高,其攻速和输出都略逊于其他职业,这加大了银枪前期的升级难度,为此,其技能加点要注重提高攻速、增强输出。

8、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

9、推从连击手法:奴神骏→覆海枪→追心刺→覆海枪4下→追心刺→(以此类推)等到挨打了用“金钟罩”血剩一半了用“生如朝露”被限制了用“自由祝福”

10、守护系技能加点重点突出其高防、高血的特点。

11、喜欢单P的盾战一定要保证出80级技能——生拉硬扯(需技能书),此技能是PK神技。由于高防、高血,其他职业面对盾战时大都会采用“放风筝”的打法,以高机动*来对付身为近战的守护。8米范围内,可无视一切职业,直接拉回身边,戳死于乱枪之下。在群战时,无论是自身状态(

12、固若金汤、水火不侵都是加高防、高血技能),还是团队配合(坚壁清野—为队友加高物防状态,60级可学;天崩地裂—给敌人降防、降攻、将速,90级可学)都能*大限度的保证队伍的生存力,取得战斗的胜利。

13、回光返照(6秒内不受伤害,并将30%的伤害转化为自身生命值),再加上其各种加攻状态,6秒收割任何人头不是问题;在追逐战中,兵战也是相当犀利,无论逃跑还是缉凶,其80级被动技能野马无缰无疑让兵战成为战斗中的翘楚。

14、在群战中,由于兵战不属于辅助职业,其所有技能都以增加自身**力为主,常被作尖兵使用,可单独行动,在混战中收割对方高等级玩家,为我方低等级玩家冲锋铺平道路。

15、关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装,即全身穿物防套.兵战出双防装,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。

16、盾战的出装主要是为了*大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,*多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,**不是很大。

17、兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是群战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双防能*大限度保护自身存活率,凸显尖兵作用!

18、PS:这里建议大家在80级后转战银枪,因为,银枪的两个进阶技能在80级后才凸显其威力,前期的银枪实在没得玩,不管到那都是挨打的份,但一旦越过80级这条线,银枪就立即脱变为王者!仍你如何进攻或逃跑,都会死于长枪之下。无边的防御让你PK感觉是在打BOSS;犀利的伤害与追踪,让任何敌人都莫想逃出生还。

1、全能银枪众所周知*突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,

2、总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:

3、:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点**,其实主要**伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击

4、:(满)银枪能跑能追*突出的就是这个技能,多的不解释

5、生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋

6、虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说

7、:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割*后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊

8、我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理**,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。

9、:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。

10、:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,

11、随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。

12、白马银枪:(满)这个不用解释了吧?

13、:(1点)这个加1点其实也就是象征*的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。

14、灵蛇一击:(满)这个技能不用一次*的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我*后总结

15、全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?

16、野马无疆:(满)必须加满,速度和**,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能

17、:(满)必须加满,首先是**的属*伤害的技能,而且升**附带的**是相对可观的,可以说这个技能是一个终*技能。

18、回光返照:(5点)6秒**,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是**的。

19、升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你**毛,偷经书的时候,**6秒基本你应该完成任务了吧?

20、武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,

21、基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,

22、而且**力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。

23、惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的**技能,和百里冰同属于终*技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P**下技能就是惊天动地!

24、生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!

25、加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。

26、有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。

在御龙在天里属*加点都是法系全智力,物理系全力量,但是我感觉除了守护银枪可以全加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!银枪走的是敏捷加**路线,一般是打得过就打,打不过就跑,别人又追不到,然后再回来打,很猥琐所以推荐坐骑白龙,属*加力量,也可以少加一点敏捷。我们还要了解的是,属*力量为主,体质+敏捷为辅。

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